Идеи будущих скриптов, Эпохальных |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи будущих скриптов, Эпохальных |
15/11/2004, 15:27
Сообщение
#16
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
а вот, собственно, как это выглядит:
|
|
|
15/11/2004, 16:43
Сообщение
#17
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 331 Регистрация: 30/10/2004 Пользователь №: 8 031 |
Вот еще идеи.
1 Hierarchy view. Типа как outliner в майе и explorer в кси. Чтобы можно было группы и зависимости разруливать, и выделять нужные объекты в большой сцене. Просто не понимаю как дискриты на него забили. Имхо НУЖНЕЙШАЯ вещь наряду с нодовым редактором материалов. 2 Bitmap painter. чтоб можно было на 3д объекте на текстуре пометки делать. После текспортера не всегда понятно что где. Да и вообще Кстати в хелпе по макс-скрипту есть тутор как его писать и листинг. Только интерфейс чуть поправить надо. |
|
|
15/11/2004, 17:11
Сообщение
#18
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
QUOTE(significant @ Nov 15 2004, 16:43) 1 Hierarchy view. Типа как outliner в майе и explorer в кси. Чтобы можно было группы и зависимости разруливать, и выделять нужные объекты в большой сцене. Просто не понимаю как дискриты на него забили. Имхо НУЖНЕЙШАЯ вещь наряду с нодовым редактором материалов [right][snapback]250691[/snapback][/right] http://www.ibmr.net/SceneExplorer/download.html |
|
|
15/11/2004, 18:26
Сообщение
#19
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
significant 2-й пункт. Есть рулезнейший плуг 3DPainterPrototype поищи на www.maxplugins.de или на сайте автора (Peter Watje) www.max3dstuff.com
При рисовании на UVW-швах никаких артефактов, никогда, и при этом кисть всегда перпендикулярна поверхности!!!!!!! |
|
|
15/11/2004, 19:11
Сообщение
#20
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
Cooper писал: "ставлю большую и жирную точку"
э-э. погоди. А как же АККУРАТНОЕ изменение размеров чамфера. На кишкоподобной кривуле, ясно-дело, пофигу как чамфер двигать. А если более строгая геометрия, плоскость станет не плоской, цилиндр не цилиндрическим. ИМХО этот инструмент весьма нужен. Если отказываешься - тодыть я возьмусь. |
|
|
15/11/2004, 19:44
Сообщение
#21
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 331 Регистрация: 30/10/2004 Пользователь №: 8 031 |
C00PER, Antosha Marchenko, спасибо
А я искал - не нашел! |
|
|
16/11/2004, 18:58
Сообщение
#22
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
а ещё было бы неплохо сделать авто-мапинг,чтоб скрипт мапил каждый полигон объекта отдельно,выравнивая его по нормали полигона и ставил мапинг в центр полигона,или...ну там вобщем много вариантов как можно мапить,думаю мастера понимают,что я имею в виду,дело в том,что есть такие объекты как то: деревянные окна с текстурой, крыши с черепицей, полочки,шкафчики, вобщем всякая мелочёвка,на которой лежит читаемая текстура дерева или ещё там чего.
спасибо за внимание ;) п.с.: жаль,что у меня нет таланта к программингу,я бы с удовольствием к вам присоединился,мужики,спасибо вам большое ;) |
|
|
16/11/2004, 19:34
Сообщение
#23
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Unwrap UWV -> Flatten Mapping, это не то, о чём ты говоришь?
|
|
|
16/11/2004, 20:02
Сообщение
#24
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
посмотрел,немного не то,насколько я понял,лучше всего работает когда объект из одного полигона,что тоже неплохо на самом деле,но я имел в виду вот такую штуку:
чтобы скрипт анализировал полигон,какой эдж у него длиннее,возможно ещё что-то,а может вообще не то,но чтобы мапинг ложился "по волокну". |
|
|
16/11/2004, 20:10
Сообщение
#25
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
Получается, что это будет скрипт специально для рам!!?? Где такое ещё может пригодится?
