2018, прогнозы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
2018, прогнозы |
19/09/2017, 10:36
Сообщение
#886
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Плагин к максу появился в 2011 году ) Встроенный - в 2015 весной (макс 2016) Попа - по порядку - 1 и 2, не попа - 3 (плагин)
Прикрепленные изображения
|
|
|
19/09/2017, 10:59
Сообщение
#887
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
19/09/2017, 11:17
Сообщение
#888
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
Да, да.... неискаропки. Совсем как в божественном 3д макс с его графит моделинг тулом. Это же австостол. Вот вот вот ... Автор графита ака полибуста смотрел в сторону блендера, где все всегда было на г.к. Ему так было удобно, он это сделал, Автодески это все купили без автора. Сайт автора кстати (contact) Про булеан - т.е. не можем? Тогда о чем спич? Буль одинаковый - это даже по хелпу понятно, те же самые лимитации, чамфер одинаковый (2 Zondo - на видео видно, что тоже самое г@но, о котором тут я уж не знаю сколько раз говорили, квад чамфер кста в синьке появился предпоследним - я еще пипл утешал что не только у нас (в максе) жопа, в с4д тоже ) ) - чего пучиться-то ? Все идет по плану (с) Гроб Цитата с 2015 майки что-то изменилось/добавилось в моделинге Изменялось. С каждым последующим релизом. Надо сказать, что как только внедрили некс, он был не очень то и юзабельным им было не удобно пользоваться. Но скаждым релизом инструменты полировались, добавлялись новые удобные возможности и фичи. Квад дроу постоянно улучшают, сейчас можно спокойно использовать его как инструмент для быстрого концепта, очень удобно экструдить полигоны из рёбер и вершин в пространстве, создавая форму. В максе например, уже так не получится, да и за стрелочки экструдить не очень удобно. В майе же в этот момент задействована одна клавиша "таб". Включил симетрию (недавно добавили и топологическую). Наэкструдил некую форму, чуть поправил, сводишь вертексы если надо (просто подводишь вертекс к нужному и он автоматически прилипает и велдится), нажал Б - включился софт селекшн, зажал Б увеличил радиус влияния, уже практически скульптинг, правишь форму. И всё это не выходя из одного инструмнета. Тоже самое касается ретопологии. Начиная с 2016 версии, ретопологию делаю только в майе, хотя до этого использовал 3д коат. В 2017 релизе тут тоже произошли изменения. Про мультикат тут отдельный разговор. Очень удобный инструмент, как в блендере, но с множеством функций, после него плюешсья от максовского ката. Есть привязки, можно в любой момент, когда нарезаешь поправить уже созданные точки (просто зажимаешь ммб и правишь на геометрии, в этот момент можно снапить к ребрам или точкам, срабатывает автоматический вэлд) и сразу продолжить нарезать с последней поставленной точки. В общем, что бы понять, нужно пробовать, а не судить с дивана. А да, экструд с шифтом работает не только для ребер, но и для фэйсов и вертексов Цитата Буль одинаковый Одинаковый, но алгоритм и скокрость постоянно совершенствуются каждый релиз. Достаточно почитать патчноты Вот недавно например вышел апдейт 2018.1 Цитата Boolean operations properly create supporting edges. Цитата чамфер одинаковый Нет, не одинаковый. На внутренних углах, майский бэвел создаёт радиальный чамфер, а не юниформ, как в максе. При накидывании на сложную геометрию, такой вариант более предсказуемый и даёт наименьший шанс того, что произойдет нежелательный залом или перехлёст. Ну и шейдится лучше, это видно. Кроме того, есть еще один алгоритм - "патч". Сообщение отредактировал Кожаный Олень - 19/09/2017, 11:19
Прикрепленные изображения
|
|
|
19/09/2017, 11:29
Сообщение
#889
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Ну и хорошо. Ща наши таки со сплайнами разберутся - надеюсь - за полигоны возьмутся - очень надеюсь ) Таки есть ощущение что база куется в одном месте сразу для всех, тем более что осталось только двое. )
В общем, что бы понять, нужно пробовать, а не судить с дивана. бебебе ))) |
|
|
19/09/2017, 12:08
Сообщение
#890
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
Ну и хорошо. Ща наши таки со сплайнами разберутся - надеюсь - за полигоны возьмутся - очень надеюсь ) Таки есть ощущение что база куется в одном месте сразу для всех, тем более что осталось только двое. ) В общем, что бы понять, нужно пробовать, а не судить с дивана. бебебе ))) Надеюсь на последующий реверс. Потому что в майке сплайны мягко говоря не юзабельное говно. Т.е. по сути там их и нет, в таком варианте, как в максе. Есть нурбс кривые, но это не то. Безье есть, но до макса им далеко |
|
|
19/09/2017, 12:47
Сообщение
#891
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
19/09/2017, 13:31
Сообщение
#892
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 41 Регистрация: 17/04/2017 Пользователь №: 134 256 |
Да пес с ними, со сплайнами-то. Импортируешь вектор в SVG и в maya, а там делай что хочешь, любую дрянь.
|
|
|
20/09/2017, 04:03
Сообщение
#893
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
Плагин к максу появился в 2011 году ) Встроенный - в 2015 весной (макс 2016) Попа - по порядку - 1 и 2, не попа - 3 (плагин) Я не понимаю чем 3 картинка отличается от первых двух ? Шейдинг чтоб был правильный нужно фонг тег настроить или в самом бевеле включить образования жестких ребер . Математика что в Мая что в C4D одинаковая - функции один в один Сообщение отредактировал Zondo - 20/09/2017, 04:41 |
|
|
20/09/2017, 10:28
Сообщение
#894
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
|
|
|
20/09/2017, 10:36
Сообщение
#895
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
20/09/2017, 10:42
Сообщение
#896
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата не, это не то, там оно без доп ребер делает как надо. Можно поподробней? |
|
|
20/09/2017, 12:03
Сообщение
#897
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
|
|
|
20/09/2017, 12:09
Сообщение
#898
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Кожаный Олень, можно попросить скрин типа того что у меня выше? 20 сегментов.
|
|
|
20/09/2017, 13:00
Сообщение
#899
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
|
|
|
20/09/2017, 13:02
Сообщение
#900
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 10:04 |