Часть I здесь - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=3733&st=4905
Как можно отекстурировать ландшафт ,чтоб на наклоных местах была тектура камня ,например, а на ровных местах текстура травы.И чтоб этот весь оттектурированый ландшафт можно было експортировать в .3ds с текстурными координатами.
У меня так получалось только с процедурной картой falloff ,и только тогда когда камера сверху смотрит на ландшафт.
сделай материал blend и естественно наложи uwv координаты на маску и слои материала.
http://www.mansurov-renat.narod.ru/3d/down.html
про редактор материалов
Я имел ввиду, как на КАЖДЫЙ МАТЕРИАЛ НАЛОЖИТЬ СВОИ ПРОЕКЦИИ КООРДИНАТ. Потому что на маску надо одни координаты ,а на тектуры уже совсем другие. И чтоб это можно было експортировать в .3ds с координатми - чтоб ,что получилось в максе я смог открыть в другой программе и увидеть туже картинку с тектурами.
Понятно объяснил ?
За ссылочку большое спасибо.
Пользуйся разными Map Channel для каждого материала
подскажите пожалуйста
в 8 максе появился HAIR and FUR? делаю пушистый ковер, но при рендере он получаеттся очень темным, как сделать так чтобы он был нужного розового цвета??????
Люди! С помощью какой проги можно дорисовать эффекты в AVI файл сделаный в максе?
"Пользуйся разными Map Channel для каждого материала"
3ds не поддерживает наличие более одного канала на обьекте, выход вообщем такой, пользоватся в максе разными каналами наложения но в итоге вывести текстуру в файл запеч, виз в текстуру, и наложить обыкновенным uwv плейном например
Люди! С помощью какой проги можно дорисовать эффекты в AVI файл сделаный в максе?
aftereffects, combustion, и тп
Привет всем ,не подскажите где найти хороший урок по моделированию машины?
http://www.google.ru/search?q=%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9+%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E+%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B&start=0&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-a&rls=org.mozilla:ru:official
Никак не разберусь в unwarp'e новых версий... вот я выделяю полигон и проецирую при помощи plane. Однако это полигон спроецируется в пропорции только если этот plane будет квадратный, а он по умолчанию не. Не на глаз же этот plane масштабировать до квадрата каждый раз. Как сделать, чтобы все проецировалось в пропорции?
Подскажите, поставил 9 макс он поставился в 32 битном варианте, а как сделать 64 бита?? или это только под новой витндой "виста" можно сделать? или у меня просто версия макса такая?
Подскажите!
1. У меня проц 3Гегц и оперативки 2 Гега, а при рендере используется 50% ресурсов проца и 600 мегов оперативки, как заставить макс использовать все ресурсы?
2. Влияет ли видеокарта на работу макса? сцена не оч боьшая 500 000 поликов а во вьюпортах все подтормаживает -может ли быть это из-за видюхи (128 метров)?
иисчо один такой... ёпм... вот ссылка, читай.
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=72021
а по поводу оперативки... вкратце так: находишь файл C:\boot.ini (он скрытый системный), открываешь его в "блокноте", и в строчке, определяющей загружаемую операционную систему
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition RU" /noexecute=optin /fastdetect/
, в конце пишешь /3GB
это так называемый "ключ на 3 гигабайта", он снимает ограничение на выделение 1,6 Гига под одно приложение.
Народ, скажите, что такое *.mat и как их использовать?
Привет ребята, недавно девятую версию Макса поставил, всё конечно круто, но в окнах перспектив полигоны стали с обоих сторон цветом заливать, в прошлых версиях такого не было, как это исправить, не путайте с двух слоеных наложением материала я знаю как это ставится.
Заранее Спасибо.
Так то так, но когда моделю, не всегда есть хорошо ориентироваться, а так спасибо, получается
Где можно найти руссофекатор для 3d max’а 9?
Да я так то знаю, просто с англиский у мя туговато, ну ладно.
Делаю ролик с авио полетами, не знаете где можно скачать хорошую (большую) текстуру ландшафта, либо карту города (снятую со спутника)?
Да я так то знаю, просто с английским у мя туговато, ну ладно.
Делаю ролик с авио полетами, не знаете где можно скачать хорошую (большую) текстуру ландшафта, либо карту города (снятую со спутника)?
Привет!!! Кто-нибудь знает где можно скачать Brazil(только версию не старую)?
последние 2 вопроса ф топку, точнее в базу ссылок!
вот блин 2 раза отправил
Люди!!! Случился ужас!! Я устонавил на свой комп Windows Vista а когда устоновил 3ds max 8.0. Комп мне показал такую вещь Как на прикреплённом файле под номером 1, когда на неё нажимаеш она сволочь отваливает но приваливает другая на 2-ом файле. Очень срочно нужно устонавить программу! Очень надеюсь на вашу помощь.!!!!
Люди!!! Случился ужас!! Я устонавил на свой комп Windows Vista а когда устоновил 3ds max 8.0. Комп мне показал такую вещь "interactive 3D Renderer initialization failed. Please check your device settings by using the -H command line option."
. Очень срочно нужно устонавить программу! О[size=3]чень надеюсь на вашу помощь.!!!!
во-первых, ХДЕ "прикрепленные файлы"? во-вторых, так всё ж "устонавил" или "устоновил"? в-третьих, строчка "interactive 3D Renderer initialization failed. Please check your device settings by using the -H command line option." на нашу рашу переводится примерно как "ошибка инициализации 3Д-рендерера. Плиз, проверьте настройки вашего девайса (устройства) используя параметр -H командной стороки"...
Здрасте всем!)
как зафризить объект чтоб его текстуры оставались видны во вьюпортах?
2Корвин Амбер проблема решилась, нужно было только запустить программу с правами администратора.
Спасибо за внимание.
всем привет
у меня такой вопрос....есть ли быстрый спопоб выделения полигонов через один ?
ага, <Ctrl+A>
Корвин Амбер умник нашелся...
хм... так ты ж не уточнил, сколько тебе полигонов выделить нужно...
