3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> FilePathFinder - работа с файлами сцены, Поиск, сбор, сортировка по подпапкам, переименование и многое другое.
Track
сообщение 24/02/2010, 15:54
Сообщение #16


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Всем привет
На подходе новая 3я версия FilePathFinder Pro

Список нововведений:

Дотнетовский интерфейс
Превью текстур
Превью Mental, Vray Proxy, Ies и xRef (разумеется если к ним существуют превьюшки)
3 вида отображения - Details, Details with Thumbnails and Thumbnails
3 размера превьюшек
Для экономии ресурсов 3d Max картинки кэшируются независимой программой
Также благодаря этому методу загрузка превью осуществляется очень быстро
Новые методы сбора текстур - через буфер обмена или методом drag&drop
Возможность создавать новые материалы методом перетягивания в Material Editor или на объекты
Также с помощью этого метода можно быстро затекстурить объект, перетягивая текстуры прямо на выделенные фэйсы
При перетаскивании нескольких текстур создается мультиматериал
По умолчанию создается дефолтный для вашего рендерера материал (Тестировал с Vray и Mental Ray)
Тип создаваемого материала можно указать в настройках
Также в настройках можно указать использование Real World и задать размер текстуры
Исправлена проблема с переликованием и сбором Custom Dependents в Asset Tracking
Почти в 100! раз ускорено выделение объектов
"Прозрачная" демо-версия без надоедливых сообщений smile.gif
На данный момент подерживаются максы начиная с 2009 версии

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
До конца месяца цена при покупке через WebMoney $15, также, все купившие в этот период FPF смогут бесплатно проапгрейдится на новую утилиту
с рабочим названием Project Manager

Project Manager будет включать в себя все возможности FilePathFinder плюс возможность организовать библиотеку
текстур,моделей, прокси, ies, материалов, HDRI
Конечно же можно будет создавать превью к материалам, моделям, IES и Proxy
Все это можно будет перетягивать в окно макса прямо из менеджера
Причем можно будет создавать такой каталог отдельно для сцены - то есть перед началом работы со сценой накидать туда разных текстур и прочее, а потом с этим работать.

Сейчас FilePathFinder Pro находиться на финальной стадии бета-тестирования
Желающие могут закачать демо-версию по этой ссылке http://dl.dropbox.com/u/1880100/FPF.rar

Ближайшее время сделаю видео о возможностях FilePathFinder Pro.

P.S. C прошедшим!
smile.gif

Сообщение отредактировал Track - 24/02/2010, 15:57
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 04/03/2010, 12:16
Сообщение #17


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600







Сообщение отредактировал Track - 04/03/2010, 12:18
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 27/04/2010, 01:36
Сообщение #18


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Обновил FilePathFinder
Видео (скоро сделаю видеообзор по новым возможностям)

Добавление файлов в проект
Назначение материалов



Merge&Placing Objects.



FilepathFinder v 3.2.15
Добавлена поддержка Slate Material Editor
Добавлена утилита для более удобного расположения замерженых объектов
Добавлена возможность использования стандартного drag&drop с клавишей Shift
Добавлена возможность вращения объектов по часовой стрелке с Control-key и против с Alt-key
Добавлена возможность рендерить превью для максовских сцен в утилите ”Render Preview”
Добавлена возможность поиска, сбора и перелинкования ссылок на файлы в библиотеке материалов
Добавлена возможность сбора превью файлов вместе с самими файлами
Добавлена возможность удаления текстур из сцены
Решена проблема, связанная с неправильным сохранением "Custom Dependets Files" в 3ds max 2010 и 2011 версий
Исправлены некоторые проблемы с перетягиванием файлов material libraries на объекты и в Material Editor
Исправлены некоторые проблемы с Merge объектов в 3ds Max 2011
Исправлены некоторые проблемы возникающие при установленном плагине VrayEgzMaterials
Исправлены некоторые проблемы с корректным назначением размера текстур возникавшие при использовании различных единиц измерения в System Units и Display Units

Сообщение отредактировал Track - 27/04/2010, 01:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
харумскарум
сообщение 27/04/2010, 04:12
Сообщение #19


щепдро.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 24/04/2008
Из: минск
Пользователь №: 63 638



установилос, без ошибок. но не запускается (
max2011 64bit
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 27/04/2010, 11:38
Сообщение #20


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Спасибочки
сейчас посмотрю в чем дело.
Скинь пожалуйста ини-файлик к FPF и максу
И кстати это ошибка при запуске какого-то процесса или при старте ?

