Модификация Editable Poly, sub-d (редактирование в режиме NURMS Subdivision) |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Модификация Editable Poly, sub-d (редактирование в режиме NURMS Subdivision) |
03/05/2011, 18:02
Сообщение
#16
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 246 Регистрация: 03/05/2003 Из: England Пользователь №: 2 086 |
Ух ты ! ) Спасибо большое, обязательно и с удовольствием по-тестирую как только домой доберусь ) (на работе 2009ого макса нету)
|
|
|
03/05/2011, 20:51
Сообщение
#17
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 322 Регистрация: 18/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 72 |
Цитата Черт ногу сломает в этих исходниках. Есть такое дело. В заголовочных файлах SDK еще ничего, а вот в исходниках плагинов действительно бардак порядочный.Сегодня был сильно занят на работе, но, тем не менее потихоньку продвигаюсь. Работу с фейсами уже почти наладил. Самое сложное будет адаптировать ребра... |
|
|
03/05/2011, 21:18
Сообщение
#18
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
QUOTE Черт ногу сломает в этих исходниках. Есть такое дело. В заголовочных файлах SDK еще ничего, а вот в исходниках плагинов действительно бардак порядочный.Сегодня был сильно занят на работе, но, тем не менее потихоньку продвигаюсь. Работу с фейсами уже почти наладил. Самое сложное будет адаптировать ребра... Ты великолепен! Давай так, потихоньку, потихоньку, но перепишешь макс до остояния Нормальной программы. )) Потом Автодоски будут тебе в ноги кланятся за то что ты их работу сделал. Кстате.. рекомендую подумать о комерческом начале, или хотябы влепить Donate на сайте. Ну и по 64 бита надо скопилить.. а то у меня даже опробовать негде. ( |
|
|
03/05/2011, 22:00
Сообщение
#19
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 694 Регистрация: 11/04/2009 Пользователь №: 69 180 |
Lastjedi, а мог бы показать где и что поменял? Тоже буду ковырять этот исходник на досуге
|
|
|
04/05/2011, 00:08
Сообщение
#20
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 246 Регистрация: 03/05/2003 Из: England Пользователь №: 2 086 |
Твикинг вертексов на сказочном уровне! )) Очень большой Вам риспект! )
edit: Кстати, кажется можно обойтись и без опции выбора граней на поверхности, тем более если жрёт время! На мой взгляд, одно единтвенное не удобство это не очень удобный/точный/чистый кат между саб-объектами. И всё! Продукт вполне для меня приемлим! (лично мне включенный Full Interactivity очень помогает) Сообщение отредактировал tracer - 04/05/2011, 00:43 |
|
|
04/05/2011, 09:09
Сообщение
#21
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
кхм...
а будут ли для других версий макса? очень хочется пощупать. |
|
|
04/05/2011, 09:52
Сообщение
#22
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 322 Регистрация: 18/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 72 |
Сделаю для всех версий, но наверное ближе к выходным. Сейчас не успеваю, тем более, что придется под каждый макс смотреть изменения в исходниках, а они там были.
|
|
|
04/05/2011, 10:32
Сообщение
#23
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
благодарствую. в общем-то не к спеху...
Сообщение отредактировал ECXIMER - 04/05/2011, 10:33 |
|
|
06/05/2011, 21:36
Сообщение
#24
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 322 Регистрация: 18/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 72 |
Как появляется время, потихоньку продвигаюсь.
Очередной апдейт. Теперь поддерживаются вершины и фейсы. 2 tracer: С катом проблема понятна. И даже более-менее понятно как ее решать, нот там придется очень много дописывать. Так что, оставлю эту задачу напоследок. 2 ECXIMER и др.: Кому интересно "пощупать" плагин в его текущем состоянии, напишите под какие версий макса он вам нужен. Чтобы мне сейчас лишней работой не заниматься.
Прикрепленные файлы
|
|
|
06/05/2011, 21:48
Сообщение
#25
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Не отказался бы для 2008х64
|
|
|
06/05/2011, 22:38
Сообщение
#26
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 322 Регистрация: 18/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 72 |
Текущая версия для 2008х64
Прикрепленные файлы
|
|
|
06/05/2011, 22:58
Сообщение
#27
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
хм.., а ведь действительно удобней..!
Павел, спасибо большое. update: заметил глюк: приближение горячей клавишей Z зумирует вид к вершине которую мы видим с включенным Show Cage..., а хотелось бы к другой. Сообщение отредактировал ECXIMER - 06/05/2011, 23:22 |
|
|
06/05/2011, 23:24
Сообщение
#28
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Хотелось бы под 2011x64 если будет возможность и время.
Конечно же так удобнее, жаль что автодеск категорически не желает делать свои тулзы удобными :/ |
|
|
08/05/2011, 08:50
Сообщение
#29
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 322 Регистрация: 18/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 72 |
Новая версия. Поддерживаются вершины, ребра и фейсы.
Проблему с зумом пока не решил. Также остаются сложности при кате в интерактивном режиме и со снятием/установкой выделения при активных инструментах. Файл под макс 2009x32. Чуть позже выложу под другие версии. Изменения в плагине по прежнему касаются только режима "Use NURMS Subdivision On"+"Show Cage off". В остальном все работает и сохраняется как обычно.
Прикрепленные файлы
|
|
|
08/05/2011, 09:44
Сообщение
#30
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 322 Регистрация: 18/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 72 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:49 |