3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Том Хадсон снова работает с Autodesk
Decembered
сообщение 21/10/2013, 18:26
Сообщение #1


MaxMan
Иконка группы

Группа: News Maker
Сообщений: 182
Регистрация: 21/03/2013
Пользователь №: 88 998



Том Хадсон, один из создателей 3ds Max, снова сотрудничает с Autodesk - информацию об этом он подтвердил лично

"Я не могу сказать ничего конкретного насчёт того, над чем я сейчас работаю, но я могу со всей определённостью утверждать, что Autodesk внимательно прислушивается к пользователями намеревается всерьёз продвинуть Max в том, что касается новых функций. Как раз сейчас я и пишу код для некоторых из них. Единственная проблема заключается в том, что мой личный анимационный проект вновь притормаживается... :-)"

Пару дней назад Хадсон также отметил, что последние 10 месяцев он вместе с друзьями работал над 101-м эпизодом анимационного сериала Unravelling The Cosmos:



Судя по всему, этот проект завершён.

Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Eraser
сообщение 21/10/2013, 18:39
Сообщение #2


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281



Графика - точно не для Тома )
Ничего серьезного в новом Максе он не делает.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 21/10/2013, 20:25
Сообщение #3


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



А почему бы не пригласить например ребят из Эфира или из синкингбокс. Они ведь реально хорошие инструменты делают.

Если взглянуть в целом на 3дсмакс - то ему по идее совсем не много не хватает чтобы стать нормальным пакетом:
- пофиксить детские болезни и обновить тулзы до современного вида.
- переработать ЮИ - убрать дигие лаги. 21 век - до сих пор тяжко что-то куда-то перетащить.
- хороший нод эдитор типа как в мае + аутлайнер или что-то совмещенное, где можно выделить все и вся и тут же завайрить с чем-то еще + поддержка питон и максскрипт нод. (Вытащил ноду бокса из сцены, связал высоту с ноис текстурой через питон/максскрипт ноду как вариант)
- прикрутить хоть какие-то флюиды. Нвидиа уже представила что-то с флюидами - они скорее всего игрушечные, но надеюсь хотя бы их внедрят. Ну или на основе опенсорсных библиотек - ну хоть что-то.

Хотя конечно таким образом различия между максом и маей станут совсем мизерными. Возможно ядро программы действительно очень старое и никак его уже не распаралелить - и понимая это АД не вкладывается в макс, потому как будет проще написать заново 3д редактор уже под новые стандарты и железо - кроссплатформенный и современный.

Сообщение отредактировал SIL - 21/10/2013, 20:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 21/10/2013, 21:25
Сообщение #4


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



SIL назаказывал на 20 лет работы в "поте лица не покладая рук")

Сообщение отредактировал G-Rom84 - 21/10/2013, 21:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 22/10/2013, 03:22
Сообщение #5


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



QUOTE (SIL @ 21/10/2013, 21:25) *
А почему бы не пригласить например ребят из Эфира или из синкингбокс. Они ведь реально хорошие инструменты делают.

Если взглянуть в целом на 3дсмакс - то ему по идее совсем не много не хватает чтобы стать нормальным пакетом:
- пофиксить детские болезни и обновить тулзы до современного вида.
- переработать ЮИ - убрать дигие лаги. 21 век - до сих пор тяжко что-то куда-то перетащить.
- хороший нод эдитор типа как в мае + аутлайнер или что-то совмещенное, где можно выделить все и вся и тут же завайрить с чем-то еще + поддержка питон и максскрипт нод. (Вытащил ноду бокса из сцены, связал высоту с ноис текстурой через питон/максскрипт ноду как вариант)
- прикрутить хоть какие-то флюиды. Нвидиа уже представила что-то с флюидами - они скорее всего игрушечные, но надеюсь хотя бы их внедрят. Ну или на основе опенсорсных библиотек - ну хоть что-то.

Хотя конечно таким образом различия между максом и маей станут совсем мизерными. Возможно ядро программы действительно очень старое и никак его уже не распаралелить - и понимая это АД не вкладывается в макс, потому как будет проще написать заново 3д редактор уже под новые стандарты и железо - кроссплатформенный и современный.

Пока этого дождешься, проще бросить силы на изучение других софтов типа гудини в котором все выше перечисленное уже реализовано годами назад)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 22/10/2013, 06:43
Сообщение #6


Reciver of wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 433
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(SIL @ 21/10/2013, 23:25) *
А почему бы не пригласить например ребят из Эфира или из синкингбокс. Они ведь реально хорошие инструменты делают.

