3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Tutorial.Как сделать протектор шины моделью., Здесь я опишу свой способ создания покрышки.
AD4ER
сообщение 30/10/2008, 16:16
Сообщение #1


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 27/08/2007
Пользователь №: 56 382



Всем доброго дня! Сегодня, я расскажу вам как создовать на покрыше протектор моделью. Апринципе это довльно просто, но требует терпения, упорства и умения владеть группами мглаживания, ну и хоть чуть чуть юзать editable mesh/poly.
Нус, приступим...

1.

Создаем Цилиндр с параметрами - сегментов радиальных - 20, боковых - 1 и по ширине -3
ИзображениеИзображение

2.

Очищаем внутренню плоскость цилиндра, как показанно ниже на картинке:

ИзображениеИзображение

3.

Удаляем половину покрышки, для последующей симетрии

ИзображениеИзображение

4.

Придаем покрышке форму самой шины (округлую), способом наращевания полигонов, после применяем turbosmooth или meshsmooth, кому как по душе.

ИзображениеИзображение ИзображениеИзображение

5.

Конвертируем все в поли или меш и удаляем эти выделенные сигменты:

ИзображениеИзображение

6.

Распологаем в виде top плейн с натянутой текстурой протектора (честно я не особо утрудился искать, поэтому взял кривой рисунок, но если захотеть, то можно без труда найти нормальные топовые проекции протектора) И начинаем инструментом cut вырезать протектор.

ИзображениеИзображение

7.

Вырезав протектор, бывает такое, что есть рисунок, который повторяется и часть его не входит в эту плоскость, а продолжается на следующем сегменте, для этого надо скопировать и инструментом rotate подогнать его к нашему главному сигменту покрышки. После этого уже доводим до ума в виду топ.

ИзображениеИзображение ИзображениеИзображение

8.

Делаем chamfer на рисунке, избегаем 5и угольников и трехугольников (в модели для урока я допускал такие ошибки, но при создании моей покрышки Yokohama ADVAN NEOVA, пытался избежать подобных треугольников) и делаем глубину extrude'ом.

ИзображениеИзображение



Сообщение отредактировал AD4ER - 30/10/2008, 16:30
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AD4ER
сообщение 30/10/2008, 16:30
Сообщение #2


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 27/08/2007
Пользователь №: 56 382



9. Удаляем лишние "стенки", где будет симетрия:

ИзображениеИзображение

10.

Ну и применяем смуф(!!обычный, не меш и не турбо!!) с группой сглаживания 3.

ИзображениеИзображение



11.

Делаем симетрию:

ИзображениеИзображение


12.

Инструментом array, копируем способом rotate, потом все части соединяем в одно, с помощью attach, и выделяем все vertex'ы, и применяем велд. Какое значение велда зависит от вашей модели, при слишком большом, ваши чамфера сольются, при слишком маленьком - стыки не склеятся.

ИзображениеИзображение

13.

Готовая покрышка:

ИзображениеИзображение ИзображениеИзображение


Все что я написал выше - это просто метод, модель которую я сделал для урока, создавалась буквально 10 минут, на нормальную покрышку с проработанным протектором уходит пару вечеров, как например на эту:

ИзображениеИзображение


Поэтому наберитесь терпения и дерзайте!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sergo2005
сообщение 30/10/2008, 17:18
Сообщение #3


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 498
Регистрация: 10/11/2005
Из: Riga - Latvia
Пользователь №: 17 708



биг сенкс )
прикольный метод, бум пробовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Smofi
сообщение 30/10/2008, 17:29
Сообщение #4


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 163
Регистрация: 28/06/2006
Пользователь №: 33 144



помоему уже было гдето подобное
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RNZart
сообщение 30/10/2008, 17:36
Сообщение #5


=)
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 129
Регистрация: 14/03/2006
Из: Питера
Пользователь №: 25 088



Сенкс. Попозже тему подвешу наверх, если автор не против запихаю сюда ещё урок по созданию диска.
Кстати, про боковину написАл быsmile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tehman
сообщение 30/10/2008, 18:11
Сообщение #6