Вот тебе парочка способов:
1. по углу между полигонами:
[attachmentid=96472]
2. смежные полигоны вокруг вертекса, в который мышкой тыкаешь:
[attachmentid=96473]
3. Кнопки Shrink и Grow соответвтвенно уменьшают или увеличивают область выделения полигонов во все стороны от предыдущего выделения.
(продолжение)..
4. Аналогичный второму, но со своей фишкой:
Переходим в режим редактирования ребер, выделяем ребро
Затем тыкаем кнопочку Loop - ребра выделяются вокруг всего объекта по линии вдоль первого выделенного ребра.
[attachmentid=96477]
Кнопка Ring рабодает почти так же, только в другом направлении.
А теперь самое главное: НЕ ОТПУСКАЯ <CTRL> тыкаем мышкой в кнопку редактирования полигонов. Выделенными оказываются полигоны, умеющие в своем составе выделенные ранее ребра.
[attachmentid=96479]
5. То же самое, только с вертексами.
6. Любые комбинации этих способов.
7. Selection Region (кнопочка такая есть).
8. Опять же - <Ctrl+A>
9. Любой другой способ, предложенный еще кем-нибудь..
да нет же ты не понял.... мне надо выделить полигоны ЧЕРЕЗ один....
примерно так:
[attachmentid=96482]
так вот хотел спросить можно ли как нибудь быстро это сделать, не в ручную кажды выделять...
Как вернуть Region выделение, я его куда-то в край экрана случайно завёл, а как сбросить на дефолт не знаю. Картинка отрендерена, не хочеться сцену переоткрывать.
Злободневный вопрос, где скачать buildingtops.hdr
Час по сети шарил, ничего не нашёл...
Хе-хе, сегодня случайно наткнулся http://www.max3d.pl/show.php?id=hdri .
Может кто-нибудь подскажет урок по моделированию лодки или корабля.
Интересует именно полигональный способ моделирования. Нашел пару уроков в сети, но там нурбс. Больше - только готовые работы.
Заранее благодарен.
Нубский конечно вопрос, о я немогу понять в чем причина того что в эдитполи, вертексы иногда становятся очень маленьки, что их почти не видно, пару пикселей, а когда нормальные большие, их легко заметить.
Привет ВСЕМ! Я тут свой клипак в максе сделал, хочу чтоб вы посмотрели по возможнасти, весит 8 метров, подскажите када его лудше вылажить.
подскажите как в максе сделать так чтоб плоскость была видна с двух сторон... как напримен в блендере
А зачем? "Одностороннесть" плоскости, зачастую, весьма полезна тем, что сквозь нее можно видеть.
Спасибо .. я просто из блендера имтортировал модель , а а половино деталей не видно было
Подскажите, можно ли как-то прочитать/открыть файл дополнительного объекта .dlo? скачала плагин, хочу посмотреть логику создания объекта.
Nodor, вот здесь, например http://www.slil.ru/
Hair&Fur с*#а Ставлю на цилиндр фур, затем в свитке инстанс обджект кликаю по созданной плоскости с альфаканалом ( мол листья) и вместо листы кубики прокси! Раньше была вкладка где можно было переключать режимы отображения волос, теперь же какието кубики вместо моих плейнов... жесть и текстура налазиет реально как ан кубики!
ЗЫ: скорее всего это не прокси, это настолько дефармируется плоскость что мутирует в какието кубики, к томуже мне пришлось для плоскости применить Shell, ибо хеир говрит что мол немогу работать с плоскими обектам ( вот тебе раз! а в максовском хелпе урок про собаку! спокойно там налазиет листва)
Здравствуйте, я делаю мало полигональную модель Трансформера, проблема в том что не которые полигоны ломаются на треугольники, и в итоге видать ребро, как можно избавится от этого, может можно наложить текстуру?
Все вершины полигона должны лежать в одной плоскости. если это не так, тогда либо приводим вершины в порядок, либо разрезаем полигон командой Cut по месту его сгиба.
Если вершины всё же в одной плоскости, а визуально видно преломление - проверяем, не одинаковые ли группы сглаживания у проблемного полигона и у тех, что его окружают. Такое наблюдается при неудачном распределении этих групп.
Мне говорят что модель состоящая из треугольников легче просчитывается в редакторе, это на самом деле так? И если да, то каким инструментом можно разрубить полигоны на треугольники?.
Мне говорят что модель состоящая из треугольников легче просчитывается в редакторе, это на самом деле так? И если да, то каким инструментом можно разрубить ВСЕ!!! полигоны на треугольники?.
Мне говорят что модель состоящая из треугольников легче просчитывается в редакторе, это на самом деле так? И если да, то каким инструментом можно разрубить ВСЕ!!! полигоны на треугольники?.
На выходных на базаре видел книгу по 9-му Максу и тама была статейка как сделать объеденение объектов с плавным швом(регулир радиусом) причем внутр. часть удаляется с помощью вроде какогото модификатора(не булиан и др.)
типа вот так
http://img111.imageshack.us/my.php?image=askyr5.jpg
... механизм чем-то похож на то как-бы на объекты "натянули" плейн, если хто-то знает как подскажите...
Здравствуйте, помогите пожалуйста найти чертежи для автомобилей 50-е годы - например, ГАЗ М20 "Победа", ГАЗ АА, ГАЗ-51 и т.д., заранее способа.
Ну даже как-то неловко на такой вопрос отвечать. Написанный тобой здесь вопрос целиком свтавляем в строку поиска Яндекса и убираем лишние слова. (какой поисковик использовать - это дело вкуса). Через секунду http://www.yandex.ru/yandsearch?&q=148021454&p=0&clid=9582&text=%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%B6%D0%B8+%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8F+%D0%93%D0%90%D0%97+%D0%9C20+%22%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0%22 на хэзнает скольки страницах. Тыкаем почти наугад в середину списка и получаем http://www.gaz20.ru/component/option,com_remository/Itemid,26/func,fileinfo/id,5/.
Ну скажи - разве ж это сложно?
ПС. Читай ниже мою подпись.....
