Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ 3ds Max _ Реалистичная анимация выгрузки сыпучих грузов

Автор: 3dartix 05/05/2018, 22:26

Всем привет. Подскажите, пожалуйста, какими инструментами решить такую задачу.
референс: https://youtu.be/0KqYU2uSR0s?t=4m9s

Частицами, наверное, слишком жирно будет ...

Автор: ProcXel.A 06/05/2018, 23:33

Моушенкепчером.

Автор: Pomidoroff 07/05/2018, 00:16

RealFlow 10

Автор: Babuinische 07/05/2018, 09:05

Проксель, ты собираешься маркеры на песок клеить?

Автор: ProcXel.A 07/05/2018, 10:46

Babuinische, твоё сознание ограничено рамками приобретенного опыта. Раздвинь границы восприятия! Шагни за черту невозможного! Узри же грузовик, доверху загруженный маркерами! Песок здесь вообще не нужен.

Автор: Pomidoroff 07/05/2018, 11:50

Цитата
Шагни за черту невозможного!

"Шагни за граници возможного!" Вы хотели сказать. А если быть ещё более точным стилистически - "Раздвинь граници возможного". Но выходит слишком много "раздвинь границ" и поэтому надо так:


Babuinische, твоё сознание ограничено рамками приобретенного опыта. Раздвинь граници возможного! Освободи свой разум! Узри грузовик, загруженный сининькими маркерами!

Кстате, вы вкурсе в чём принципиальное отличия между грузовиком с песком и грузовиком с мёртвыми бобрами?
Ответ: Грузовик с песком нельзя разгрузить вилами.

Автор: 3dartix 07/05/2018, 13:21

Ребят, я тоже хочу такую дурь

Автор: Pomidoroff 07/05/2018, 13:31

Рано тебе ещё. Тебе вон ещё грузовик с маркерами вилами разгружать.

Автор: Prayer 07/05/2018, 13:42

Рил флоу тоже жирно, хотя я давно его не трогал. Мой комп и близко не подходил к его требованиям тогда когда я интересовался этим.
В 2018 максе добавили симуляцию жидкостей, но это тоже тяжко будет.

Автор: BorisK 07/05/2018, 13:53

нифига рилфлоу не жирно с солвером гибридо.

Автор: 3dartix 16/05/2018, 10:32

Ребят, кто с реалфлоу работал. Мне удалось смоделировать эмиттером (грануляр) нужное поведение частиц, но никак не могу разобраться с мешами. При добавлении их в сцену, как бы я не играл с настройками, получается жижа. Посмотрел кучу уроков, но во всех речь идет о настройке эмиттеров и ни одного о настройках и экспорте меша. Похожий результат сыпучего вещества дает ParticleMeshLegacy с типом mpolygons, но он жутко косячный и макс с ним постоянно вылетает. Чего делать -то ? sad.gif

Автор: 3dartix 16/05/2018, 16:02

Да, и еще... Можно ли заанимировать параметр speed и offset во vrayproxy. Мне нужно запустить анимацию высыпания (из реалфлоу) в определенный момент, а до тех пор груз должен быть на первом кадре. Например, с 1-600 кадр параметр speed равен был 0, а с 600 кадра 1.

Автор: Babuinische 16/05/2018, 18:06

песок не надо мешить. Пусть будет партиклесами, теми же шариками

Автор: 3dartix 16/05/2018, 18:26

Цитата(Babuinische @ 16/05/2018, 18:06) *
песок не надо мешить. Пусть будет партиклесами, теми же шариками


Я правильно понимаю, что нужно сам эмиттер сохранить в .abc и через alembic загрузить в макс? Я пробовал такой вариант, там жестко начинает виснуть вьюпорт.

Или через ParticleMeshLegacy превратить частицы в шары и потом эту массу отправить в макс?

Автор: Babuinische 17/05/2018, 13:50

я в максовских партиклах не разбираюсь. Но не нужно все частицы отправлять. То есть их может быть меньше, но к каждой потом в максе добавить там штук по 10. Они не просчитываются, просто следуют

Автор: 3dartix 17/05/2018, 16:24

импортированные в макс партиклы работают некорректно, во всяком случае у меня. Создаются какие-то дубликаты, после проигрывания анимации частицы не уничтожаются, дефлекторы не работают, кроме того все жестко тормозит. хрень полная. Единственное решение, которое более менее подошло - экспорт ParticleMeshLegacy (Тип obj форма из нескольких шариков) получилось конечно не оч. красиво, но в принципе вариант рабочий. Еще бы понять как люди анимируют врей прокси ... wacko.gif

Автор: Sl1m 18/05/2018, 07:47

https://vimeo.com/62556459
http://www.andvfx.com/2049/sandsolver/

Автор: 3dartix 18/05/2018, 10:49

Да, интересно. Попробую на досуге.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)