А нет-ли такого скрипта? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
А нет-ли такого скрипта? |
26/06/2017, 22:22
Сообщение
#2536
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
Цитата автор ограничил доступ к видео можно двумя картинками типа было - стало Прошу прощения, забыл нажать опубликовать вот. |
|
|
26/06/2017, 23:22
Сообщение
#2537
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
27/06/2017, 10:22
Сообщение
#2538
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
вот так - не очень? Да, это не очень точно, края не на линии или вообще разорваны, а мне нужна точность для ЧПУ станка (лазерный резак), создание специального узора застежки для соединения деталей. Вот на примере этой люстры из 6 листов офисной бумаги. Для нее я расставлял каждый сегмент застежки вручную. Хочется сделать большой светильник, от пола до потолка, светящуюся колонну... в общем надо рисовать много застежек/ хочется автоматизировать хотя бы часть процесса, разделив хотябы путь (сплайн) на равные "хорды". |
|
|
27/06/2017, 10:38
Сообщение
#2539
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
Цитата автор ограничил доступ к видео можно двумя картинками типа было - стало Мне хочется автоматизировать часть процесса расставления "застежек" по краю детали. У меня есть заготовка UV проекция развертки поверхности для последующего вырезания и сборки, хочу собирать оригинальным способом без клея, а с застежками типа молния, уже сделал пробный образец, получается красиво, расставлял все застежку вручную. как на видео получилось вот это У меня есть возможность править это и в векторном редакторе. Для начала мне нужно разделить все соединяющиеся грани на равные хорды, по сути это в векторном редакторе применить к линии стиль пунктир. Но пунктир так и остается стилем, хотя его можно настраивать в illustrator например, задавать интервал и длину. Но это только стиль, у сплайна в векторном редакторе все равно остаются прежние вершины с прежними настройками. Вчера искал как преобразовать стиль векторного пунктира в отдельные векторы, спрашивал на форуме, мне дали скрипт для Иллюстратора breakDashes.jsx, но честно я не знаю что там делать с ним в Илюстраторе, программу только поставил впервые. Может он вам поможет для создания скрипта для 3ds msx? вот на него ссылка, что мне посоветовали. Сообщение отредактировал Ded_ - 27/06/2017, 10:43 |
|
|
27/06/2017, 12:53
Сообщение
#2540
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
можно через нормалайз сплайн, но как оказалось он в некоторых случаях на простейших сплайнах себя как-то неправильно ведет
|
|
|
27/06/2017, 16:21
Сообщение
#2541
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
как-то так
Прикрепленные изображения
|
|
|
27/06/2017, 20:29
Сообщение
#2542
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
|
|
|
30/06/2017, 07:09
Сообщение
#2543
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 04/05/2017 Пользователь №: 134 636 |
как-то так здравствуйте. а можно и мне такую штуку. только можно добавить, если еще нету, возможность смещения задней части(на рисунке стрелками выделил) верх-вниз на протяжении всей цепочки. то есть получится как закрылки у самолета. не знаю смог ли разьяснить хотелку. не смог вставить фото. Сообщение отредактировал v79italya - 30/06/2017, 07:20
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/06/2017, 09:48
Сообщение
#2544
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
На самом деле еще прилично доделывать и тестировать.
В планах: интерактив, настраиваемый отступ от начала/конца сплайна, размер отступа между элементами, автоподрезка пересекающихся эелементов и всякое такое. Пожелания по функционалу приветствуются, но не обещаю. |
|
|
30/06/2017, 11:28
Сообщение
#2545
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 04/05/2017 Пользователь №: 134 636 |
я бы этот скрипт применил при раскладке мозаики(плитки размером до 2 см), например, на криволинейных плоскостях бассейна. если эти бассейны вообще будут. пожеланий, кроме озвученных в предыдущих двух сообщениях, у меня нет.