Подскажите пожалуйста. Такая проблема возникла. У меня есть лоу-поли модель автомобиля. Я хотела оттекстурить его, прочитала урок, выложенный здесь, но у меня что-то не срастается. Сам кузов я текстурить не хочу. Модель сделана единым объектом. Так вот, кузов мне текстурить не надо, стекла тоже. Надо оттекстурить только фары, колеса, решетки машины, номера. В общем-то я не знаю, делается ли так вообще. или я как всегда черезпопными методами что-то пытаюсь сделать. Но в общем, когда я выделяю эти объекты - полигоны, делаю карту текстур, кидаю её в фотошоп, пытаюсь налжить текстуры, а потом сохраненный файл с текстурами пытаюсь прилепить на модель, она как-то криво становится. Файл-то он находит, накладывает карту - но очень криво, карта оказывается не на тех местах, где ей должно быть. Я не знаю, что ж-таки я криво делаю, мб вообще так не делается, подскажите, пжлста
выдели полигоны своей фары и нажми detach в отдельный объект. А потом уж накладывай обычный uvw в зависимости от формы или uvw unwrap.
Вовсе не обязательно отделять полигоны, тем более в отдельные объекты, вполне возможно пойти другим путем. Как правило, эти фары, стекла, двери уже на этапе создания и так выделены в отдельные элементы (подуровень редактирования элементов, кнопочка <5>). Так вот, на этом подуровне выделяем нужный элемент, далее, не снимая с него выделения и не выходя из подуровня редактирования элементов, применяем модификатор UVW Map. Он будет действовать только н выделенные полигоны, не затрагивая остальных. Распологаем как нам нужно текстурные координаты. Далее есть два варианта - либо сворачиваем стек модификаторов из меню стека и продолжаем работу для других элементов (текстурные координаты зафиксировались на обработанных полигонах), либо добавляем модификатор Mesh Select. Его назначение - выделять нужные полигоны, элементы и прочую светотень. Точно каким же способом в этом модификаторе выделяем, к примеру, колесо и добавляем еще раз VUW Map. И так пока не надоест
Если объект не имеет разделения на элементы, это не беда. Всё проделываем на уровне редактирования полигонов. А для удобства повторного выделения не возбраняется и отделить группу полигонов, только не о отдельный объект, в в элемент (detach с указанием element).
Теперь замечание по поводу материалов. Они то будут разные. Для этого у каждого полигона есть ID material (идентификатор материала - есть такая строчка среди инструментов работы с полигонами). Одновременно с наложением текстурных координат назначаем разным элементам разные ID. Затем всему объекту присваиваем Multi/Sub Material с количеством подматериалов, равных количеству требуемых в объекте и назначаем подматериалы со всякими текстурами и без оных в соответствии с идентификаторами материалов.
Такой способ "обматериалования" позволяет избавиться от часто встречающейся у новичков "проблемы нехватки шариков в редакторе материалов" а то спрашивают потом...
Можно по пунктам я уточню?
Привет!!!
У меня такой вопрос.
В редакторе материалов, при включении значка на "Mtl library" у меня нет материалов, вообще пусто. Их как, нужно самой вставлять? В обучающих программах они уже есть.
Люди помогите чайнику! При рендере половина текстур не отображается. Под разными углами материал то исчезает, то появляется. Ничего не могу понять. До этого работал в максе и все нормально натягивалось. uvw map крутил, макс переустонавливал, бесполезно.
Вполне возможно, что у тебя 2 абсолютно одинаковых объекта, один скопировался на другой.
Где чтото я нажал , и пропали оси которые отображаются при перемещении объекта. Ну например, выбераю узел и на виде отображаются оси Х и У, по которым можно перемещать. А теперь их нет .
Где включить?
кнопка "X" по умолчанию. Или в preferences>gizmos>on.
Всё! Поборол!
Просто удалил файл 3dmax.ini и перезагрузил
Попробуй удали 3dsmax.ini
Как сделать чтоб 9 макс dlo плугины читал, куда их надо кидать, я их кидал в папку pugins он ошибку пишет.
Из Max в ArchiCad экспортировать простенький сплайновый объект. Подскажите как?
Скажите плиз, у меня комп старый 768 оперативы...я хочу 3ds msx поставить 9ый 32bit а чем он от 64 отличается, версия урезаная или что?
Привет всем! Вот, почти только что начал изучать макс, уже делаю корткометражку пробную. вот некоторые картинки.
Блин, вставить в сообщение не удалось несколько картинок, выложил архивом.
До крови не бейте... ток начинаю.
Maksimilian, !!
а что в аннотации к ентим плагинам написано? Как написано, так и делать
вопрос: как сделать так, чтоб при при указании формы при LOFTе - форма-сечениене, созданная из нескольких форм, работала как одна. пробовал объединять в группу и сборку - не получается, выделяется только одна.
заранее сенкс.
нужно построить вилку.
хооотя может криво объединял
Всем привет! Нашел здесь хороший урок по созданию модели персонажа. Но там при создании зеркальной копии у меня получается что тело состоит как бы из 2-х половин. (при использовании сглаживания каждая из 2- частей закругляется в свою сторону в результате чего получается что тело состоит как бы из 2-х просто взаимноотроженных частей). Я пробовал передвигать вершины\ребра в нужную сторону, чтобы исчезла эта "раздвоенность" но получалось только еще хуже. Самое интересное что выглядит как одно целое только край 5-й точки( ).
Помогите пожалуйста!
Используй сначала symmetry, а потом сглаживание.
Чуваки,,,,,
Может я не в тему, но мне нужно какой-нибудь чертеж что ли, или рисунок головы человека, со всех сторон, качество нужно фото-реалистическое... Если у каго есть ПлИИИИИИз скажите.
Ну и если есть у каго опыт моделирования персонажа, подскажите как это лучше сделать.
Здрасте!!! Как удалить лишние ребра на полигонах??? если использовать делет то удаляется часть.
"Remove"
Не могу найти кнопка должна быть на правой понели как я понимаю в каком свитке
Переходим в режим редактирования ребер, открываем все свитки и ВНИМАТЕЛЬНО смотрим. Она ЕСТЬ там.
Просто нужно нажимать не Delete а Backspace, вот и всё ))
Все нашел!!! спасибо!!!
Как сбросить на дефолт Render type - Region?
