3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Как зариггить треногу?
pale5
сообщение 11/05/2019, 20:03
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 11/05/2019
Пользователь №: 145 375



Точка 4 зафиксирована, управление для точки 3 должны быть точки 1 и 2, каждую из них нужно двигать в свободных направлениях и каждая из них должна соответствующим образом перемещать точку 3. То есть, если потянуть за точку 1, то точка 3 перемещается, а точка 2 стоит на месте, и наоборот - тянем за точку 2, точка 3 перемещается, а точка 1 стоит. Мучаюсь уже несколько дней и безрезультатно, помогите советом, пожалуйста!
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал pale5 - 11/05/2019, 20:07
Go to the top of the page
 
+Quote Post
industrialudaf
сообщение 20/05/2019, 13:01
Сообщение #2


▄▀▄▀▄▀▄▀▄
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 551
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 967



Цитата
То есть, если потянуть за точку 1, то точка 3 перемещается, а точка 2 стоит на месте,

И при этом
Цитата
Точка 4 зафиксирована
Значит кости растягиваться должны?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
medwedius
сообщение 20/05/2019, 13:16
Сообщение #3


Добряк
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 20/03/2006
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 25 441



Цитата(industrialudaf @ 20/05/2019, 13:01) *
Значит кости растягиваться должны?

Не, там еще одна степень свободы есть.
В приведенном тобой случае это поворот проскости "432", вокруг оси-прямой "42".
По теме сказать не могу. Т.к. майщик, зашел не посмотрев на раздел. =)

Сообщение отредактировал medwedius - 20/05/2019, 13:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
industrialudaf
сообщение 20/05/2019, 13:28
Сообщение #4


▄▀▄▀▄▀▄▀▄
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 551
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 967



Значит 2 должна стоять относительно 3. (при перемешении 1)?
Ту хотят две ИК 431 и 432 ?



Сообщение отредактировал industrialudaf - 20/05/2019, 13:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
pale5
сообщение 20/05/2019, 14:52
Сообщение #5


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 11/05/2019
Пользователь №: 145 375



Цитата(industrialudaf @ 20/05/2019, 13:28) *
Значит 2 должна стоять относительно 3. (при перемешении 1)?
Ту хотят две ИК 431 и 432 ?

да, нужны вроде две ИК, но не получается их вместе поставить потому что при этом сразу отключается одна кость.
я ставил две HD , все работает, но при движении сильно вращаются и дергаются кости 3-1 и 3-2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
pale5
сообщение 20/05/2019, 15:30
Сообщение #6


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 11/05/2019
Пользователь №: 145 375



Цитата(industrialudaf @ 20/05/2019, 13:28) *
Значит 2 должна стоять относительно 3. (при перемешении 1)?
Ту хотят две ИК 431 и 432 ?

вот дергаются и крутятся эти две косточки
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
pale5
сообщение 20/05/2019, 17:09
Сообщение #7


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 11/05/2019
Пользователь №: 145 375



Цитата(pale5 @ 20/05/2019, 15:30) *
Цитата(industrialudaf @ 20/05/2019, 13:28) *
Значит 2 должна стоять относительно 3. (при перемешении 1)?
Ту хотят две ИК 431 и 432 ?

вот дергаются и крутятся эти две косточки

Все, задачка решилась просто:
создал End Effector на Rotation в свитке IK Controller Parameters на вкладке Motion
Спасибо всем за участие!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 09:08