|
|
|
30/06/2017, 16:05
Сообщение
#2546
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
На самом деле еще прилично доделывать и тестировать. В планах: интерактив, настраиваемый отступ от начала/конца сплайна, размер отступа между элементами, автоподрезка пересекающихся эелементов и всякое такое. Пожелания по функционалу приветствуются, но не обещаю. Для этого скрипта еще бы возможность анимации, на основе настраиваемого отступа... Мне это уже не надо, но раньше я помню мучился, долго пытаясь заставить перемещаться объект (модель тележки жд вагона) по рельсам. Камеру у меня одна была прямо у головки рельса направленная по ходу движения поезда, остальные намного дальше, статичные или над поездом или у локомотива... Вобщем по придуманной раскадровке, у меня должен был периодически включаться вид из камера у головки рельса, с соответствующим громким звуковым сопровождением. Но при переключении на эту камеру (приближении) видно, что контроллер Path constraint не справляется с своей задачей, почему- то объект не всегда двигался точно по сплайну, по сплайну ровно перемещался только первый объект из всей связки, остальные чем дальше, тем больше их шатало в разные стороны, и реборда колеса проникала в головку рельса при движении на поворотах, как нож в масло. И не чего мне не помогло, не нашел не одного урока, что бы сделать идеальное движение по сплайну. Вышел из ситуации гигантскими масштабами, равные увеличенным по отношению к реальным в 1000. Так что если можно будет анимировать настраиваемый отступ от начала/конца сплайна, и менять размер отступа между элементами, по схеме как у векторного редактора (как на фотоке) Было бы вообще круто! 'Jahman' это как пожелания по функционалу. Сообщение отредактировал Ded_ - 30/06/2017, 16:17 |
|
|
30/06/2017, 16:31
Сообщение
#2547
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
как-то так здравствуйте. а можно и мне такую штуку. только можно добавить, если еще нету, возможность смещения задней части(на рисунке стрелками выделил) верх-вниз на протяжении всей цепочки. то есть получится как закрылки у самолета. не знаю смог ли разьяснить хотелку. не смог вставить фото. 'Jahman' планировал использовать все эти фигуры (прямоугольные) как пустышки тоже, и к ним привязать свои объекты, те что нужны, с привязкой и ориентированием опорной точки. |
|
|
30/06/2017, 18:29
Сообщение
#2548
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Джаман, ты на скриптах зарабатываешь? или как хоби кодишь?
|
|
|
30/06/2017, 19:16
Сообщение
#2549
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Хобби конечно. Просто каждый раз любопытно смогет ли мозг родить решение той или иной максовской проблемы
Я лет пять назад думал, что программирование это панацея от всех бед, но оказалось это просто увлекательное занятие без перспектив в этой отрасли. По крайней мере моей фантазии и способностей не хватает на то, чтоб этим зарабатывать в этой сфере. Инерция основной массы пользователей имхо слабо это позволяет делать, да и скрипты всегда были бесплатными. Это как аксиома. "Продажи" это скорее социальный эксперимент. Я их делаю через стороннюю площадку поскольку донат даже хостинг бы не отбил. Ноль долларов доната за 2016-2017 год вообще довольно неплохое тому подтверждение |
|
|
30/06/2017, 21:50
Сообщение
#2550
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
Хобби конечно. Просто каждый раз любопытно смогет ли мозг родить решение той или иной максовской проблемы Я лет пять назад думал, что программирование это панацея от всех бед, но оказалось это просто увлекательное занятие без перспектив в этой отрасли. По крайней мере моей фантазии и способностей не хватает на то, чтоб этим зарабатывать в этой сфере. Инерция основной массы пользователей имхо слабо это позволяет делать, да и скрипты всегда были бесплатными. Это как аксиома. "Продажи" это скорее социальный эксперимент. Я их делаю через стороннюю площадку поскольку донат даже хостинг бы не отбил. Ноль долларов доната за 2016-2017 год вообще довольно неплохое тому подтверждение Подскажи пожалуйста как упростить текст, вернее как его писать сразу коротко. Вот мне надо расставить подготовленные объекты относительно тех что есть в сцене с выравниванием локальных координат Объекты имеют общий префикс я пишу так, тупо меняя имя объекта в каждой строке CODE $Star01.transform=$Rectangle01.transform $Star02.transform=$Rectangle02.transform $Star03.transform=$Rectangle03.transform $Star04.transform=$Rectangle04.transform $Star05.transform=$Rectangle05.transform $Star06.transform=$Rectangle06.transform $Star07.transform=$Rectangle07.transform $Star08.transform=$Rectangle08.transform $Star09.transform=$Rectangle09.transform $Star10.transform=$Rectangle10.transform Хочется упростить эту процедуру написании используя цикл от одного до 10 (для этого примера) в именах объектов. Или им переменные присвоить. Сообщение отредактировал Ded_ - 30/06/2017, 22:35 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 02:05 |