Нормал мэп, карта нормалей |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Нормал мэп, карта нормалей |
16/06/2005, 12:09
Сообщение
#1
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 682 Регистрация: 25/11/2002 Пользователь №: 1 176 |
Подскажите как её в zbr делать..
по аналогии с дисплейсментом? если есть ссылки на туторы по этой теме - буду признателен.. |
|
|
17/06/2005, 09:47
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Инструкция по созданию нормал-карт.
1. Загружаем модель 2. Девайдим если надо 3. Заходим в Projection master (colors-off, deformation-on) 4. Детализируем модель 5. Выходим из PM и спускаемся на самый нижний уровень детализации 6. Tool-Normal map, указываем разрешение карты, (включаем Adaptive и Tangent - лучше подходит для моделей которые будут двигаться по сцене) и жмем Create Normal Map 7. Экспортируем получившуюся карту и применяем в другом графическом пакете. |
|
|
23/09/2005, 09:45
Сообщение
#3
|
|
★★★★★ Группа: Участник Сообщений: 2 689 Регистрация: 28/07/2003 Из: СПб Пользователь №: 2 976 |
А что такое Tangent ?? И почему 3Ds max как-то не так понимает карты нормалей без Tangent-а??
|
|
|
23/09/2005, 15:00
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 682 Регистрация: 25/11/2002 Пользователь №: 1 176 |
бальшое чиловеческое спасибо,
будим пробовать.. надо on'y мастер класс провести по насущным вопросам, я бы пошёл |
|
|
10/01/2006, 14:44
Сообщение
#5
|
|
Saber Группа: Участник Сообщений: 1 871 Регистрация: 12/04/2005 Из: Питер Пользователь №: 12 760 |
Товарищи, подскажите. Если у меня есть на модельке в Максе анврап, и я её экспортю в браш, то нормал мапа будет сделана по нему???(анврапу)
P.S. Не судите строго, 2 вечера только в браше посидел - чумовая вещь , но весьма своеобразная. |
|
|
10/01/2006, 14:51
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Beton - пожалуйста, надеюсь у тебя получится
BULLdozer - я точно не знаю, подождем что народ скажет |
|
|
10/01/2006, 16:10
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Естественно по анврапу тебе нормал и сделаеться, только он будет не правильный, допустим у тебя лицо и рука занимают одно и тоже место на анврапе, в этом случае и нормал мап с рельефа будет сниматься не правильно, сперва для лица сниметься, потом для руки, наложиться друг на друга и получиться хрень какая-то.
Tangent Space это карта нормалей которая снимаеться относительно каждого полигона отдельно, голубой цвет в нем означаеть что хай рез не сильно отличаеться от лоу рез меша, поэтому тангент нормали в основном голубого цвета и лишь в местах наколбашенной геометрии, морщины, мышцы всякие, принимает красный или зеленый цвет. Еще бывает Object Space, они делаються относительно целого обьекта, но это отдельный разговор. |
|
|
12/01/2006, 09:35
Сообщение
#8
|
|
Saber Группа: Участник Сообщений: 1 871 Регистрация: 12/04/2005 Из: Питер Пользователь №: 12 760 |
Спасибо пацаны. Вчера никак нимог не нарадоваться - вышла в свет моя первая нормал мапа!!! И всё как всегда просто и понятно. Ещё раз спс.
|
|
|
13/01/2006, 09:42
Сообщение
#9
|
|
Saber Группа: Участник Сообщений: 1 871 Регистрация: 12/04/2005 Из: Питер Пользователь №: 12 760 |
Накопилась парочка вопросов:
1. Можно ли в Projection master крутить модельку? Ато добавлять детальки удобно, но то, что с одной стороны - бесит. 2. Есть ли какие нибудь инструменты, что бы можно было делать всякие прямоугольные элементы на модели(типа ремней и тд...). Или же браш чисто органический? Пока всё. Спс. |
|
|
13/01/2006, 10:58
Сообщение
#10
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
QUOTE(BULLdozer @ Jan 13 2006, 10:42) Накопилась парочка вопросов: 1. Можно ли в Projection master крутить модельку? Ато добавлять детальки удобно, но то, что с одной стороны - бесит. 2. Есть ли какие нибудь инструменты, что бы можно было делать всякие прямоугольные элементы на модели(типа ремней и тд...). Или же браш чисто органический? Пока всё. Спс. [right][snapback]548013[/snapback][/right] 1.Крутить модель низя, так устроен PM. 2. Там есть алфы в виде прямоугольников, можно свои создавать, есть несколько видов Stroke некоторые для прямых линий. |
|
|
13/01/2006, 11:39
Сообщение
#11
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Еще можно в проджекшн мастере примитивами всякие треугольники, прямоугольники, цилиндры комбинировать, накладывая на модель, пикапить рельеф и получать всякие ремни и т.д.
|
|
|
13/01/2006, 11:59
Сообщение
#12
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
А еще можно установить плагин ZAPPlink (http://www.z-brush.ru/links.php) и текстурить в фотошопе.
|
|
|
19/01/2006, 14:07
Сообщение
#13
|
|
Saber Группа: Участник Сообщений: 1 871 Регистрация: 12/04/2005 Из: Питер Пользователь №: 12 760 |
Спс. Буду эксперементировать.
|
|
|
30/01/2006, 02:06
Сообщение
#14
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 247 Регистрация: 28/01/2006 Из: Харьков Пользователь №: 22 122 |
подскажите новичку какой смысл в корректировке нормал мэпа,иль киньте ссылку где об этом можно побольше узнать
|
|
|
04/07/2006, 18:07
Сообщение
#15
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 04/07/2006 Пользователь №: 33 367 |
QUOTE(sylka @ 30/01/2006, 02:06) [snapback]562425[/snapback] подскажите новичку какой смысл в корректировке нормал мэпа,иль киньте ссылку где об этом можно побольше узнать highend3d.com > maya tutors> normals |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:18 |