как выдавливать определенные области объекта ? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
как выдавливать определенные области объекта ? |
07/05/2014, 20:36
Сообщение
#16
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
сохраняй тул.
|
|
|
10/05/2014, 15:07
Сообщение
#17
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
как оказалось, после разбиения на сабтулы пропали все текстурные координаты, импортированные вместе с моделью из 3d макс. Можно как-то избежать этого ?
Эта программа взрывает мне мозг )) |
|
|
10/05/2014, 16:01
Сообщение
#18
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата Эта программа взрывает мне мозг )) лал фрути лупс попробуй открой) Цитата как оказалось, после разбиения на сабтулы пропали все текстурные координаты, импортированные вместе с моделью из 3d макс. Можно как-то избежать этого ? а не должны бы. потом импортируещь свой обж, заходищь у него в тул-сабтул нажимаещь кнопку Group split и объект разбивается на сабтулы по материалам которые назначил в максе. Если сделать так то развертка не слетает. Может быть попробуй через goz, но я по старинке все делал через импорт экспорт. Сообщение отредактировал G-Rom84 - 10/05/2014, 16:02 |
|
|
10/05/2014, 20:24
Сообщение
#19
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
Я импортирую через обж с сохранением координат.
Потом для проверки экспортирую обратно в макс через обж и все координаты в норме. Но когда нажимаю split to parts и уже координаты пропали (( |
|
|
10/05/2014, 20:41
Сообщение
#20
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата Но когда нажимаю split to parts и уже координаты пропали (( я не знаю что может делать кнопка Split to parts, но Group split такого не делает. |
|
|
11/05/2014, 09:28
Сообщение
#21
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
Всё, баланс сил во вселенной восстановлен !
Как оказалосб UV координаты терялись не во время разбиения на сабтулы, а во время их обратного соединения после всех манипуляций перед экспортом ( Merge ). Просто кнопка UV там по умолчанию отжата. Спасибо G-rom84 !! Но таки непонятно, почему кнопка MergeVisible не склеивает все сабтулы ? я то думал тут по аналогии с фотошопом. |
|
|
11/05/2014, 21:27
Сообщение
#22
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата Но таки непонятно, почему кнопка MergeVisible не склеивает все сабтулы ? я то думал тут по аналогии с фотошопом. тут ничего по аналогии ни с ччем не работает |
|
|
23/05/2014, 17:47
Сообщение
#23
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
Нет ли в браше инструмента по типу soft selection ? я имею ввиду не маску, а чтоб выделить нужную область и как-нибудь параметрически определить область плавного спада
Можно ли выделение маски как-то сохранить ? чтоб его убрать, а потом вернуться Сообщение отредактировал Hector - 23/05/2014, 18:46 |
|
|
25/05/2014, 14:23
Сообщение
#24
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Ну маски можно блурить для плавного спада или шарпить. по поводу их сохранения хз, может и есть какойто хитрожопый способ например сохранить ее в виде полипеинта и потом запечь в текстуру, но эт муторно.
Сообщение отредактировал G-Rom84 - 25/05/2014, 14:34 |
|
|
26/05/2014, 18:36
Сообщение
#25
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 15/03/2007 Пользователь №: 45 777 |
Спасибо, блюр маски нашел - хорошая штука.
Если просто нажимать на кисть, то будет выдавливание, если с альтом зажатым, то вдавливание, а мне нужно, что б порог выдавливания и вдавливания ( то есть нулевой уровень ) находился не в белом цвете маски или черном, а где-то посередине. А то делаю складки на диване, а они либо внутрь, либо наружу. |
|
|
30/05/2014, 11:42
Сообщение
#26
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата А то делаю складки на диване, а они либо внутрь, либо наружу. а как еще быть? если ни внутрь ни наружу выдавливать не будет то и складок не получится) |
|
|
11/11/2016, 20:41
Сообщение
#27
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 11/11/2016 Пользователь №: 126 425 |
Всем привет товарищи! если из новичков кому будет интересно над чем нибудь поработать либо будет нужна какая информация то заходите на мою страничку в контакте либо посетите канал на ютуб , пишите пожелания, вопросы, с удовольствием дам на них ответы
|
|
|
27/11/2016, 05:31
Сообщение
#28
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
ZModeler плагин для ZBrush.
|
|
|
27/11/2016, 14:46
Сообщение
#29
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
не плагин, а кисть
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:55 |