3d-brush, Новый инструмент, аналог ZBrush |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3d-brush, Новый инструмент, аналог ZBrush |
30/05/2007, 15:20
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 30/05/2007 Пользователь №: 53 581 |
Вас приветствует команда разработчиков Казаков.
Мы написали инструмент 3d-brush, который возможно пригодится и вам. Посетите наш сайт. www.3d-brush.com/index_ru.html Он аналог ZBrush и MudBox. Очень хочется знать ваше мнение о технологии 3d-brush, как профессионалов в области 3d моделирования? Интересна ли она для вас, или использовать продукты ZBrush и MudBox для вас более привлекательно? В прикрепленном файле находится информация об особенностях технологии 3d-brush. Сравнение с ZBrush 2: 1. Наличие слоев, эффекты на слоях. 2. Рисование не в проекции, а прямо на модели. 3. Сору-paste участков поверхности. 4. Генерация рельефа по текстуре цвета. 5. Возможность немедленного просмотра низкополигональной модели с картой нормалей, созданной по высокополигональной модели. 6. Намного более простой интерфейс. 7. Расчет глобального освещения (occlusion). 8. Наличие не только проекционного, но и кубического наложения текстуры при рисовании на объекте. Сравнение с MudBox: 1. Можно редактировать попиксельно цвет и блеск. 2. Слои содержат и цвет и геометрию. 3. Сору-paste участков поверхности. 4. Генерация рельефа по текстуре цвета. 5. Возможность немедленного просмотра низкополигональной модели с картой нормалей, созданной по высокополигональной модели. 6. Расчет глобального освещения (occlusion). Ждем ваших отзывов и предложений.
Прикрепленные файлы
|
|
|
30/05/2007, 15:47
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
Хм, это только у меня приведённая ссылка не открывается?
|
|
|
30/05/2007, 16:55
Сообщение
#3
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Не только у тебя
|
|
|
30/05/2007, 17:15
Сообщение
#4
|
|
самоучитель Группа: Участник Сообщений: 2 858 Регистрация: 12/02/2004 Пользователь №: 4 541 |
так попробуйте
http://www.3d-brush.com/ ps хотя не нифига, видимо из вчерашнего кеша страница загрузилась, седня не открывается. правда Сообщение отредактировал secco - 30/05/2007, 17:16 |
|
|
30/05/2007, 17:44
Сообщение
#5
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 16/04/2007 Пользователь №: 47 661 |
у меня работает
|
|
|
30/05/2007, 17:45
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
Обсуждение, не состоявшись, плавно перетекло в "открывается-не открывается" Кстати, если кто смотрел софтину живьём, ей по описанию судя, видяха с поддержкой шейдеров нужна. Интересно какой версии шейдеры?
P.S. О, заработало! Сейчас глянем Radeon 9600/nVidia GF 5600 - понятно. Так собственно и думал P.P.S. Дистриб 15Мб 8-( ) У неё ещё и интерфейс по-русски. Не-е-е, не нужно нам такое щастье Сообщение отредактировал AndrGraft - 30/05/2007, 17:57 |
|
|
30/05/2007, 19:28
Сообщение
#7
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 17/03/2005 Пользователь №: 12 031 |
обалденная идея - использовать карты нормалей вместо разбиения полигонов
у проги отличный потенциал пока сырая реализация и очень скромный интерфейс |
|
|
30/05/2007, 19:31
Сообщение
#8
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Во, заработало.
Галерея впечатлила PS Неужели в команде разработчиков "Казаков" нет художников? Или всеж они пользовались известным софтом? |
|
|
30/05/2007, 19:38
Сообщение
#9
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
Господа, если можно по существу - поделитесь впечатлениями, кто покрутил прогу собственноручно. Что удобно, что нет, какова производительность, что со стабильностью. Спасибо!
|
|
|
30/05/2007, 20:58
Сообщение
#10
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 515 Регистрация: 03/11/2005 Пользователь №: 17 604 |
да ну....прога для детей сойдёт... Pixologic рулит....
Сообщение отредактировал Mirvays - 30/05/2007, 21:05 |
|
|
31/05/2007, 16:26
Сообщение
#11
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
По-моему, очень неплохая альтернатива Z, М etc, особенно для геймдева.
|
|
|
31/05/2007, 16:58
Сообщение
#12
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 387 Регистрация: 09/01/2005 Пользователь №: 9 363 |
Спешу довести до вашего сведения.
После продолжительного поиска опции "Open obj" и пятнадцатиминутной закрузки, модель покрылась ядовито чёрно-белыми пятнами в стиле "у меня поломался дарект ыкс" и в муках скончалась после того как я прошёлся брашем по модельке (такая громадная иконка со змейкой, компьютер завис, так что скринов не просите =))) Хотя попытаюсь ещё раз прежде чем снести окончательно и безповоротно. снёс =)))) Краткий баг фикс: 1. Интерфес русский. 2. Иконки ГРОМАДНЫЕ и непонятные. 3. Ничего не работает. железо на котором запускалось Gforce 6600 / 2 Gb Ram / Pentium 4 [WinXP SP2] |
|
|
31/05/2007, 17:18
Сообщение
#13
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 515 Регистрация: 03/11/2005 Пользователь №: 17 604 |
на мусорку .... не ровень брашу
|
|
|
31/05/2007, 18:00
Сообщение
#14
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
2Bayaron
Модель из скольки поликов грузили (приблизительно)? Я так понял оно максимум на модели из десятков тысяч поликов рассчитано. Мидполи+нормал+диффуз+спекуляр в одном флаконе. Возможно было бы удобно, еслиб не стабильность(?) Сообщение отредактировал AndrGraft - 31/05/2007, 18:01 |
|
|
31/05/2007, 18:15
Сообщение
#15
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 30/05/2007 Пользователь №: 53 581 |
Попробуйте для начала загрузить модельку из каталога Samples.
Для своих моделей - программа требует однозначный UV-маппинг, если его нет, то при загрузке можно выбрать авто-маппинг. Моделька должна быть примерно до 100 000 полиглонов на вход. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 01:16 |