LightMap она же Light Cache, Все что ее касается. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
LightMap она же Light Cache, Все что ее касается. |
01/12/2004, 11:15
Сообщение
#1
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Думаю уже пора приступить к обсуждению этого метода.
Сначала небольшие наблюдения. Способ при котором лайтмпа считается для каждого кадра лично меня не всегда устраивает. Не для всех интерьеров подходит. В частности длинный интерьер (вечернее освещение одними фотометриками) этим способом осветить не получилось. Так как на гипсовый карниз на потолке не попадат первичный свет, на нем появилась вата. Причем накручивание настроек Ir map не помогло. Оказалось дело в лайтмапе. В самом конце и в самом начале интерьера лайтмапа была неоднородной. Увеличение сабдивов до 3000 немного выровняло ситуацию, но и время расчета лайтмапы увеличилось до 40 мин. на каждую камеру. Конечно с дневным освещением ситуация лучше, но если интерьер сложной формы, то опять могут возникнть проблемы. Попробовал использовать в качестве "генератора лайтмпы" сферическую камеру в центре помещения. Получилось гораздо лучше при идентичных настройках. Но проблема в том что в Vray нет своей камеры, а включать в настройках рендера не очень удобно. А видеопост не имеет возможности установить разные настройки для разных камер (или я не нашел). Тогда появилась еще одня идея. Ставим лайтмапу в режим Fly-through, а Ir map в режим Incremental add to current map. Включаем режим Don't render final image. И рендерим анимированную камеру. Да, еще везде надо поставить Auto save. А теперь нужно только выключить Don't render final image и опять отрендерить эту камеру. Ir map и лайтпап будут из файлов. Точнее лайтмап уже совсем можно отключить, но не обязательно, так как префильтрация работает достаточно быстро. Если теперь сделать скрипт для переключения на основной рендер, то можно получить картинки лучшего качества и гораздо быстрее. Обязательно надо установить scale - world. Сабдивов по вкусу. Sample size теперь в мм. и не меньше 50. В принципе достаточно и 70. Pre-filter =10 лучше включить, это немного ускоряет рендер. Filter я ставил fixed = 150 мм. Но думаю можно и немного больше. |
|
|
01/12/2004, 11:30
Сообщение
#2
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Вот интерьер на котором пошла вата.
Кстати попробовал отрендерить лайтмап + директ. В качестве эксперимента. Рендер получился в два раза дольше и немного шумный, но зато совсем без ваты. |
|
|
01/12/2004, 13:04
Сообщение
#3
|
|
не нада ля-ля.... Группа: Участник Сообщений: 1 999 Регистрация: 14/05/2004 Пользователь №: 5 867 |
Раз в новой,так в новой,но тогда немного откорректирую вопросы:
-Так чем лучше лайт мап относительно фотонов?Т,е, на кой их придумали,с фотонами как-то все более очевидно. -Порядок работы по настройке с лайтмапой(как с фотонами?) -Что значит ВАТА?(смотрю на картинки и туплю))) -Как должны выглядить углы на лайтмапкарте,да и сама карта? -Почему Сергей советует поставить меньше сабдивов для размытости(на фотонах ведь наооборот) -Как получить квадратные лайт мапы "от Алексея" Вообщем общая разрозненность информации не позволяет обобщить так сказать и переварить эти лайтмапы..... |
|
|
01/12/2004, 13:19
Сообщение
#4
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Попробую ответить. Если кто знает больше - пусть дополнит.
Итак чем лайтмпам лучше фотонов (в основном из хэлпа). 1. Легче в настройке. 1.1 не надо настраивать каждый ИС 1.2 меньше параметров 2. Работает с любыми типами ИС. А также со скайлайтом и с самосветящимися материалами (если накрутить лайтмап и Ir map, то можно получить вполне нормальные тени). 3. Нет проблемы с углами. 4. Вполне подходит для создания эскизов и превью. Если ставить лайтмап и на первичку. 5. В большинстве случаев гораздо быстрее фотонов. 6. Лучше для анимации. Порядок работы Vlado описал в своем туторе. Вата на первой картинке, на карнизе справа вверху и ближе к концу комнаты. Углы на лайтмапе примерно такие же как и на Ir map. Сама карта ближе к размытой Ir map. Нужно стараться избегать явновыраженных цветных пятен. А вот как получить квадратные пятна, я не знаю. Самому интересно. |
|
|
01/12/2004, 13:26
Сообщение
#5
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 102 Регистрация: 29/06/2002 Из: Беларусь Пользователь №: 224 |
Квадратные лайтмапы получаются если поставить Filter:Fixed и Filter size меньше чем Sample size при малом количестве сабдивов.
|
|
|
01/12/2004, 14:36
Сообщение
#6
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 844 Регистрация: 29/06/2002 Пользователь №: 220 |
и еще вопрос почему World, а не скрин?
|
|
|
01/12/2004, 14:48
Сообщение
#7
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Он лучше в режиме Fly-through работает.
|
|
|
01/12/2004, 15:35
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
SALuto спасибо,как всегда вовремя. Да и читать на русском все-же сподручнее.