Но не о б этом речь Короче есть профиль плинтуса в виде сверху, и путь ввиде сплайна, к сплайну применяю Bevel Profile и блин профиль никак не хочет смотреть "внутрь" комнаты, как я не трахался! Как не пересоздавал сцену как не игрался с инструментом Mirror нечерта! Какие еще есть способы повернуть профиль внутрь... а то она смотрит на "ружу" комнаты всегда...
в модифе Bevel Profile щелкаем по плюсику и в строке Profile Gizmo поворачиваем Гизмо исходного профиля на 180 градусов
И так же само у лофта, если кому интересно
Привет всем! Я изучаю 3d max пол года, но сделать красивую машинку как в галерее у меня не получаеться Люди, научите плз, или может есть у кого нить ОЧЕНЬ подробные уроки по моделированию авто?
Подскажите пожалуйста, я только начинаю изучать 3d max, и сталкнулась с такой проблемой. Нарисовала стакан, решила покрутить его в окне переспективы. Покрутила, посмотрела со всех сторон, вышла из окошка, подправила, решила ещё раз покрутить. Покрутила, но вот какая штука. У меня оси координат перевернулись и в первоначальное положение не возвращаются. Получается так что моделька под углом как то смотриться и перевернуть её никак не могу. Может я что нажала, никак не могу понять, как вернуть всё в нормку.
В каждом окне вверху слева название, щелкай по нему правой кнопкой мыши и выбирай : Views-......
У меня есть много ссылок на уроки по моделированию машин, только не знаю, можно ли помещать на сайте.
Крутила уже по всякому, во все стороны пыталась покрутить, но получается так что моделька крутиться вокруг оси z, которая стоит под углом, а как её сделать вертикальной не знаю.
Возможно и есть какаята камда которая центрирует в начало оси координат, но я к сожелению незнаю
а зачем мне Views? Я перед началом создания сцены настроила все виды и больше их не трогала.
Нажми на вращение ао вьюпорте и перемести мышку за пределы жёлтенького кружка который появится, и там нажми на кнопочку мышки и подвигай курсор
Стакан пока плох, я только форму нарисовала, сейчас пытаюсь разобраться с материалами, текстурами... Я всего то с максом не более недели разбираюсь... Так что про выкладку работ сюда ой как рано говорить
Подскажите где находиться afterburn? 5 минут по меню лазил и немогу найти...
Rendering->Environment там усть Effects нажми add и выбери его из списка
В том то и дело что нету там Afterburn.
Вот сматри:
Хы хы уго установить сначала надо. Он с максом не поставляется, это отдельный плагин.
А где его скачать можно? У меня 3ds max 8
Вот еще вопросик: Как вернуть указатели (стрелочки координат x,y,z) при повороте, перемещении и маштабировании? А то куда-то они пропали и не видно куда перетягиваешь или поворачиваешь объект.
При моделировании есть команда которая объединяет определенне количество точек в одну (Selected), может есть команда котороя наоборот разьединает одну точку?
Точка она и есть точка, как её можно разделить. А зачем тебе это?
chamfer или break
купи книгу
ну и зачем сразу с автомобиля начинать??!! не пойму я такого. есть замечательный метод - "от простого к сложному". И все получится. Я и сам при освоении чего-то нового начинаю всегда с простого. И тут нечего стесняться... и Гагарин когда-то на велосипеде учился кататься...
Ты начал с самого сложного. Если ещё персонажное моделирование предполагает какие то вариации, то моделирование машин требует точности, и правильной топологии. А то что во всех книгах есть уроки по моделированию авто, то это дань моде просто, не значит что изучив книгу сразу можно на примере нарисовать автомобиль. Корвин Амбер прав, попробуй начать с простого. Красивый стул смотрится лучше, машины с кучей косяков.
Я просто давно юзал макс, так малек призабыл, а вот щас вспоминаю
Hello, люди а есть кто-нибудь с беларуссии? и кто-нибудь пробывал сделать качественный клипак или фильм? если да помогите новичку одержимому идеей... ((с чего начать и т.д.))
Прива я из Беларусии, созданием клипа не занимался
Nodor, просьба подобной информацией обмениваться через личные сообщения (PM)
Всем привет!!! А можно МАХе сделать GIF анимацию??? Если можно-то как???
Люди, здравствуйте. Как во врее включать (а также как называется это?) как бы предворительный рендеринг чтоль, не знаю как лучше сказать, ну вобщем когда результат прорисовывается не сразу, а постепенно, какбы по слоям? Ниже картинка.
2Корвин Амбер OK
вопрос у меня ламерский, так что я думаю он в тему
проапгрейдился я до двухядерного атлона х64, внимание вопрос: стоит ли переходить на платформу 64, я имею ввиду винду, макс и врей, будет от этого какой-то заметный толк??? или это все паанты для приезжих?
с одной стороны есть мнение, что мол проги под х64 лучше работают причем на много лучше, это правда? ктонить ченить подобное видел? или мне марковку впарить хотят?
а с другой стороны слышал вроде как у винды х64 большие проблемы с драйвереми?
хотелось бы услышать мнение компетентной публики, которая как я пологаю сдеся обитает
Такие вопросы обсуждаются и задаются вот тут: http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=SF&s=&f=18
слишком светлые полосы на сетке
помогите их сделать темнее
что то я не нашел такой функции в настройках
особенно это видно на ортогональных проекциях
там вообще пестрит
а почему тема заглохла уже две недели прошло, а ответа все нет.
У меня еще простые ответы поднакопились
Установил в 3дмакс9
там как то все не так стало. Как переключаться быстро на ВьюПорты? Допустим на Перспективу или Фронт? Раньше когда в 8 максе я просто нажимал P F T B - а в 9 максе, это надо нажиматьт лишь когда выходишь из редактирования.
ПРимер: Редактирую кубик полигональный на уровне вертексов, хочу перейти на ФРонт
прходится выходить из редактирования и только потом буква F перекидывает меня на ФРОНТ, а в 8 такого не было. И это оочень неудобно.
товарищи, подскажите как смоделировать катану. Хотел лофтингом, чтобы сразу весь профиль был готов, а не их бокса. как это сделать?
