Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Kонкурсы RealFlow _ Конкурс RealFlow №1: "Сила Воды"

Автор: shadowcat 07/02/2006, 08:24

Вода во все времена играла большую роль в жизни человека. Вода не только нужна человеку для питья, но вода ещё с древних времён известна человеку как источник энергии и силы.
Вода приводила в действие мельницы и жернова, создавались хитроумные механизмы для подъема вагонеток из шахт силой воды. В наши дни вода приводит в действие Гидроэлектростанции, вырабатывающие Мегаватты электроэнергии...

Цель конкурса: покажите силу воды, как и с чем вода может взаимодействовать. Может быть это будет какой-нибуть механизм приводящийся в движения водой ? Или же это будет не обузданная стихия разрушающая всё подряд и наводящая ужас.
Основной упор нужно сделать на физическое взаимодействие воды с чем бы то нибыло.

В конкурсе присутствуют 2 номинации:
- Лучшая статичная картинка
- Лучшая анимация

Срок:
21 день.
Окончание приёма работ - 27 февраля.

Победителей будет определять жюри:
- http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showuser=810
- http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showuser=289
- http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showuser=8571

Призы:
Главным призом будет являться Респект и конечно же полученный опыт, что как не конкурсы лучше всего помогают в освоении любого пакета моделирования или Plugin`ов.
Так же небольшие отличительные значки, под аватаром.

Если вы хотите вести WIP, то пожалуйста пользуйтесь специальным разделом - http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showforum=106
Любые вопросы - задавайте в этом топе.

Готовые работы(статику и анимацию) следует размещить в разделе http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showforum=105

Автор: Sub-zero 12/02/2006, 15:53

QUOTE
Готовые работы(статику и анимацию) следует размещить в разделе Конкурсы RealFlow

Имеется ввиду создать в этом разделе свою тему, и выложить там свою работу?

Автор: shadowcat 12/02/2006, 17:37

Да yes.gif

Автор: 3dsMAXs 18/02/2006, 23:00

Маловато випов по этому конкурсу sad.gif
2shadowcat может перенесёте кокурс на хотя бы 10-12 марта? Ж)

Автор: Allocer 18/02/2006, 23:40

QUOTE(3dsMAXs @ Feb 18 2006, 23:00)
2shadowcat может перенесёте кокурс на хотя бы 10-12 марта? Ж)
Не уверен, что это поможет...

Автор: shadowcat 19/02/2006, 05:44

QUOTE
Не уверен, что это поможет... 

к сожалению ты прав. sad.gif

Народу RealFlow не много увлекается и раз фрии соревнованием не удалось привлечь дополнительных пользователей(из чисто спортивных соображений) и заинтересовать уже существующих значит это наш небольшой просчёт smile.gif

Автор: Outcast 19/02/2006, 06:18

Народу нет не потомучто не хотят, просто не могут. Мало нормальной информации по Rf, лично у меня Rf регится через раз и постоянно конфликтует с максом.

Автор: 3dsMAXs 19/02/2006, 21:13

Так...Насчёт регистрации вопросов БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО-это уже давно заезженная тема smile.gif
А что касается конкурса-то на мой взгляд у народа просто мало времени и увлекается RF не многие, когда кстати след конкурс-через полгода?
Хорошо было бы,если бы его на лето перенести-напр на июнь или июль...Там и времени побольше smile.gif

Автор: Sp@rtak 24/02/2006, 11:25

2 3DsMax: Поддерживаю.

Да обидно что в этот раз не получилось. Будем надеятся что к следующему мы сможем и денег платить победителю.

Автор: antiseptic78 24/02/2006, 12:17

Да уж. Не получилось.
За других говорить не буду. Но я, например, в конкурсе хотел участвовать (чисто из спортивного интереса), но в этот период, отведенный для конкурса, времени ни своего ни машинного небыло вообще!

Автор: 3dsMAXs 24/02/2006, 21:09

2all админы,не закрывайте конкурс-в след раз будет много участников smile.gif

Автор: XCat 24/02/2006, 21:54

QUOTE(Outcast @ Feb 19 2006, 08:18)
Народу нет не потомучто не хотят, просто не могут.[right][snapback]579452[/snapback][/right]

Неа. Времени наотрез нет, да и месяца маловато. Вменяемой воды посчитать это вам не перса за 4 часа смоделить. Тут недели 3 только на математику и тупейший просчёт уходит. Это если делать не тяп-ляп, а по человечьи.
Второй момент - а почему вдруг RF? Взять ту же PF - в ней тоже можно много чего накрутить. Да что там PF/RF и обычными майско/максовскими/гудевскими партиклями можно нарулить "Девятый вал". Было б желание...