Вроде, в плуге MeshArmyKnife (искать всё на том-же ввв.максплугинс.де) есть возможность назначать флэт-текстурные координаты на совокупность выделенных полигонов. Такое сгодится? EDIT: А может и скрипт такой есть, чё-то такое вспоминается. Не знаю точно. Сообщение отредактировал Antosha Marchenko - 16/11/2004, 20:38 |
|
|
16/11/2004, 20:42
Сообщение
#26
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
да рамы-то это полбеды,я просто всё со своими болячками,извините если что,мужики..вот на картинках видно - генплан и забор,забор и,мать его,генплан..столбик через каждые 4 метра,правильный мапинг,чтобы карта прозрачности легла так как надо на полигон,чтобы кирпич лежал кирпичом,а не кубическим мапом на весь забор разом,вобщем,когда делаешь уже третий посёлок с такими заборами,то начинаешь медленно сходить с ума %)
вот бы если скриптом можно было бы мапинг назначать на длинные объекты типа бордюрного камня или таких вот заборов..лофтом,конечно,можно было сделать,но это тот ещё "инструментик". |
|
|
16/11/2004, 21:31
Сообщение
#27
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
QUOTE(hved @ Nov 16 2004, 20:02) посмотрел,немного не то,насколько я понял,лучше всего работает когда объект из одного полигона,что тоже неплохо на самом деле,но я имел в виду вот такую штуку: чтобы скрипт анализировал полигон,какой эдж у него длиннее,возможно ещё что-то,а может вообще не то,но чтобы мапинг ложился "по волокну". [right][snapback]251352[/snapback][/right] Всё-таки я думаю, что лучше чем Unwrap UWV тут не придумаешь. Взять хотябы те рамы. После того, как ты сделал Flatten Mapping, ты легко можешь выделить те два полигона, которые замапились неправильно, и нажать кнопочку Rotate +90, быстро и эффективно. Так же, в опциях Flatten Mapping есть Rotate Clusters, попробуй её повключай-повыключай, она должна помочь. QUOTE забор,забор и,мать его,генплан..столбик через каждые 4 метра,правильный мапинг,чтобы карта прозрачности легла так как надо на полигон,чтобы кирпич лежал кирпичом,а не кубическим мапом на весь забор разом, да, я всё прекрасно понимаю, но ты же не каждый столбик этого забора делаешь заново, индивидуально. Сделал один, и клонируешь, так что Unwrap на мой взгляд самое рациональное решение. пс. твой поселок рулит Сообщение отредактировал C00PER - 16/11/2004, 21:35 |
|
|
17/11/2004, 08:58
Сообщение
#28
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Есть для рам еще один метод (и не только для рам). Мультиподобъектный материал. В первый слот сам мат, во второй слот тот же мат только с картой повернутой на 90 градусов (или на сколько нужно). А в самом объекте нужный ID на нужный полигон. Ели правильно поставить маппинг, то все вертикальные полигоны будут с ID1, а все горизонтальные с ID2.
Сообщение отредактировал SALuto - 17/11/2004, 09:14 |
|
|
17/11/2004, 12:30
Сообщение
#29
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
давно писал скриптик, который мапит выделенные файсы планарно, но только в горизонт. плоскости, выравниваясь по двум самым длинным и параллельным ребрам этих файсов и с заданным размером. Его можно переделать под такую задачу. У меня он мапил разметку на дороге. Потом я ушел от этого и сделал другой, который мапит все файсы, которые попадают в зону, вычисленную из сплайна который нарисован по ценрту разметки. Если кто возмется переделывать - пож-ста.. могу скинуть.
|
|
|
17/11/2004, 15:43
Сообщение
#30
|
|
()o_o() Группа: Участник Сообщений: 1 212 Регистрация: 08/05/2003 Из: Msk Пользователь №: 2 140 |
было бы неплохо сделать такой скрипт.
есть некая поверхность. (см.пикчу) делаю фаску от одного еджа и чтобы потом эту фаску можно было продлить далее по эджам как по рельсе. ну или как лофт. давно о таком мечтаю ) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 15:00 |