Faq Cebas Thinking Particles, Все что касается ТР |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Faq Cebas Thinking Particles, Все что касается ТР |
05/06/2015, 10:15
Сообщение
#466
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
А так уже в кеше все...
выбери стоп кэш и затем сэйв материалс отом опять включи кэш маьериалы перенесуться. Когда используешь волюмбрэйкер в нем можно вцбирать количество материалов при разбиении обычно ставится два. Тогда изначально создаешь мультисаб из двух матов и назначаешь на обьект тп сам раскидает правильно. С рэйфайером та же история. Для кеширования нужно равильно создавать дерево. Отом если закеширован тодин сет, чтоб закешировать готовое с вновь зозданным оно омещается в другой сэт и кешируется. Сэты на одном уровне последовательно кешировать нельзя. Сообщение отредактировал tamagochy - 05/06/2015, 10:19 |
|
|
09/06/2015, 12:32
Сообщение
#467
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 04/06/2015 Пользователь №: 108 657 |
А так уже в кеше все... выбери стоп кэш и затем сэйв материалс отом опять включи кэш маьериалы перенесуться. Когда используешь волюмбрэйкер в нем можно вцбирать количество материалов при разбиении обычно ставится два. Тогда изначально создаешь мультисаб из двух матов и назначаешь на обьект тп сам раскидает правильно. С рэйфайером та же история. Для кеширования нужно равильно создавать дерево. Отом если закеширован тодин сет, чтоб закешировать готовое с вновь зозданным оно омещается в другой сэт и кешируется. Сэты на одном уровне последовательно кешировать нельзя. Спасибо, попробую разобраться с этим. |
|
|
29/06/2015, 11:00
Сообщение
#468
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 29/06/2015 Пользователь №: 108 903 |
Подскажите как в Thinking Particles частицы равномерно разместить на определенном ребре, точнее их генерацию.Единственный вариант который я нашел это pathPosition, но этот вариант не подходит так как генерация частиц идет не равномерно.Задача такая что необходимо на развивающемся флаге создать на крайнем ребре генерируемые частички для визульного эффекта который будет продолжать цветное полотно.
|
|
|
29/06/2015, 13:08
Сообщение
#469
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Как вариант увеличить кол-во вертексов и уже генерировать из вертексов по тому же сплайну.
|
|
|
30/06/2015, 10:26
Сообщение
#470
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
С помощью hpathposition вполне равномерно распределяются пртикли по сплайну. Найди урок по созданию торнадо Христо Велева там описано как это делать
|
|
|
01/07/2015, 22:51
Сообщение
#471
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 29/06/2015 Пользователь №: 108 903 |
Спасибо)
|
|
|
16/08/2019, 10:23
Сообщение
#472
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 16/08/2019 Пользователь №: 145 420 |
Не работает эта прога, даже не запускается, может из-за того что она очень старая. Я захожу и скачиваю старые программы.Большинство не работает.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 22:53 |