Сообщение отредактировал Track - 27/04/2010, 11:45
Go to the top of the page
 
+Quote Post
харумскарум
сообщение 27/04/2010, 11:52
Сообщение #21


щепдро.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 24/04/2008
Из: минск
Пользователь №: 63 638



при запуске FPF кнопкой с тулбара

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  3dsmax.rar ( 8,04 килобайт ) Кол-во скачиваний: 293
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 27/04/2010, 15:16
Сообщение #22


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Как вариант проблема в русских именах файлов
А вообще сейчас скину аську - вечером попробуем решить проблему
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 28/04/2010, 11:17
Сообщение #23


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



2011 полон сюрпризов
Вчера с Харумскарум нашли один очень интересный баг.
в 2011 разделитель дроби иногда воспринимается ка запятая, а иногда как точка.
В 2009 эта строка как и положено возвращает значение с плавающей точкой
а в 2011м undefined
Код
((filterstring (units.formatValue 10) "qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm")[1] as float)


Чтобы увидеть ошибку надо чтобы в настройках системы стоял разделитель запятая
Go to the top of the page
 
+Quote Post
new_Paul
сообщение 25/05/2010, 09:22
Сообщение #24


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Регистрация: 14/05/2006
Из: PERM
Пользователь №: 31 264



2 Track

Вчера приобрел VrayMultiStageRender, думаю о покупке FilePathFinder. Может не внимательно смотрел, но есть ли возможность реализовать (или уже реализовано) в этом скрипте переименование текстур в материалах с русского на английский. Например по такому принципу ["имя материала"]_ ["сокр. имя слота"] ну или как то по другому.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 25/05/2010, 12:47
Сообщение #25


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Весьма специфическая задача.
Для нее можно написать какой-то отдельный скрипт.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[Vitus]
сообщение 25/05/2010, 15:41
Сообщение #26


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



Например дописать RenameObjEx чтобы можно было что угодно переименовывать, не только обжи.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 25/05/2010, 16:16
Сообщение #27


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Все таки речь шла о файлах.
Уже разобрались.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 25/05/2010, 17:07
Сообщение #28


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



а ведь можно:
сделать простейшее соответствие символов для транслитерации и перебирать по-символьно...
хотя...
макс ука видит кирилицу кряказябрами sad.gif

Сообщение отредактировал ECXIMER - 25/05/2010, 17:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 25/05/2010, 17:44
Сообщение #29


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



не увидит..в maxscript.ini просто надо две строки поменять...и все работать будет как надо smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 01/09/2010, 15:07
Сообщение #30


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Близится к завершению работа над продолжение FilePathFinder - "Project Manager".

Краткий обзор возможностей "Project Manager"

"Project Manager" утилита для организации файлов и работы с ними в 3ds Max.
С ее помощью вы можете каталогизировать и использовать в ваших проектах текстуры, библиотеки моделей и материалов, работать с IES и HDRI файлами.
Система организации позволяет хранить ссылки на директории в разных каталогах без дублирования папок на жестком диске.
Например папка моделей "Классические люстры" может находиться в каталоге "Классика" и каталоге "Светильники".
Для более удобной работы с библиотеками вся информация представлена в виде миниатюр.
Утилита поддерживает просмотр всех графических форматов, поддерживаемых 3ds Max.
Для библиотек моделей, материалов и IES файлов с помощью утилиты вы можете сгенерировать миниатюры.

Большая часть работы с утилитой построена на работе самым простым методом - drag&drop, включая работу с IES файлами, материалами и HDRI.
Вы можете перетаскивать материалы и текстуры прямо во вьюпорт, на объекты, в Material Editor и модификаторы в Command Panel(например displace).
Таким же образом вы можете быстро и легко заполнить дерево каталогов - просто перетягивая папки из проводника Windows в панель навигации Project Manager.

Категория "Models"
Прикрепленное изображение
Категория "Textures"
Прикрепленное изображение
Категория "HDRI"
Прикрепленное изображение

Для работы с уже существующими в сцене материалами и объектами предназначена вкладка "Asset Files" (прямой потомок FilePathFinder)).
На этой вкладке находятся инструменты предназначенные для того, чтобы быстро найти и отредактировать нужный вам материал (по используемой в материале текстуре), выделить объект (также по текстуре) либо, если это файл Proxy, то по файлу proxy.

Как известно стандартные средства 3ds Max не работают с файлами Proxy, HDRI, PointCache и текстурами в модификаторах.
Теперь с помощью "Project Manager" вы можете быстро и легко найти отсутствующие текстуры, файлы Proxy, PointCache, HDRI и IES.
----------------------------
Поддерживаются версии 3ds Max: 2008 и выше.
Известные проблемы: в 3ds Max 2010 утилита не видит или выдает ошибки при обращении к файлам\папкам содержащим кириллицу.
Важное примечание: Все операции с директориями, такие как копирование, перемещение и удаление - работают только с ссылками, сами папки и их расположение при этом остаются неизменными. Только переименование папки ведет к переименованию соответствующей ей папки на жестком диске.

-----------------------------------
На данный момент дописывается утилита для создания превью к моделям, IES и материалам - все остальные функции уже работают.
Хелп также в разработке.
Большое спасибо Виктору Колесникову (Харумскарум) , Алексею Дорохову (Saetar) и Никите Гущину (Nik) за идеи и бетатестирование.


Ссылка на демо-версию.

Сообщение отредактировал Track - 01/09/2010, 15:19
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 01:34