привет всем подскажите как импортировать из 3d max в archicad надо ли какие нибуть дополнения, и где можно скачать нармальную sp3
Привет Всем любителям Моделинга.
У меня такой вопрос:
Как сделать трехмерную шестигранную решетку, как например у Audi RS4.
Заранее спасибо.
Из 6ти угольников можно.
Накопировать встык, объединить в поли.
Точки Weld.
Select All Polygons.
Inset By Polygon.
Delete Polygons (selected)
Shift+Drag borders.
Symmetry.
Bend.
Не нравится то, что лишние ребра остаются. Может лучше можно? Создавать "пчелиные соты"?
Вот:[attachmentid=100944]
[attachmentid=100945]
Начал моделить квартиру. Чертеж не очень хорошего качества, поэтому, чтобы стены были параллельные и перпендикулярные разместил на чертеже линии, обводящие стены (проще их двигать, чем готовую фигуру изменять). Затем между собой все Attach и хотел отредактировать - убрать лишние сегменты и т.п. Но в Editable Spline фигура не разбивается на сегменты и на пересечениях линий нет вершин. Как этого добиться?
http://img481.imageshack.us/my.php?image=maxpp3.jpg
На пересечении линий (вернее, сплайнов) вершины и не должны появиться - таковы правила.
Переходим в режим подобъекта Spline (кнопочка <3>) и кнопкой Trim удаляем лишние отрезки. При этом будут образоваваться вершины по краям удаленных отрезков в местах пересечений с другими сплайнами. При таком способе часто в одной точке получаются 2 вершины, принадлежащие разным сплайнам. Проверить это можно, включив Display: Show Vertex Numder и визуально отследить двойные номера вершин. Такие вершины обязательно нужно объединять кнопкой Weld в режиме подобъека Vertex, чтобы избежать перекручиваний полигонов и прочих мелких неприятностей при последующем экструдировании сплайна.
Вообще-то, такая "сетка" сплайнов - лишняя заморочка с редактированием. Нужно сразу делать правильно. То есть, не тащить сплайны далее, чем есть стена.
PSss. Все сплайны должны лежать в одной плоскости!
Да, еще вопрос. Заметил что, конвертируя получившуюся "сетку" в Editable Spline, в стеке модификаторов объекта она отображается как Line. Арка, из которой делал балкон (он полукруглый), конвертнулась нормально. Почему так?
Это абсолютно нормально, т.к. объект Line сам по себе является редактируемым сплайном, в отличие от параметрических объектов, размеры которых задаются некими величинами. Например, Circle - параметрический объект, без преобразования к Editable Spline в нем можно поменять только радиус
а у меня такой вопрос, необычный.
вот смотрел видео урок 1024-768 расширение файла с супер качеством.
так вот там когда чел работает в режиме Wireframe то там у него линии, любые, они как бы с антиальясингом. не такие грубые как в других режимах (пиксельные) а такие чуть более мягкие. Я так же заметил такое в МОДО - там тоже линии такие как бы сглаженные.
Или видео так сгладило или все таки можно как то включить антиальясинг в 3дмаксе?
особенно заметно это в режимах TOP LEFT - wireframe
просто интересно было бы уточнить
если "особенно заметно это в режимах TOP LEFT - wireframe" - то это уж точно погрешности ведео.
А включить антиалиасинг линий можно вот там: (галочка в Enable Antialiased Line...)
[attachmentid=101091]
извините, что снова повторяю вопрос, но по ссылкам которые мне дали нет того что мне надо. Как моделировать катану с самого начала? Хотел сделать лофтингом чтобы сразу задать форму, но не могу сделать по определенному пути это.
1. Создал стены квартиры. Пол создал из внешнего контура стен и экструдом. Получается, верхние полигоны пола и нижние полигоны стен лежат в одной плоскости. Нужно ли пол смещать относительно стен, при рендере не может возникнуть проблем из-за наложения полигонов?
2. Проверив размеры на чертеже, оказалось, что они не соответствуют заявленным цифрам (но это скорее всего из-за плохого качества чертежа - толстых линий). Разброс на больших расстояниях до 15 см (на малых практически нет). До знакомства с максом работал в "Компасе" (двумерная чертежная прога), поэтому ринулся все подгонять под правильные размеры. Но мне запомнились слова дизайнера, который вел у нас курсы: "Макс, прога дизайнерская, поэтому размеры в нем вторичны". Может, действительно, чейто я? Может и не критично все это?
ТАКОЕ МОЖЕТ СКАЗАТЬ ТОЛЬКО МУДАК ПОЛНЫЙ
не слушай таких-размер важен всегда и в любой проге
Я видел в видео, там редактируют ЭдитПоли, делают CUT и приблизили очень сильно, и как бы не отменяя CUT - там чел как то переключался в режим Pan View чтобы просто прокрутить Вьюпорт, но при этом он не выключал режим CUT
как это можно сделать?
p.s: Какая клавиатурная комбинация для переключения в Pan View?
оказывается это просто Средняя кнопка мыши была.
У меня очень важный для меня вопрос:
Как сделать командную панель плавающей?
я тут видео посмотрел, там у чувака командная панель боковая, там где все инструменты Create Motion Pivot - ну вот она плавающая, т.к. не прицеплена к правому боку программы, и у нее есть даже крестик. Помогите мне так сделать пожалуйста. очень удобно было бы.
Надо тянуть в сторону, только там дали ровно 2 милиметра чтобы ухватиться.
Есть ли возможность быстрого доступа или закрепления на панели тулзы "Measure Distance..." (или ее заменителя)? Напрягает постоянно лазить в меню.
Также жду совета по поводу наложения полигонов:
По поводу пола - да пожалуйста, двигай куда хочешь. А нижние полигоны стены не возбраняется и удалить.
По поводу Measure Distance:
тянешь на любую панель инструментов. Потом по появившейся кнопке нажать Правой Кнопкой Мыши и Edit Button Appearance для выбора формата представления (текст, иконка)
[attachmentid=101294]
для 8ки есть, для 9ки нет пока.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section1
помогите, у меня полигоны перестали отображаться.
когда я выделяю полигон он становится просто как Border выделенный.
как будто я просто взял и его грани выделил, хотя на самом деле выделен полигон.
