3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Corona 1.6
bizkitlimp1
сообщение 26/08/2017, 04:09
Сообщение #16


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Производитель ренедеров покупает второй рендерер, типа признает что его родной говном оказался после двадцати-то лет разработки?
Не живя в мире денег посыл был бы годен.

Вот будут теперь по одной галочке или классу из короны выдирать, раз в полгода, и к своему лепить и цифорку в версии увеличивать. Типа мы работаем, прям как автостол.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 26/08/2017, 14:31
Сообщение #17


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 174
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(bizkitlimp1 @ 26/08/2017, 04:09) *
Производитель ренедеров покупает второй рендерер, типа признает что его родной говном оказался после двадцати-то лет разработки?
Не живя в мире денег посыл был бы годен.

Вот будут теперь по одной галочке или классу из короны выдирать, раз в полгода, и к своему лепить и цифорку в версии увеличивать. Типа мы работаем, прям как автостол.

Интересно, что из короны можно выдрать? А вот интегрировать её туда куда надо - в ревит скетчап - это дело. Там однокнопочность приветствуется. Про говно - Оскара за это не дают.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
accel
сообщение 26/08/2017, 15:39
Сообщение #18


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 08/02/2014
Пользователь №: 99 280



все правильно сделали
были бы бабки я б так же поступил))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 26/08/2017, 23:31
Сообщение #19


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Цитата(BorisK @ 26/08/2017, 15:31) *
Интересно, что из короны можно выдрать?
Если ничего, то значит вырежут из действительности. Как если бы майкрософт купил бы линукс в параллельной вселенной - понятно же зачем. Они уже писали, что небольшие и не можем много чего, когда презентовали чего-там для UE или Unity.
Цитата(BorisK @ 26/08/2017, 15:31) *
Про говно - Оскара за это не дают.
Кто-то что-то выиграл в придуманной игре где-то.
А я зубы выкурил и сигарету почистил Ї\_(ツ)_/Ї Щас ещё выкурю, затем рис подогрею, затем наверно снова. Затем не знаю че делать буду.

Оя вспомнил хоть чуть-чуть: заберут волуметрические материалы/шейдеры и алгоритмы под avx-avx2-fma. Отродясь не было в вирее.

Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 27/08/2017, 00:17
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 27/08/2017, 00:50
Сообщение #20


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 174
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(bizkitlimp1 @ 26/08/2017, 23:31) *
Оя вспомнил хоть чуть-чуть: заберут волуметрические материалы/шейдеры и алгоритмы под avx-avx2-fma. Отродясь не было в вирее.


https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MA...ayScatterVolume
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MA...+VRayVolumeGrid
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MA...yEnvironmentFog
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MA...rialPerspective

Embree же вроде AVX использует? https://embree.github.io/ А в врее ембри с http://www.3dcenter.ru/forum/lofiversion/i...hp/t112599.html
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 27/08/2017, 02:51
Сообщение #21


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Первое SSS, подзабылось, но пусть, потом прям AfterBurn и DreamScape, а Fog вроде почти то, но это не шейдер, бленд не сделать с материалами.
Цитата(BorisK @ 27/08/2017, 00:50) *
Embree же вроде AVX использует? https://embree.github.io/ А в врее ембри с http://www.3dcenter.ru/forum/lofiversion/i...hp/t112599.html
Сторонняя библиотека с открытым исходном кодом. Скачали, внедрили и используется, судя по всем тестам, исключительно в сглаживании.
Но не в мягких тенях/шейдерах/материалах, постэффектах как DOF, Blur, Lens или в рассчете освещения.

Ну или используется фиг пойми как. В Embree чисто база, а внутри самого рендера-то чисто, импортируют видимо в специфичных местах, хотя по честному надо просто взять весь свой код и shift-delete уделать его под avx, а не ждать с моря погоды пока кто-то выложит прям аккурат подходящую либу.

Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 27/08/2017, 03:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 27/08/2017, 09:42
Сообщение #22


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 174
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(bizkitlimp1 @ 27/08/2017, 02:51) *
Первое SSS, подзабылось, но пусть, потом прям AfterBurn и DreamScape, а Fog вроде почти то, но это не шейдер, бленд не сделать с материалами.
Цитата(BorisK @ 27/08/2017, 00:50) *
Embree же вроде AVX использует? https://embree.github.io/ А в врее ембри с http://www.3dcenter.ru/forum/lofiversion/i...hp/t112599.html
Сторонняя библиотека с открытым исходном кодом. Скачали, внедрили и используется, судя по всем тестам, исключительно в сглаживании.
Но не в мягких тенях/шейдерах/материалах, постэффектах как DOF, Blur, Lens или в рассчете освещения.