|
|
|
01/12/2004, 18:51
Сообщение
#9
|
|
наблюдатель Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 582 Регистрация: 17/06/2002 Из: chicago Пользователь №: 58 |
screen позволяет получить удобоваримое решение для одной статической картинки быстрее
но при этом сэмплы имеют одинаковый размер* в проекции на камеру что означает меньший физический размер на поверхностях приближенных к камере и больший на поверхностях удаленных от нее world не являющийся лучшим выбором для статики может быть более разумным выбором в варианте с полной анимацией или несколькими видами т.к. гарантирует одинаковый размер сэмплов на всех поверхностях сцены независимо от положения камеры fly-through режим несколько размывает границу между этими двумя способами и например в случае с несколькими статическими видами одного интерьера позволяет в определенных ситуациях режиму screen оставаться оптимальным выбором, в особенности это актуально в сравнительно равномерно освещенном пространстве *размер сэмпла следует рассматривать как поверхность чувствительную к перепадам освещения, именно он определяет детализацию света/тени т.е. чем меньше размер тем точнее и детальней будут мелкие элементы теней однако это также потребует и большего количества лучей (контролируется параметром subdivs) для "насыщения" созданных сэмплов информацией об освещенности 2SALuto: че-то не видать мне твои картинки ... Сообщение отредактировал Tony - 01/12/2004, 18:59 |
|
|
01/12/2004, 19:03
Сообщение
#10
|
|
йуй Группа: Пользователи Сообщений: 848 Регистрация: 18/06/2003 Из: йцуй Пользователь №: 2 529 |
SALuto
а чем префильтрация отличаеццо от filter? ито, ито как я понял "блюрит" ЛМ. UPD да, картинок не видать. Сообщение отредактировал Aleksey - 01/12/2004, 19:07 |
|
|
01/12/2004, 19:16
Сообщение
#11
|
|
наблюдатель Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 582 Регистрация: 17/06/2002 Из: chicago Пользователь №: 58 |
префильтрация не перефильтровывает на каждом кадре
а делает это один раз и хранит в памяти наилучше рабочей комбинацией (насколько я еще помню ) в общем случае является 40-80 на префильтрацию и 5-15 на фильтрацию но это конечно зависит от других настроек размер сэмпла и кол-во лучей тоже играют роль задача получить максимального качества карту (детальность и невысокая зашумленность) за минимальное время Сообщение отредактировал Tony - 01/12/2004, 19:31 |
|
|
01/12/2004, 21:34
Сообщение
#12
|
|
йуй Группа: Пользователи Сообщений: 848 Регистрация: 18/06/2003 Из: йцуй Пользователь №: 2 529 |
"префильтрация не перефильтровывает на каждом кадре
а делает это один раз и хранит в памяти" понятно. а зачем тогда опция filter? |
|
|
02/12/2004, 00:12
Сообщение
#13
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 02/11/2004 Пользователь №: 8 086 |
если б ещё лайтмэпами можно было каустику от самосветящихся объектов считать
|
|
|
02/12/2004, 02:28
Сообщение
#14
|
|
наблюдатель Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 582 Регистрация: 17/06/2002 Из: chicago Пользователь №: 58 |
"понятно. а зачем тогда опция filter?"
она появилась первой и с точки зрения полета камеры толку в ней мало она несколько подругому работает (во время рендера) и у меня сложилось впечатление что "чище" ... на этот счет могу и ошибаться а оставили ее в общем-то на случай когда лайтмэп надо перефилтрововать покадрово анимация объектов например ЗЫ о! картинки видать стало! красотищА!!! вата говоришь ... а как лайтмэп там выглядел? шумненько? QUOTE Тогда появилась еще одня идея. Ставим лайтмапу в режим Fly-through, а Ir map в режим Incremental add to current map. Включаем режим Don't render final image. И рендерим анимированную камеру. Да, еще везде надо поставить Auto save. А теперь нужно только выключить Don't render final image и опять отрендерить эту камеру. Ir map и лайтпап будут из файлов. Точнее лайтмап уже совсем можно отключить, но не обязательно, так как префильтрация работает достаточно быстро. Если теперь сделать скрипт для переключения на основной рендер, то можно получить картинки лучшего качества и гораздо быстрее. Обязательно надо установить scale - world. Сабдивов по вкусу. Sample size теперь в мм. и не меньше 50. В принципе достаточно и 70. Pre-filter =10 лучше включить, это немного ускоряет рендер. Filter я ставил fixed = 150 мм. Но думаю можно и немного больше. все вроде верно только не понятно зачем надо don't render а потом переключать у тебя что разрешение отличается просчетное от финального? или количество видов? надо на ЛМ твою смотреть вата из нее лезет и ее возможно получиться убрать фильтрами увеличив например префильтр Сообщение отредактировал Tony - 02/12/2004, 02:47 |
|
|
02/12/2004, 06:32
Сообщение
#15
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Лайтмап был шумный именно в местах ваты. Т.е. отчетливо было видно пятна разные по цвету. Если увеличить настройки фильтра, то пропадают тени от люстр (все таки лайтмап не фотоны, такое ощущение что она больше влияет на конечный результат. Или это уже от версии Vray зависит. Фотоны в новых версиях не пробовал). И приходится задирать настройки Ir map, что опять же приводит к увеличению времени рендера.
Tony, ты думаешь если еспользовать только pre-filter, будет лучше? Надо попробовать. По крайней мере если использовать только его - Ir map считается быстрее. А don't render переключаю так как хочу попробовать режим Incremental add to current map. По идее, для каждого последующего кадра Ir map должна считаться быстрее и качественнее. И итоговая Ir map должна быть более детализированная и для первого кадра. Или я не прав? Что-то очень странное получилось. Сделал по той схеме что описал выше. В итоге лайтмап вроде нормальная, а когда стал читать Ir map, то первый пресет пошел почти без цвета, а остальные наоборот слишком цветные. В итоге картинка вся в пятнах и тени кое-где нормальные, а кое-где белые! Попробовал бакетами с тойже лайтмапой - все нормально. Второй раз запустил режиме Incremental add to current map и уже нормально считает. Где то явно глючит. Сообщение отредактировал SALuto - 02/12/2004, 06:47 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:43 |