очень напрягает.
Здравствуйте,
на сайте Autodesk для 9 макса есть следующие фиксы:
Autodesk 3ds Max 9 Service Pack 2
Autodesk 3ds Max 9 Service Pack 1
3ds Max 9.0 (32 Bit) Hot Fix 1
3ds Max 9.0 (32 Bit) Hot Fix 2
Backburner 2007 Service Pack 2
Что из этого нужно ставить и насколько критично работать без них?
Спасибо.
SP2 и HF2 включают в себя SP1 и HF1.
Насколько критично без них? В аннотации к ним указаны все исправления, содержащиеся в данных обновлениях.
Народ. Тупой вопрос. В материалах всего 24 материала, можно увеличть это количество? А то не хватает.
Задавался этот вопрос на форуме и не раз, поищи и найдёшь ответ. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75398
для smbv
нажми F2
тебе понравицо
Народ, подскажите как мне в 9тке сохранить файл так, чтоб я его мог потом открыть в 8ке ?
Люди. А как вставить один объект из одной сцены в другую сцену?
Спасибо большое. А как сделать траву простенькую? Чтобы как бы плоскость ей заросла?
все не надо, думаю сам разберусь.....
Пля, любитель чесать правое ухо через левое плечо... Зачем такие сложности? От плохого знания возможностей проги?
Есть же File > Merge! И этим всё сказано.
Принцип действия такназываемого "maxClipboard.rar " из предыдущего поста - в одном максе File > Save Selected, в другом File > Merge. Всё..... Даже не скачивая maxClipboard.rar можно догадаться...
Если б не нужно было, не делал бы. А знанием проги меня тупо упрекать- я в ней 10 работаю.
Тебе не нужно- не бери! Какие проблемы?
Когда нужно последовательно тянуть 50 объектов из одного файла в другой - merge мягоко говоря за##т.
Ещё ращ.
Подскажите как мне в 9тке сохранить файл так, чтоб я его мог потом открыть в 8ке ?
Всем привет, тока начал изучать 3D max, сначало рабирался сам, потом нашёл диск с обучалкой, просмотрел, понял, что всё что в ней сказано уже изучил сам, видимо левая обучалка какая то воть, теперь буду вопросы сюда писать, надеюсь на вашу помощь, тока прочитав темку, понял что я вообще ничего не понимаю пока в Максе... так что вопросы будут элементарные.
Первый вопрос, как все советуют начал делать свою комнату в Максе, сделал стены линиями начертил комнату, потом модфикатором выдавил её(соррри если всё слишком тупо называю) далее convert to spline(вроде так) делаю подобие окна из стены комнаты, но вот проблема - окно должно быть прозрачным и как бы отдельным от стены, создавать окно отдельно а эту область удалять у стенки??? И ещё как сделать чтобы стекло казалось более реалистичным?? А то делаю прозрачное, но что то не так как то смотрится
Saga34, далее convert to edit poly, а не в spline. Edit poly -это моделинг с помощью полигонов. Теперь выделяешь ребра верхнее и нижнее у стены в котором хочешь сделать окно, ПКМ/connect,появятся вертикальные ребра (кнопки F3,F4) чтоб ребра были во вьюпорте видны. Далее на этой стене пыделяешь все вертикальные ребра и им опять ПКМ/connect (ребра можно двигать чтоб придать нужный размер окну) Выделяешь 1 или несколько полигонов которые хочешь сделать окном и справа в свитке edit geometry/detach/ok -выделенные полигоны станут отдельным обектом из которого можно продолжать делать окно, а в стене останется отверстие в размер детаченных полигонов. Вобщем можно и не детачить а присваивать ему материл по id и т.д. Прозрачность окна и фотореалистичность относится уже к разделам "материалы" и "настройка сцены".
Советую сначала научится моделить, а уж потом переходить к материалам и настройке сцены, так как многое зависит от моделинга и понимания его.
То Saga34 Я полностью согласен с Корвин Амбером, купи или скачай себе книжонку и изучи, времени это много не займет, за то после изучения будешь знать все принципы работы, будит намного легче чем долбиться о стену. А в сложный сценах будишь спрашивать и мы тебе будим помогать.
Удачи.
Здраствуйте, я меньше недели назад установил 3D Studio Max, до этого ни разу им не пользовался.
Полазил по сайтам, форумам, скачал много книжек и уроков, учусь по тихоньку...
Но вот у меня возник вопрос:
Как мне соединить два объекта, так чтобы между ними не было ни щелей, и что бы они сошлись милиметр в милиметр и объединились в один объект?
Заранее благодарен!!!
[attachmentid=101886]тамже где хороший урок по машине естьм урок как сделать крутое колесо, только необьясняеться как делать нарезку на шине тоесть протектор, если кто умеет делать это подскажите пожалуйста или скажите где ою этом можно прочитать... заранее благодарен!
Подскажите вставляю картинку вылетает ошибка макс вырубается "failed to allocate filter tables for this bitmap. Not eenought memory"
Картинка действительно большая. Может у макса имеются какие-нить ограничения по разрешению или по размеру картинки в Кбтах?
Выравние АЛИГН вопросы:
1. Есть объект А и Б как между ними равномерно выстроить 20 других объектов? Чтобы они были равномерно друг от друга?
Массивы:
1. Как сделать массив чтобы он был выравнен по чужому ПИВОТУ? 1.б. по View - координатам
Научите как сохранить max фал так, чтоб текстуры сохранились в нём же..
Мне надо маленькие болтики раскидать по периметру кольца (по кругу польца болтики).
Я нарисовал один болт, хочу использовать массив, но как сделать, чтобы бол был по кругу, т.е. круговой массив.
Можно конечно у болтики PivotPoint сделать как у кольца, но я не умею, а в ручную не очень точно.
Соотствественно вопрос : как Pivot одного объекта сделать таким же как у другого объекта
И как сделать круговой массив?
Создал мульти-материал для текстурирования стен квартиры. Один из подматериалов - текстура плитки для ванной. Задал ID подматериала нужным полигонам (всем стенам ванной комнаты), применил мат. Во вьюпорте и при рендере отображается так:
http://img161.imageshack.us/my.php?image=bathtextureaj5.jpg.