Если взглянуть в целом на 3дсмакс - то ему по идее совсем не много не хватает чтобы стать нормальным пакетом:
- пофиксить детские болезни и обновить тулзы до современного вида.
- переработать ЮИ - убрать дигие лаги. 21 век - до сих пор тяжко что-то куда-то перетащить.
- хороший нод эдитор типа как в мае + аутлайнер или что-то совмещенное, где можно выделить все и вся и тут же завайрить с чем-то еще + поддержка питон и максскрипт нод. (Вытащил ноду бокса из сцены, связал высоту с ноис текстурой через питон/максскрипт ноду как вариант)
- прикрутить хоть какие-то флюиды. Нвидиа уже представила что-то с флюидами - они скорее всего игрушечные, но надеюсь хотя бы их внедрят. Ну или на основе опенсорсных библиотек - ну хоть что-то.

Хотя конечно таким образом различия между максом и маей станут совсем мизерными. Возможно ядро программы действительно очень старое и никак его уже не распаралелить - и понимая это АД не вкладывается в макс, потому как будет проще написать заново 3д редактор уже под новые стандарты и железо - кроссплатформенный и современный.

Во многих играх/программах такое есть, что вот, почему-бы не сделать вот так, это же совсем немного. Но никто ничего не будет делать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 23/10/2013, 10:40
Сообщение #7


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 393
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



в блендере скоро будет гуй юзерфрендли, над будет попробовать )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
glenmaster
сообщение 23/10/2013, 16:20
Сообщение #8


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 23/10/2013
Из: Арсеньев
Пользователь №: 96 524



Видимо много похожих программ появляется, которые на пятки Максу наступают, вот и надо продвигать его, новые фишки разрабатывать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Procedural
сообщение 23/10/2013, 18:33
Сообщение #9



Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 389
Регистрация: 17/05/2012
Пользователь №: 85 785



Цитата(Sl1m @ 23/10/2013, 11:40) *
в блендере скоро будет гуй юзерфрендли, над будет попробовать )

смотрю тож в курсе)))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Procedural
сообщение 23/10/2013, 19:42
Сообщение #10



Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 389
Регистрация: 17/05/2012
Пользователь №: 85 785



Цитата(ilay @ 23/10/2013, 20:06) *
Цитата(Procedural @ 23/10/2013, 21:33) *
Цитата(Sl1m @ 23/10/2013, 11:40) *
в блендере скоро будет гуй юзерфрендли, над будет попробовать )

смотрю тож в курсе)))

Вы это про рибонны(табы+ленты тулбаров) Прайса? biggrin.gif

видимо) но дело не только в тулбарах)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 24/10/2013, 00:09
Сообщение #11


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



Ды пусть бы и сделали этот рибон, только получше его юзабилити продумав.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
jolly_rodger
сообщение 24/10/2013, 00:49
Сообщение #12


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 804
Регистрация: 24/01/2006
Пользователь №: 21 895



юзерфриендли эт канешна здорава, но вот то что Блен к третьей версии собираются ядро переписать заново, как много других 3д редакторов могут об этом заявить?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 24/10/2013, 01:05
Сообщение #13


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 463
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



да ладно! выбор левым кликом - это попса! а уж меню под RMB - это ересь! куда катится мир?

Цитата
юзерфриендли эт канешна здорава, но вот то что Блен к третьей версии собираются ядро переписать заново


добрая весть. еще на 10 лет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DedMAXdie
сообщение 24/10/2013, 02:35
Сообщение #14


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 550
Регистрация: 13/03/2007
Пользователь №: 45 699



Цитата
Цитата
юзерфриендли эт канешна здорава, но вот то что Блен к третьей версии собираются ядро переписать заново

добрая весть. еще на 10 лет.

Ну не на 10, но даже если и так, это всяко лучше чем превращать его с годами в фэтвэа пока уже взлететь не сможет, как в лучших традициях - пара гигов на диске, пара в оперативе, пара минут на запуск и пара сотен сюрпризов в работе) Но все же BF куда адекватнее некоторых...
А по поводу UI: (Re)defining Blender

Сообщение отредактировал DedMAXdie - 24/10/2013, 02:36
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 24/10/2013, 10:37
Сообщение #15


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



Не знаю правда ли - слышал, что они хороший донейт с европы и сша получили и вроде как наняли проф дизайнеров интерфейсов. Так что если все сделают правильно - должен получится весьма неплохой редактор. Для небольших и начинающих студий - самое оно. Ну и конкуренция мастадонтам рынка - тоже плюс smile.gif

А сейчас имхо, из-за того что блендер не как все - это уже скорее минус чем плюс. Если уж использовать нестандартные ЮИ решения, то они должны приность для 200% производительности перед традиционным ЮИ. Эндрю показывал книженцию по ЮИ - "Не заставляй меня думать" - вот действително верное правило любого ЮИ дизайнера.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






5 страниц V   1 2 3 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 15/12/2018 - 13:09