Проблема с Point Cache в 3d max, Экспорт анимации из SpeedTree в 3d max |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Проблема с Point Cache в 3d max, Экспорт анимации из SpeedTree в 3d max |
11/07/2017, 10:31
Сообщение
#1
|
|||
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 11/07/2017 Пользователь №: 135 939 |
Дело вот в чем. Есть у меня дерево в SpeedTree. Записываю fbx для макса, затем импортирую через специальный скрипт. Подключаю pc2 файл с анимацией. И тут самое мясо, а именно: все проигрывается отлично, но в какой-то момент нумерация вершин в кэше слетает и на остальных кадрах наблюдаю типичное месиво, анимация все еще проигрывается, но сами понимаете... Поиск в сети толком ничего не дал, кроме, собственно, обьяснения причины. Сам вопрос: Можно ли с помощью скриптов, или плагинов как-нибудь исправить это с кже готовым кешем, или же где найти подробную инструкцию для экспорта из speedtree? Єксперименты с настройками ничего не дали((((
|
||
|
|||
11/07/2017, 11:19
Сообщение
#2
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
QUOTE затем импортирую через специальный скрипт. наверняка где-то тут засада |
|
|
11/07/2017, 11:30
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 11/07/2017 Пользователь №: 135 939 |
|
|
|
11/07/2017, 13:48
Сообщение
#4
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
перед анимацией дереву ResetXForm
|
|
|
11/07/2017, 14:35
Сообщение
#5
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 11/07/2017 Пользователь №: 135 939 |
перед анимацией дереву ResetXForm Не сработало... НО я нашел другой способ прада, телодвижений значительно больше, зато работает). Кароч: 1. Я експортирую анимацию из speedtree в alembic (abc.) (просчитывать приходится ВСЕ кадры и файл у меня получился в 38 гб ) 2. Затем я его открываю в максе, где модель разделена по частям (отдельно ветки, листья и все другое), зато все анимируется прекрасно)) 3. Потом каждой этой запчасти я назначаю модификатор и записываю ее поинт кэш уже для конкретных нужных кадров. 4. После этого их все конвертирую в editeble poly и присваиваю записаный ранее для каждой кэш и вуаля! Все работает))) и при этом весит до 5 гб)))) |
|
|
12/07/2017, 10:07
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
если есть алембик нафига тебе поинт кэш?
|
|
|
13/07/2017, 22:25
Сообщение
#7
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 11/07/2017 Пользователь №: 135 939 |
|
|
|
14/07/2017, 10:13
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
а поинкеш очень геморно работает )) В итоге ты делаешь лишнюю работу и тратиш время зря... Алембик давно устоявшееся решения для запекания геометрии.
|
|
|
15/07/2017, 19:29
Сообщение
#9
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 11/07/2017 Пользователь №: 135 939 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 23:36 |