Сама текстура выглядит так (240х240):
http://img406.imageshack.us/my.php?image=plitkalm7.png
Собссно, вопрос: что и где нужно покрутить, чтобы текстура легла правильно?
Как сделать, чтобы после сглаживания углы оставались острыми? Weight что-то не помогает.
Извиняюсь, есл вопрос избитый...
[/quote]
Чёт твой вопрос не понятен..? под сглаживанием ты имеешь ввид что-то типа meshSmooth или turbosmооth??
[/quote]
Да, после Meshsmooth дырка становится со сглаженными углами. Толщины у этой поверхности нет.
Если коротко, то на пикче Plane с дыркой. Нужно чтобы дырка оставалась после Meshsmooth, как на пикче.
привет всем помогите если кто знает?я импортирыю из Arcihcad 8 стены мебель и у меня на мебели какието тени? светом тыкаю не помогает
[quote name='IPV' date='31/07/2007, 06:03' post='894505']
[/quote]
Чёт твой вопрос не понятен..? под сглаживанием ты имеешь ввид что-то типа meshSmooth или turbosmооth??
[/quote]
Да, после Meshsmooth дырка становится со сглаженными углами. Толщины у этой поверхности нет.
Если коротко, то на пикче Plane с дыркой. Нужно чтобы дырка оставалась после Meshsmooth, как на пикче.
[/quote]
тут варианта два:
1 после мешсмута и конвертации в едитебл поли вырезать эту дырку булееном или вручную удалением поликов (правда это вариант врятли подойдёт на данной стадии )
2 добавлением рёбер вокруг дырки. Можно чамфером сделать штук 2-4., а лучше экструдом на маленькую глубину тоже раза 2-4, а дальше настраивай в зависимостти от результата.
______________________________________
В сети валяется урок -создание двери автомобиля - там всё понятно описанно. или глянь здесь http://easy-render.nm.ru/tut_19.htm
а где можно разжиться моделими типа унитазов раквин итд в хорошим качестве? если не трудно скинте ссылки!
Помогите, стрелки масшатбирование (и другие) теперь уменьшаются и увеличиваются в зависимости от курсора. Раньше как бя не крутил стрелки всегда оставались одинакового размера, а сейчас они как бы закреплены по размеру и тоже уменьшаются или увеличиваются. когда я масшатбирую.
При том что + - не помогают. как будто какая то привязка к стрелкам появилась (
здрасти, у меня проблема с 9 максом, во время рендера сложных сцен, макс вырубается и выдает такую ошибку, может кто сталкивался, подскажите как с этим бороться
ps: машина мощная 2 оптерона, 4гб оперативки 500гб винт
как в 8 максе открыть файл сделанный в 9 м?
или как в 9 сохранить его так чтоб его можно было открыть в 7 или 8?
Подскажите пожалуйста, как вернуть стрелки координат
вернее не вернуть а увеличить, они у меня стала почему-то очень маленькая...
Всем заранее спс
Привет. Чуваки незнаю как заставить Biper_а заставить нормально бегать, он как-то тупо прыгает с одной наги на другю, время поджимает...
Очень надеюсь на вашу помощь!!!!!!!!!
Ребята! Помогите!
У меня в 9 Максе пропали стрелки координат.
Как их вернуть обратно?
Потыкай + и - , можт она уменьшилась очень....
Не получается.
И у вращения пропали окружности.
x нажми, англицкую
Немного разобрался с текстурированием с модификатором UVW Map, правда, методом тыка. Хотелось бы понять, что к чему... При наложении текстуры плитки на стену, чтобы она легла по размеру значение тайлинга по V подобрал 3,66. Текстура:
http://img488.imageshack.us/my.php?image=plitkaoq6.png
Здесь все понятно - т.е. текстура по V повторяется 3,66 раз. По координате U значение ~141. Откуда такая большая цифирь берется?
http://img213.imageshack.us/my.php?image=3dxh4.jpg
Привет всем хотел спросить как в максе можно точно поставить мадель нужным размерам? а то я не где не могу найти !!! например стол и стулья длину ширину высоту
A Utilites - Measure зачем тогда?
Кстати, масштабировать скэйлом плохая практика. Тогда уж нужно ResetXform делать после тог как.
этот вопрос еще актуален, пробовал на другой машине делать, та же ошибка лезет,
[/quote]
клево, уже решил проблемку, оказалось все как обычно просто
1Привет, проблемка токая в общем, есть анимация biped и на другом biped де есть анимация по средствам шагов, мне нужно объединить эти анимации в одну. Как это сделать.
Очень срочно...
Надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо!!!
для етого есть комбинированный метод анимации не знаю сможешь ли обьеденить правда....
О, спасибо, отзывчивый RENat_ukg
Всем привет! Я недавно начал работать с 3ds Max и попал в такой тупик: мне нужно создать некий луч, который бы отражался от какой-либо поверхности согласно законам физики (отражения/преломления света). Каким образом это можно сделать?
P.S. заранее спасибо...
Здравствуйте, хотел у вас спросить хочу с моделировать дом и незнаю как сделать так чтобы моя крыша у дома была треугольной
To stilet Делай примитивами
РЕБЯ! подмагните кто может!
Почему при выполнении булевской операции вычитания в новой фигуре вместо грани появляется дыра?
Пытаюсь вырезать из тела самолета профиль крыла, а в нем вместо выреза сквозное прозрачное отверстие получается.
Или вот еще. Пытался сделатьтело методом лофтинга - протягивал замкнутую нурбс вдоль прямого сплайна. У него одна сторона тоже прозрачной получается - либо внешняя, либо внутреняя. Никак не могу понять в чем дело
Как моделировать веревку обкрученную вокруг какого нибудь примитива круглого или прямоугольного сечения????
Люди!!!
Как в максе можно обьём котцать на подобие скетчапа? Вопрос, мягко говоря, непонятен, по этому пример - куб, беру верхний полигон, делю его на пополам, и хочу одну половину куба приспустить вниз. Есть в максе пути делать такое?
По моему эксперты забили и свалили отседа. Потому что вопросов теперь уже много больше чем ответов
что бы ответить на вопрос надо его понять, корректнее вопросы задавайте.
