Как удалить полигоны с анимированной модели(модификатор скин), нужна помощь |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как удалить полигоны с анимированной модели(модификатор скин), нужна помощь |
31/03/2020, 17:34
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 28/06/2015 Из: Россия Пользователь №: 108 894 |
Всем здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, мне нужно удалить лишние полигоны с 3 d модели. Проблема, для меня в том, что модель уже анимированна(на костях). Я с таким не сталкивался пока. Может быть можно сам модификатор с костями как то сохранить. Потом после удаления просто загрузить его примерно как с разверткой? Сообщение отредактировал tonline_kms65 - 31/03/2020, 17:34 |
|
|
31/03/2020, 19:21
Сообщение
#2
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
переходишь в эдит поли, модель будет в Т позе, удаляешь все лишнее, готово. Если модификатор скин ругается, все равно жмешь ДА
Сообщение отредактировал Sl1m - 31/03/2020, 19:30 |
|
|
01/04/2020, 01:17
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 28/06/2015 Из: Россия Пользователь №: 108 894 |
переходишь в эдит поли, модель будет в Т позе, удаляешь все лишнее, готово. Если модификатор скин ругается, все равно жмешь ДА Это понятно. А как сделать так что бы привязки к костям после этого сохранились? Все привязки потеряются же. Синей стрелкой рука, её то и нужно удалить. Сообщение отредактировал tonline_kms65 - 01/04/2020, 02:09 |
|
|
01/04/2020, 09:46
Сообщение
#4
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
да никуда они не должны теряться, просто перейди в эдит меш, да удали по элементу, выйди. Скин должен подцепить геометрию обратно
Сообщение отредактировал Sl1m - 01/04/2020, 09:47 |
|
|
01/04/2020, 15:20
Сообщение
#5
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
А если в максе геометрию заскиненную отредусить (может плагином), что б прямоугольники остались. Потом скин будет нормально работать?
|
|
|
01/04/2020, 17:45
Сообщение
#6
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 28/06/2015 Из: Россия Пользователь №: 108 894 |
да никуда они не должны теряться, просто перейди в эдит меш, да удали по элементу, выйди. Скин должен подцепить геометрию обратно Все ОК! Спасибо за подсказку. Я просто неправильно удалял. У меня положение модели менялось. В общем моя ошибка была. А так да - перешел в эдит поли, скин, естественно, ругался, что было нужно удалил и вернулся в скин. |
|
|
01/04/2020, 17:48
Сообщение
#7
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
нет, когда ты редусишь, там номера у вертексов изменяются и скин не подцепится. Если память не изменяет. На оптимизированный меш нужно делать скинврап на заскиненную геометрию.
|
|
|
02/04/2020, 08:03
Сообщение
#8
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Понятненько, спасибо. макс опять оплошал
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 02/04/2024 - 09:47 |