Фичер лист для разрабтчика коата., ваши предложения,излагайте) |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Фичер лист для разрабтчика коата., ваши предложения,излагайте) |
30/08/2010, 14:19
Сообщение
#16
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
чето какбе не рядом, даже вобще не близко.
|
|
|
30/08/2010, 14:20
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
настройка интерфейса, да и сам интерфейс в синеме один из самых удобных, согласен. в будущем надеюсь удастся оттуда внедрить всякие штуки.
Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 30/08/2010, 14:37 |
|
|
03/09/2010, 10:42
Сообщение
#18
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 90 Регистрация: 19/07/2010 Пользователь №: 79 586 |
Нужно добавить субдивайд полигональной модели по уровням как браше и в мудбокс а не только при экспорте
|
|
|
04/09/2010, 09:53
Сообщение
#19
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
для текстурирования не хватает projection paint в самой программе, чтоб не прыгать каждый раз в фотошоп для этого. Плюс не хватает сетки транформирования для референс/стенсил текстур - очень хорошо это сделано в Mari (средина следующего ролика) http://www.youtube.com/watch?v=X3WskWrQh4E
|
|
|
04/09/2010, 10:28
Сообщение
#20
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата projection paint что ето конкретно имеется ввиду? я это понимаю например как свести текстуру на модель с фотки через стенсил |
|
|
04/09/2010, 10:32
Сообщение
#21
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
для текстурирования не хватает projection paint в самой программе, чтоб не прыгать каждый раз в фотошоп для этого. Плюс не хватает сетки транформирования для референс/стенсил текстур - очень хорошо это сделано в Mari (средина следующего ролика) http://www.youtube.com/watch?v=X3WskWrQh4E я тоже не совсем понял что имеется ввиду под projection paint. в коате есть возможность рисовать материалом. про варп да, клевая штука. написал. |
|
|
04/09/2010, 11:16
Сообщение
#22
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
для текстурирования не хватает projection paint в самой программе, чтоб не прыгать каждый раз в фотошоп для этого. Плюс не хватает сетки транформирования для референс/стенсил текстур - очень хорошо это сделано в Mari (средина следующего ролика) http://www.youtube.com/watch?v=X3WskWrQh4E я тоже не совсем понял что имеется ввиду под projection paint. в коате есть возможность рисовать материалом. про варп да, клевая штука. написал. project paint - это запекание текстуры после рисования в таком виде как она рисуется, а не по UV, эта функция есть во всех 3д паинт программах, да и в Коате она есть, только не напямую, а через фотошоп - Edit/Edit Projections in Ext.Editor. И еще по wrap финкции в mari - она работает отлично и с текстурными слоями и удобно, то что можно всегда увеличить или уменьшить сетку, а не постоянное их малое количество, как в фотошопе. Сообщение отредактировал Anatoliy Meymuhin - 04/09/2010, 11:42 |
|
|
04/09/2010, 11:38
Сообщение
#23
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
QUOTE project paint - это запекание текстуры после рисования в таком виде как она рисуется, а не по UV, эта функция есть во всех 3д паинт программах, да и в Коате она есть, только не напямую, а через фотошоп - Edit/Edit Projections in Ext.Editor. И еще по wrap финкции в mari - она работает отлично и с текстурными слоями. а ты попробуй изувечить юви ,примени юви сет и рисуй материалом. через 5 минут видео прикреплю. http://screencast.com/t/YWYyMzYyMD Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 04/09/2010, 11:42 |
|
|
04/09/2010, 11:53
Сообщение
#24
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
|
|
|
04/09/2010, 15:16
Сообщение
#25
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
вот. кстати рекомендую курс который я записал по текстурингу, базовый. освещаются фичи для рисования подробно. инфу о видеокурсе в личку или в теме про коат надейшь. Спасибо, но фитчи я знаю, текстурированием занимаюсь лет 10, правда не в Коате, но Коат уже полгода как использую для этого, английский у меня свободный, так что проблем с туторами нет. То что ты показал хорошо работает на больших текстурах, но попробуй на эту голову нанести текстуру кольчуги, которая идет в базовом наборе, к примеру, только уменьши ее, чтоб кольца ОЧЕНЬ мелкими были, почти как нойс - тогда сразу начинают вылазить все UV растяжки-перетяжки, а если я на этот меш нанесу текстуру лица полностью - то все будет почти идеально. Сообщение отредактировал Anatoliy Meymuhin - 04/09/2010, 15:42
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/09/2010, 07:56
Сообщение
#26
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
И плюс еще одно, если сделать проджекшен паинт через фотошоп, то после возвращения в коат, изменения не добавляются к симметрии автоматически, даже если симметрия включена.
|
|
|
05/09/2010, 08:04
Сообщение
#27
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
кинь меш поэкпериментировать. я пробовал вчера на 256х256 с косячной разверткой, все хорошо. ровно.
и скажи какой метод для рисования ты используешь. мне кажется это попиксельное рисование. |
|
|
05/09/2010, 10:44
Сообщение
#28
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
кинь меш поэкпериментировать. я пробовал вчера на 256х256 с косячной разверткой, все хорошо. ровно. и скажи какой метод для рисования ты используешь. мне кажется это попиксельное рисование. меш хай-поли нужен - вот: http://ifolder.ru/19165971 Пробуй на наколеннике, где UV подянута. Использую попиксельное, но и с воксельным тоже самое. В любом случае прожигание, есть прожигание, оно более точное и более правильное, почему бы его не добавить? |
|
|
05/09/2010, 11:02
Сообщение
#29
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
QUOTE меш хай-поли нужен - вот: http://ifolder.ru/19165971 Пробуй на наколеннике, где UV подянута. Использую попиксельное, но и с воксельным тоже самое. В любом случае прожигание, есть прожигание, оно более точное и более правильное, почему бы его не добавить? косяк программы. конкретно попиксельного рисования. почему хз. отпишу разрабу. тоже самое в PTEX работает хорошо. попробуй использовать этот метод. п.с. попиксельное рисование тоже хорошо работает. но тут есть особенность. качество рисованной текстуры зависит напрямую от ее размера. поэтому если рисовать 256,512 может быть недостаточное качество. как вариант можно делать текстуры большего размера потом уменьшать по готовности до нужного. |
|
|
05/09/2010, 11:33
Сообщение
#30
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
В PTEX текстура ложится правильно, но там-то своя развертка создается, что для гейм-дев не пойдет, а на счет большой текстуры это я уже понял
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:36 |