и уже честно есть поиск на форуме есть 99% ответов на ваши вопросы,
Первый опыт - стул.
Оцените плз - хоть 100 руб. стОит? :-)
люди, нужна ваша помощь - моделил челюсть нижнюю, сделал один зуб потом его размножил, соединил, но вот незадача - стал делать симметрию а ее плоскость оказалась под углом и из-за этого они у меня не соединяются (крайние правые точки выровнены по X=0), как ее можно выровнять - вручную получается неровно какие-то доли секунд, вобщем надеюсь на вашу помощь
http://img145.imagevenue.com/img.php?image=69082_jaws_122_809lo.JPG
Привет всем люди помогите разобратся с максом сначало были проблемы с линиями не ставилось точки на front я скачал sp3 вроде заработало! но теперь проблема с Panorama Exporter почемуто не магу сохранить в фармате Quick Time а в других сохраняет,может сам макс плохой попался или чет не так жму???
Реакто ваинд ваще мертвый!
Создал плейн как тряпку прификсал вершины к миру, поставил ветер по идее должен развиватся флаг,а тряпка просто лажится вниз
Дал ссылку абы акак Яж грю я разбираюсь с реакторским клозом и виндом, а ты дал ссылку а урок по модификатору Cloth
При применении модификатора (например УВВ Мап ) к нескольким обьектам сразу получается следующая штука:
1 вариант - гизмо одно на всех
2 вариант - появляется куча гизм каждая для своего объекта
Как бы мне самому научиться выбирать варианты?
Если с кучей гизм УВВ Мап я ещё могу справитсья, то при использовании ФФД 2х2х2 появляются сотни контрольных точек вместо 8 - это жесть
Привет всем!! Решил сделать небольшой camera mapping, хоть и в максе далеко не новичок, но столкнулся с весьма глупой проблемой: как установить на вьюпорт бэкграунд так, чтобы грид отображался поверх этого бэка и его можно было подгонять???
Знаю, что при активном вьюпорте нужно в контекстном меню "вьюпорт бэкграунд" на кнопке файлс установить сам бэк... но, блин, где это злополучное "вьюпорт бэкграунд" с кнопкой файлз???
Помоги себе сам!!! Всё, ребят, не надо, разобрался... вот стыдоба....
2 Steff, ты не только меня правильно понял, но и ответ верный и очень нужный дал.
спасибо.
Тогда ещё вопрос. Как сделать так, чтоб ИЕСки не просвечивали геометрию? Т.е. если в шкафу пять ниш, ИЕС в верхней, а свет (и световые разводы) от неё оказывается во всех пяти нишах + за шкафом (на стенах) + на полу.
у мня тут странная штука приключилась. вдруг в проэкте перестал фунциклировать walk through, точнее перемещаться по оси Z . ходит только влево-вправо. это только в одном проэкте так в других все нормально. помогите! не знаю как исправить?
RENat ukg если можно подскажи по подробней про Quick Time как и где надо посмотреть или качнуть а то я чет не понял как сделать понараму зарание благадарю
Всем привет. Где можна изменить настройки перспективы, а то при приближении камеры объект какбы срезается плейном, и сложно работать с маленькими деталями? Спасибо.
Привет!!!
Скачал плгин Афтербурн скопиравал в папку плагинс но в в плагинс менеджере его файлы не появляются приходится после каждой загрузкке прогрвмм по новой указывать путь???
Как спаивать вершины??? И для чего это нужно???
Нужно выровнять одну или несколько вершин в одной плоскости (линии), как это сделать? На рисунке - красные вершины нужно выставить на одной прямой с желтыми вершинами.
http://img245.imageshack.us/my.php?image=clipboard1rt7.jpg
p.s. Как сдвинуть видимую область вьюпорта, не сбрасывая выполняемую операцию, например, построение сплайна? Забыл... и не нашел...
quote name='potap' date='14/09/2007, 15:56' post='922033']
Нужно выровнять одну или несколько вершин в одной плоскости (линии), как это сделать? На рисунке - красные вершины нужно выставить на одной прямой с желтыми вершинами.
http://img245.imageshack.us/my.php?image=clipboard1rt7.jpg
p.s. Как сдвинуть видимую область вьюпорта, не сбрасывая выполняемую операцию, например, построение сплайна? Забыл... и не нашел...
[/quote]
вершины ручками ручками нужна ужасная точность? копируем положение вершины по одной из осей и внизу каждой вершине вставляем это значение
колесиком мыши удаляем обьект сдвигаем курсор к краю окна приближаем обьект,,, гемор, но работает.
еще может кто способ знает ?
используй для выстраивания по одной из осей какой либо объект. и привязку , автосетку можно применить, вариантов куча если подумать
(бурн ставится вообщето инсталером! и просто копировать файлы не надо)
Значит не всегда я его на mo3del.ru скачал.
Мож у кого нить есть ссылка где нормальный плагин можно скачать??? да и дримскир под восьмой макс не могу найти
[attachmentid=107057] как замутить из окна свет лучами?
Тебе нужны атмосферные эффекты - присвой твоему источнику света эффект Волюм лайт....
[attachmentid=107061]
Че я нетак делаю?
у источника света поставь галки отбрасывать тени
Тебе возможно стоит плотность эвекта усилить - интенсивность , и фозможно яркость тени, да и тень назнач Шатоув Мар ...
насчет панарамы експортера
Panorama Exporter Viewer, QuickTime VR
download and install Quicktime 7 player from Apple's website, and the QTVR option is available. You might give this a try.
поподробней
http://developer.apple.com/documentation/QuickTime/InsideQT_QTVR/0Preface/chapter_1_section_1.html#//apple_ref/doc/uid/TP40000944-CH204-DontLinkElementID_112
dawin4e
спасибо большое
[attachmentid=107067]
поставил галочку Use Global Settings
осталось подредактировать
как сделать chamfer у объекта, изначально ей не обладающего (тот же box)?
хотелось бы книжку по моделированию органики скачать. никто ссылочку не посоветует?
какие плагины можно назвать must have? для интерьеров в первую очередь
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)