QUOTE(Outcast @ Feb 19 2006, 08:18)
Мало нормальной информации по Rf, лично у меня Rf регится через раз и постоянно конфликтует с максом.[right][snapback]579452[/snapback][/right]

а) Информации более чем. Нужно просто не полениться её найти.
б) У меня всё работает нормально вот уже 4 года, начиная с версии 1.0. Наверное тут дело в чём-то другом... cool.gif

Автор: 3dsMAXs 25/02/2006, 12:39

Rf работает стабильно.
Что касается Particicle Flow-то по сравнению с RF3 это ацтой L(

Автор: XCat 25/02/2006, 14:35

QUOTE(3dsMAXs @ Feb 25 2006, 14:39)
Что касается Particicle Flow-то по сравнению с RF3 это ацтой L(
[right][snapback]583917[/snapback][/right]


http://www.coolmax.h15.ru/lessons%20for%203d%20max/1.4.htm
http://www.particlefx.com/education/PFlow/
http://www.3dtotal.com/team/tutorials/fireworks/3dw_fireworks_01.asp
http://www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?t=54371&page=5
http://www.ogle.com/ProductsAndEvents/CenterFrame.htm
http://www.cg-academy.net/pages/free_tutorials/tut_particle_flow_spiders/tut_particle_flow_spiders.htm
http://www.allanmckay.com/

"Ацтой" как правило располагается где-то между левым и правым плечами человека, заявляющего "Если я не умею и не могу этим пользоваться, то это 100% "Ацтой"!" =)
"Фтопку" подобные заявления...

Автор: 3dsMAXs 25/02/2006, 14:53

Хм...Ну я пожалуй заберу свои слова насчёт отстоя,но всё же буду настаивать на том,что RealFlow лучше-и это правда.

Автор: renegade 25/02/2006, 15:01

sravnivat PF i RF? bred kakoy-to... a chto u nih obshego, chtobi sravnivat?

Автор: nemon 25/02/2006, 16:42

не хочу рисоваться но общее у них то што они оба работают с частицами тем самым имитируют различные эффекты
и в RF как ты наверное думаеш можно делать не тока водичку

Автор: 3dsMAXs 25/02/2006, 18:18

В-общем да...Но PF-это скорее плагин,а RF-отдельная прожка! smile.gif

Автор: XCat 25/02/2006, 19:33

QUOTE(3dsMAXs @ Feb 25 2006, 20:18)
В-общем да...Но PF-это скорее плагин,а RF-отдельная прожка! smile.gif
[right][snapback]584160[/snapback][/right]

И какие это даёт преимущества? Эвона, опальный Glu3d тоже плагин, как и Aura с Hydro...

QUOTE(renegade @ Feb 25 2006, 20:18)
sravnivat PF i RF? bred kakoy-to... a chto u nih obshego, chtobi sravnivat?[right][snapback]584160[/snapback][/right]


Общего в них назначение и цель. Немножко разные алгоритмы реализации обсчёта партиклей и разные принципы работы с мешем. Хотя... И в первом и во тором метаболы рулят (меш я имею ввиду)...

Короче, суть не в том "чем делать?", а скорее в том "что и как делать?"
Хотя если NextLimit проспонсирует сей конкурс, то деться от RF будет некуда... =)

P.S. Вот, для затравки -> http://webcenter.ru/~rain58/c_word2.avi
Сделано в RF v1.14. Была она чуть удобнее PF, жутко висела и не обладала даже половиной наворотов, из тех что имеет сейчас.

Автор: 3dsMAXs 25/02/2006, 20:57

Но толку всё-равно 0...Народ у нас вялотекущий sad.gif

Автор: Славец 25/02/2006, 21:20

PF она встроенна в макс?

Автор: 3dsMAXs 25/02/2006, 23:44

ДА.