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 449
Регистрация: 19/11/2007
Из: АрхангельсК
Пользователь №: 58 729



а надпись сбоку тож полики? нада слишком их многа будет... дисплейсом меньше мороки huh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex_smart
сообщение 30/10/2008, 18:31
Сообщение #7


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 07/05/2008
Из: Тирасполь
Пользователь №: 63 868



QUOTE(RNZart @ 30/10/2008, 17:36) [snapback]1132638[/snapback]

Сенкс. Попозже тему подвешу наверх, если автор не против запихаю сюда ещё урок по созданию диска.
Кстати, про боковину написАл быsmile.gif

Отличная идея! Давайте добавим сюда еще уроки по созданию боковины покрышки и тормозов, чтобы не возникало вопросов как делаются красивые колеса smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
horhe
сообщение 30/10/2008, 18:56
Сообщение #8


metâjâ ó dúnadan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 734
Регистрация: 13/02/2006
Из: Украина
Пользователь №: 23 178



интересній урок...
афтару спасибо!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IrIveRRR
сообщение 30/10/2008, 21:45
Сообщение #9


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 13/09/2007
Из: Москва
Пользователь №: 56 804



хм.. я просто делал плейн и на нем катом все вырезал... не делая сначала Tube... и потом клонировал, "велдил" и скручивал
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Blake
сообщение 30/10/2008, 21:50
Сообщение #10


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 776
Регистрация: 07/01/2006
Пользователь №: 20 713



согласен с IrIveRRR
значительно проще все сделать на плейне а потом скрутить.
Это древний способ, один аццкий буржуй его несколько лет назд еще показывал... дай бог памяти как его...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AD4ER
сообщение 30/10/2008, 22:06
Сообщение #11


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 27/08/2007
Пользователь №: 56 382



Так невсегда удобно плейном, делал первые покрышки, сложно добиться нужной формы шины...
Насчет боковины - в процессе, думаю через два дня выложу smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 31/10/2008, 01:48
Сообщение #12


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



QUOTE(Blake @ 30/10/2008, 20:50) [snapback]1132735[/snapback]

согласен с IrIveRRR
значительно проще все сделать на плейне а потом скрутить.
Это древний способ, один аццкий буржуй его несколько лет назд еще показывал... дай бог памяти как его...


OnnoVanBraam wink.gif +1
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 31/10/2008, 14:09
Сообщение #13


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



метода хорошая конечно, но немного неудобная из-за необходимости работать на уже искривленной поверхности

есть еще метода.
Плэйн с резкой протектора + еще один (если внахлест идут), потом объединяем их, велдим. Через array круговой размножаем стока скока надо инстансов и применяем bend. Настраиваем центр у bend'a, и крутим ползунок угла до совпадения соседних вершин. Фишка методы в том, что 1. удобнее вносить правки в модель 2. Bend прааактически не деформирует боковую вырубку (если она имеется) 3. Проще на мой взгляд конролировать полигонаж
ИзображениеИзображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dmitriy Sigalov
сообщение 31/10/2008, 16:46
Сообщение #14


dsQ
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 640
Регистрация: 23/08/2007
Из: Москва
Пользователь №: 56 289



вот мой тест геометрии... геморно конечно, но оно того стоит... делал прямо потом скручивал
дисплейс: 450 366 поли
геометиря без смуса: 22 672 поли
геометиря с 1 итерацией смуса: 90 912 поли
а если учесть еще что инстансная геометрия память при рендере не грузит то мой выбор однозначно поли!!!
ЗЫ: и если надо боковинку оригинальную нарисовать, то ее легче наложить на прямую геометрию и скрутиь, и рпи этом никто не мешает использовать сразу круглую боковую текстуру

Сообщение отредактировал Dmitriy Sigalov - 31/10/2008, 16:46
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IrIveRRR
сообщение 01/11/2008, 00:46
Сообщение #15


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 13/09/2007
Из: Москва
Пользователь №: 56 804



да и геометрией смотриться лучше имхо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 01:41