Ну или используется фиг пойми как. В Embree чисто база, а внутри самого рендера-то чисто, импортируют видимо в специфичных местах, хотя по честному надо просто взять весь свой код и shift-delete уделать его под avx, а не ждать с моря погоды пока кто-то выложит прям аккурат подходящую либу.


Что-то мне не очень верится что за 5 лет, прошедших с первых экспериментов с embree все остановилось только на AA.

Если все так плохо в врее, то почему We are already working with the Render Legion team to make Corona and V-Ray even better. For example, our DMC sampler will be in Corona 1.7, and we’re already optimizing V-Ray’s dome light with the help of the Render Legion team. And that’s just the beginning.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 27/08/2017, 11:43
Сообщение #23


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Цитата(BorisK @ 27/08/2017, 09:42) *
Цитата(bizkitlimp1 @ 27/08/2017, 02:51) *
Первое SSS, подзабылось, но пусть, потом прям AfterBurn и DreamScape, а Fog вроде почти то, но это не шейдер, бленд не сделать с материалами.
Цитата(BorisK @ 27/08/2017, 00:50) *
Embree же вроде AVX использует? https://embree.github.io/ А в врее ембри с http://www.3dcenter.ru/forum/lofiversion/i...hp/t112599.html
Сторонняя библиотека с открытым исходном кодом. Скачали, внедрили и используется, судя по всем тестам, исключительно в сглаживании.
Но не в мягких тенях/шейдерах/материалах, постэффектах как DOF, Blur, Lens или в рассчете освещения.

Ну или используется фиг пойми как. В Embree чисто база, а внутри самого рендера-то чисто, импортируют видимо в специфичных местах, хотя по честному надо просто взять весь свой код и shift-delete уделать его под avx, а не ждать с моря погоды пока кто-то выложит прям аккурат подходящую либу.


Что-то мне не очень вериться что за 5 лет, прошедших с первых экспериментов с embree все остановилось только на AA.

Если все так плохо в врее, то почему We are already working with the Render Legion team to make Corona and V-Ray even better. For example, our DMC sampler will be in Corona 1.7, and we’re already optimizing V-Ray’s dome light with the help of the Render Legion team. And that’s just the beginning.
Ну ~15% точно замерил на avx (avx2 нету). Без AA.
"Мы оптимизируем dome light", а чем они там те же 5 лет занимались? Только щас заметили? Какое совпадение.

И что там с шейдерами, когда под ментал решили косить. В ментале пара десятка других удобно встроены и дают не хилый такой результат, а тут ни одного, типа сами пишите и загружайте каждый раз.

Приходится до сих пор что-то делать, все массово убегают в корону и арнольд, как только прекращаются новости о добавлении новых свистоперделок. Но тут бояре плохие, ясень пень, а царь хороший. Только приходится держать в запасе пару вагонов роялей, чтобы всегда можно зарелизить хоть че-нибудь. Вот и все дела.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 27/08/2017, 11:58
Сообщение #24


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 174
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(bizkitlimp1 @ 27/08/2017, 11:43) *
И что там с шейдерами, когда под ментал решили косить. В ментале пара десятка других (????-бк) удобно встроены и дают не хилый такой результат, а тут ни одного, типа сами пишите и загружайте каждый раз.



дык вроде OSL например http://www.rensheeren.com/blog/osl-archglass/ или https://docs.chaosgroup.com/display/OSLShad...ocedural+noises
MDL - http://www.nvidia.com/object/material-defi...n-language.html https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MA...+%7C+VRayMDLMtl

А в короне вообще никак?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 27/08/2017, 12:03
Сообщение #25


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Встраивать шейдеры надо, встраивать.
А может хаос теперь и в корону сделает, если нет, согласно плану "обмена опытом".
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 28/08/2017, 22:57
Сообщение #26


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 821
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



На CGP дали ссылку на FAQ по сделке
https://www.ronenbekerman.com/render-legion...ns-chaos-group/

Вроде бы не все так страшно. Это будет типа объединения по взаимному согласию или стратегическое партнерство. Каждый рендер будет развиваться самостоятельно своими предыдущими командами. Ничего вроде не закроют.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V  < 1 2
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20/09/2017 - 10:29