Компания Allegorithmic http://www.cgchannel.com/2014/10/allegorithmic-releases-substance-painter-1-0/ Substance Painter, инструмент для текстурирования 3D-моделей, ориентированный на разработчиков игр следующего поколения.
Программа позволяет быстро создавать лёгкие, готовые к использованию текстуры, используя "интуитивно-понятный интерфейс", - а попросту говоря, "обрисовывая" текстурами модель, аналогично тому, как это делается, например, в Mari.
Пакет доступен под Mac OS X и Windows. До 31 октября инди-версия пакета будет стоить 99 долларов. "Нормальная" цена - 149 долларов для независимых художников и 590 долларов за Pro-лицензию.
Приобрести пакет можно на allegorithmic.com, через Steam или через Unity Asset Store. Подробности о функциях доступны http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter.
Автор: OrcSWAT 29/10/2014, 11:03
Я правильно понимаю что инди лицензию нельзя будет использовать в коммерческих целях?
Автор: cl50 29/10/2014, 13:04
You can use them for commercial purposes, as long as your company/entity doesn’t generate more than 10 000$ of revenue per year.
Автор: OrcSWAT 29/10/2014, 13:26
Цитата(cl50 @ 29/10/2014, 16:04)
You can use them for commercial purposes, as long as your company/entity doesn’t generate more than 10 000$ of revenue per year.
Ясно, спасибо.
Автор: upper0 01/11/2014, 20:04
Классно, наподобие dDo Надеюсь эта не будет жрать всю оперативку и не будет крашаться
Автор: Bl@ck De@th 02/11/2014, 17:00
Цитата(upper0 @ 01/11/2014, 22:04)
Надеюсь эта не будет жрать всю оперативку и не будет крашаться
На самом деле, программа жрёт оперативку очень неплохо. Particle Brushes иногда сильно притормаживают.
Автор: G-Rom84 02/11/2014, 23:16
Цитата
Particle Brushes иногда сильно притормаживают.
поменяй видео
Автор: Sl1m 07/11/2014, 09:41
хз а мне чет не понравился этот пэинтер, кисти топорные, в мадбоксе на порядок круче, партикл брашес дают какой-то стандартизированный эффект, посмотришь на модель и сразу поймешь в чем ее красили. Ну и так по мелочи. Процедурности не хватает, ддо в этом на порядок круче, сырой пакет еще. Хотя задумка оч крутая
Автор: G-Rom84 07/11/2014, 11:27
Цитата
хз а мне чет не понравился этот пэинтер, кисти топорные, в мадбоксе на порядок круче, партикл брашес дают какой-то стандартизированный эффект, посмотришь на модель и сразу поймешь в чем ее красили. Ну и так по мелочи. Процедурности не хватает, ддо в этом на порядок круче, сырой пакет еще. Хотя задумка оч крутая
Пф ну эт так всегда) я в играх замечаю переодически следы от того с чем соприкасался теже субстанс дизайнер или марвелус или модельки с дорожками от клей тубс браши)
Автор: drummer212 19/11/2014, 16:01
о норм!
Автор: s747s 18/12/2014, 23:21
Тоже заинтересовала данная софтина - давно уже хочу перейти в плане текстуринга к чему-то более продвинутому, чем просто фотошоп, но пока не уверен, за что именно стоит браться.
В этой связи вопрос к опытным товарищам - что посоветуете: Substance Painter, Photoshop + dDo, Mari? Или другой какой вариант?
Автор: Bl@ck De@th 21/12/2014, 03:34
Цитата(s747s @ 19/12/2014, 02:21)
В этой связи вопрос к опытным товарищам - что посоветуете: Substance Painter, Photoshop + dDo, Mari? Или другой какой вариант?
Насчёт Mari, не знаю, не пользовался, а Quixel Suite и Substance Painter довольно неплохие программы. В Substance-е хороший инструмент рисования частицами, в Quixel-е мы практически работаем в родном Photoshop-е. В общем, выбирать не надо, надо использовать плюсы обеих программ.
Недавно вышло обновление для Substance Painter-а, в нём добавили возможность выделения по ID-текстуры (в Quixel-е такая возможность уже была):