Шейдеры ментала, Библиотека ссылок |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Шейдеры ментала, Библиотека ссылок |
28/05/2004, 20:57
Сообщение
#31
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
2igsiv_ будь добр, посмотри пожалуйста, а то у меня щас с инетом траблы,
не смогу я 30-40 страниц этого форума перелопатить... очень интересно бы было поработать с этим плугином |
|
|
29/05/2004, 15:31
Сообщение
#32
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
2 Michell:
1. ссылка на сам SSS шейдер пак: http://www.lightengine3d.com/downloads/plu..._shaderPack.zip 2. ссылка на страницу форума, где он впервые упоминается: http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&th...15&pagenumber=8 |
|
|
29/05/2004, 16:17
Сообщение
#33
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE(igsiv_ @ May 29 2004, 16:31) 2 Michell: 1. ссылка на сам SSS шейдер пак: http://www.lightengine3d.com/downloads/plu..._shaderPack.zip 2. ссылка на страницу форума, где он впервые упоминается: http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&th...15&pagenumber=8 огромнейшее спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
|
|
29/05/2004, 21:11
Сообщение
#34
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
Да не за что
Там по ходу, насколько я помню, еще пара плагинов использовалась. Не знаю, отразилось ли это на библиотеке. Если что - кричи. |
|
|
29/05/2004, 23:02
Сообщение
#35
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
кричу, но по другому поводу...
насколько я понял md_subScatter устанавливается следующим образом, файл md_subScatter.dll нужно устанавливать в папку shaders(3dsmax6-mentalray-shaders), а файл md_subScatter.mi в папку include(3dsmax6-mentalray-include)... установил, при открытии файла сцены ошибок больше нет, в mental ray messages тоже никаких ошибок нет... но результаты рендера не совпадают с сг-талковскими, см.картинку справа сг-талк, слева-моё может где-то что-то прописывать еще надо? вообще у меня складывается ощущение, что дело не в установке, а просто в кривой работе шейдера... хотя опять же у сг-талковцев он работает не понимаю, что я не так делаю
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/05/2004, 23:32
Сообщение
#36
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
проблему понял, покопаю форум, кажись, там подобная проблема была и ее решение нашли
но может... шейдер пак недавно обновился, возможно - это просто несовместимая версия, гляну у себя в запасниках дома напишу попозже пока попробуй вот это: "About the lightengine3d shaders I noticed some problems: It was originally designed for Maya. Objects created in maya are usually 100 times smaller than objects created in max. The shader works with Maya-units, so most times it's better to scale down your max scenes to about 1 percent(depending on the size of your models) to get no strange artefacts(facetted surfaces e.t.c.)." Сообщение отредактировал igsiv_ - 29/05/2004, 23:48 |
|
|
29/05/2004, 23:48
Сообщение
#37
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE(igsiv_ @ May 30 2004, 00:32) проблему понял, покопаю форум, кажись, там подобная проблема была и ее решение нашли но может... шейдер пак недавно обновился, возможно - это просто несовместимая версия, гляну у себя в запасниках дома напишу попозже ок |
|
|
29/05/2004, 23:57
Сообщение
#38
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
почитал еще форум, там используется еще один шейдер, поддерживающий SSS и ambient ooclusion - transvol 2.0
1 шейдер: http://www.cgtalk.com/attachment.php?s=&postid=1030073 2. страница разработчика: http://www.andymator.co.uk/shaders/index.html 3. страница cg-talk: http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&th...5&pagenumber=10 Сообщение отредактировал igsiv_ - 30/05/2004, 00:31 |
|
|
30/05/2004, 00:34
Сообщение
#39
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
так, это все-таки шейдер-пак, который я кидал тебе первым
1. вот тебе сценка от автора, попробуй ее открыть и рендернуть http://www.pixelperfectgraphics.biz/cg_fil...atter-glass.zip а вот что сам автор отвечает на похожую проблему : "However, the problem with the SSS scene in specific is the difference in models. Scale, size and thickness have a huge affect on the SSS material. There's no smoke and mirrors on my posts, I have just spent alot of time adjusting the material settings to optimize the material for my particular scene. " то есть, если пак стоит, разбираться нужно со сценой и настройками |
|
|
30/05/2004, 02:23
Сообщение
#40
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
фу... разобрался(жалко нет смайлика, который пот со лба вытирает)
и плугин-шейдер рабочий, и устанавливал я его правильно после установки, еще одного плугина-шейдера dirtmap, который прекрасно заработал, я уже и сам начал понимать, что дело скорее всего в настройках сцены... окончательно меня в этом убедила твоя фраза "то есть, если пак стоит, разбираться нужно со сценой и настройками " и все оказалось очень просто, надо было снять галочку со сканлайн, см.рисунок а transvol 201, dirtmap и md_subScatter - это независимые друг от друга шейдеры и работа одного из них никак не влияет на работу другого, естественно если только они не используются вместе в одной сцене спасибо за помощь
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/05/2004, 02:29
Сообщение
#41
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE(igsiv_ @ May 30 2004, 00:32) "About the lightengine3d shaders I noticed some problems: It was originally designed for Maya. Objects created in maya are usually 100 times smaller than objects created in max. The shader works with Maya-units, so most times it's better to scale down your max scenes to about 1 percent(depending on the size of your models) to get no strange artefacts(facetted surfaces e.t.c.)." совершенно справедливо md_subScatter и transvol 201 разработаны под ксюху и майку, и в максе работают не совсем коректно, в отличие от dirtmap, который разработан под макс... поэтому наверное и траблы такие с настройками з.ы. пора уже начинать майку шестую осваивать с менталом 3.3, а скоро под майку врей выйдет, вообще красота будет |
|
|
30/05/2004, 19:03
Сообщение
#42
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
Ну а где Афина с SSS?
между прочим, transvol тоже SSS позволяет считать, а еще ambient occlusion, интересно было бы попробовать |
|
|
30/05/2004, 22:04
Сообщение
#43
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE(igsiv_ @ May 30 2004, 20:03) Ну а где Афина с SSS? между прочим, transvol тоже SSS позволяет считать, а еще ambient occlusion, интересно было бы попробовать transvol еще не пробовал, а афина... мой рендер после снятия галочки в точности с сг-талковским совпал, так что показывать еще раз нет смысла, а если файл со сценой нужен могу намылить попросили меня шейдеры эти выложить dirtmap установка всех шейдеров одинакова: длл-ку кидаем в папку shaders(3dsmax6-mentalray-shaders) файл *mi в папку include(3dsmax6-mentalray-include)
Прикрепленные файлы
|
|
|
30/05/2004, 22:10
Сообщение
#44
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
|
|
|
30/05/2004, 22:13
Сообщение
#45
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:27 |