Автор: XCat 26/02/2006, 01:36

QUOTE(3dsMAXs @ Feb 25 2006, 22:57)
Но толку всё-равно 0...Народ у нас вялотекущий sad.gif
[right][snapback]584253[/snapback][/right]

Хм... Ну, "за красивые глаза" мы все "вялотекущие"... =)

Автор: Shalun 26/02/2006, 03:25

Начал ковырять Real Flow, есть ли где-то инфа на русском? А то много времени отнимает буржуйский хелп, да и похоже навароченная байда.

Думаю, что RF просто не удобнее чем PF, потому что нужно туды-сюды(RF - MAX) сцены тягать и лишний раз не захочешь что-то менять из-за импорта/экспорта, а так уже сразу видно, что RF покруче PF.

Автор: XCat 26/02/2006, 03:44

QUOTE(Shalun @ Feb 26 2006, 05:25)
Начал ковырять Real Flow, есть ли где-то инфа на русском?[right][snapback]584475[/snapback][/right]

www.google.com
www.r0.ru
www.ya.ru

Автор: renegade 26/02/2006, 11:07

mne dumaetsya, chto celi u RF i PF raznie. hot i obe progi ispolzuyut particles))... PF sistema , v kotoroy s pomoshyu Events vi delaete dizayn povedeniya chastic, to est polnostyu sozdaete algoritm ih povedeniya... i ogranicheniem yavlaetsya tolko vashe umenie. Vozmojno tam net takoy zatochennoy pod vodu fiziki chastic, no eto ne znachit chto PF huje ,u nego drugie celi. Ved esli vam nujno sozdat slojnoe povedenie stai ptic, sdelat feerverk, vzriv, dim ili sotnyu animirovannih gusenic, kotorie cherez 100 framov vse prevratyatsya v babochek - vi je ne budete eto delat v RF ( ya nadeyus)))
V toje vremya esli mne ponadobitsya simulyaciya jidkosti ili ee vzaimodeystvie s rigid bodies ili cloth, to estestvenno ya ispolzuyu RF.
Poetomu mne i kajetsya , chto u oboih prog est svoya sfera ispolzovaniya i sravnivat ih nekorrectno.

Автор: 3dsMAXs 26/02/2006, 23:01

RF3 не удабнее чем PF???
RF намного удобнее,во всех отношениях,PF даже меш иногда криво считает.

Автор: XCat 27/02/2006, 01:36

QUOTE(3dsMAXs @ Feb 27 2006, 01:01)
RF3 не удабнее чем PF???[right][snapback]585106[/snapback][/right]

Интуитивнее, но вряд-ли функциональнее. PF шире в плане скриптов. Опять же workflow вещь более наглядная, недаром оную у softimage'а спёрли...

QUOTE(renegade @ Feb 27 2006, 01:01)
no eto ne znachit chto PF huje ,u nego drugie celi.

То есть? А что, reactor попользовать не судьба? Оный реактор с soft/rigid-бодями работает точно так-же...

Автор: 3dsMAXs 27/02/2006, 07:12

Ладно...
Оставим это бесполезное обсуждение, не имеющее конца. Пусть каждый останется при своём мнении smile.gif

Автор: renegade 27/02/2006, 09:49

2XCat ya pisal vzaimodeystvie jidkosti s telami ( ne vodnoy poverhnosti , a potoka))...
23dsMAXs PF mojet bit ispolzovan ne tolko dlya sozdaniya Blob mesha ))
P.S. Ya ne pisal, chto udobnee ili huje. Ya pisal , chto nujno shire vosprinimat eti progi smile.gif

Автор: XCat 27/02/2006, 18:21

QUOTE(renegade @ Feb 27 2006, 11:49)
2XCat ya pisal vzaimodeystvie jidkosti s telami ( ne vodnoy poverhnosti , a potoka))...[right][snapback]585321[/snapback][/right]

Хм... Перековырял в плане имитации поведения fluid'ов почти всё от sw до glu3d. Особой разницы в поведении партиклов не заметил.

QUOTE(renegade @ Feb 27 2006, 11:49)
P.S. Ya ne pisal, chto udobnee ili huje. Ya pisal , chto nujno shire vosprinimat eti progi smile.gif[right][snapback]585321[/snapback][/right]

Именно.

Автор: L@MER 16/08/2006, 20:23

а даийте где слить из инета этот RealFlow. lamer.gif 54[1].gif 56[1].gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)