Нормал мэп, карта нормалей |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Нормал мэп, карта нормалей |
12/11/2006, 16:41
Сообщение
#16
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 95 Регистрация: 13/09/2005 Пользователь №: 16 278 |
QUOTE((o)ne @ 17/06/2005, 09:47) [snapback]397479[/snapback] Инструкция по созданию нормал-карт. 1. Загружаем модель 2. Девайдим если надо 3. Заходим в Projection master (colors-off, deformation-on) 4. Детализируем модель 5. Выходим из PM и спускаемся на самый нижний уровень детализации 6. Tool-Normal map, указываем разрешение карты, (включаем Adaptive и Tangent - лучше подходит для моделей которые будут двигаться по сцене) и жмем Create Normal Map 7. Экспортируем получившуюся карту и применяем в другом графическом пакете. 1. Загружаю модель - - - 6. Tool-Normal map, указываю разрешение карты, (включаю Adaptive и Tangent - лучше подходит для моделей которые будут двигаться по сцене), жму Create Normal Map и..... и ничего не происходит! С Zmapper та-же ситуация. Загружаю модель, нажимаю на кнопку Create Normal Map, и никакой реакции. Помогите разобраться! Сообщение отредактировал asnupr - 12/11/2006, 16:53 |
|
|
12/11/2006, 18:29
Сообщение
#17
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 87 Регистрация: 28/10/2004 Пользователь №: 8 002 |
Загружаем ПОЛИМЕШ3Д модель! Или после загрузки модели конверт ту полимеш. Затем очищаем слой и грузим ПМД Дивайдим, украшаем, СПУСКАЕМСЯ на пару уровней дивайда ниже и ЗДЕСЬ креатим нормал мап и экспортируем модель в обжи
|
|
|
12/11/2006, 22:02
Сообщение
#18
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 95 Регистрация: 13/09/2005 Пользователь №: 16 278 |
QUOTE(san-dzu @ 12/11/2006, 18:29) [snapback]751786[/snapback] Загружаем ПОЛИМЕШ3Д модель! Что такое полимеш? Я модель сделал в МАКСе. Конвертнул в obj. Это чо, не пойдёт штоль? QUOTE Или после загрузки модели конверт ту полимеш. Где в Z-браше конвертить в полимеш? QUOTE Затем очищаем слой Какой слой? Нет у меня там никаких слоёв. QUOTE и грузим ПМД Дивайдим, Что такое ПМД? ЧТо такое Дивайд? QUOTE украшаем, Это мне без надобности. У меня уже всё украшено. QUOTE и грузим ПМД Дивайдим, ??? QUOTE СПУСКАЕМСЯ на пару уровней дивайда Где там спускаться? |
|
|
17/11/2006, 11:06
Сообщение
#19
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 42 Регистрация: 18/03/2006 Пользователь №: 25 337 |
таж самая фигня
экспорчу с настройками написанными на форуме импортирую в збраш анврапа нет тк назначаю текстуру а она ложится как будто анврапа нет или он збрашевский квадратиками и когда нажимаю сделать нормал мэп ничего не просисходит asnupr Tool-geometry- там найдешь Дивэйд (увеличивает частоту сетки в 4 раза) Сообщение отредактировал Neverwintered - 17/11/2006, 11:08 |
|
|
16/01/2007, 04:59
Сообщение
#20
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 12/12/2005 Пользователь №: 19 426 |
Здравствуйте прочел с интересом всю тему даже в браше получилось кое что
просмотрел тутор на highend3d.com но потом зашел в тупик не понимаю как эту ноду создать корая эту самую нормалмапу конектит к обьекту тк вменеджере так и не оказалось того плагина что бы включить тангаесацию нормалей спасибо Сообщение отредактировал Alex123 - 16/01/2007, 04:59 |
|
|
16/01/2007, 08:56
Сообщение
#21
|
|
злобный карлик Группа: Пользователи Сообщений: 4 286 Регистрация: 31/08/2005 Из: Montreal/Canada Пользователь №: 15 978 |
если речь про майю, то это следует собирать в гипершейдере.
создай file texture и out color на normal camera. |
|
|
16/01/2007, 14:49
Сообщение
#22
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 12/12/2005 Пользователь №: 19 426 |
EOF
бальшое спасибо буду пробовать |
|
|
16/01/2007, 22:00
Сообщение
#23
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 12/12/2005 Пользователь №: 19 426 |
Делаю не выходит может я забыл учесть что то
он почемуто на bampmap кидает просто и все |
|
|
16/01/2007, 23:42
Сообщение
#24
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
QUOTE(Alex123 @ 16/01/2007, 22:00) [snapback]791879[/snapback] Делаю не выходит может я забыл учесть что то он почемуто на bampmap кидает просто и все ответил в майской теме. Это нормально, эти действия равны если просто перетащить мышкой текстуру на шейдер и в выпадающем меню выбрать бамп. В бампе не забудь указать, что нода работает как "Tangent Space Normal" |
|
|
17/01/2007, 21:37
Сообщение
#25
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 12/12/2005 Пользователь №: 19 426 |
QUOTE(johnwkllr @ 17/01/2007, 00:42) [snapback]791953[/snapback] QUOTE(Alex123 @ 16/01/2007, 22:00) [snapback]791879[/snapback] Делаю не выходит может я забыл учесть что то он почемуто на bampmap кидает просто и все ответил в майской теме. Это нормально, эти действия равны если просто перетащить мышкой текстуру на шейдер и в выпадающем меню выбрать бамп. В бампе не забудь указать, что нода работает как "Tangent Space Normal" Спасибо просмотрел тутор от Digital tutors Zbrush und Maya Integration жалко что сразу не видел там только один пункт я не понял как вот этот плагин Zmapper инсталировать и там еще есть плагин для генерации Displace таже проблема если ссылка возможно есть на русскую документацию Или пошагово если не трудно Вот еще один вопрос можноли развертку в браше нормальную сделать икак Спасибо P.S. Надеюсь не много вопросов |
|
|
17/01/2007, 21:55
Сообщение
#26
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
QUOTE(Alex123 @ 17/01/2007, 21:37) [snapback]792613[/snapback] как вот этот плагин Zmapper инсталировать... копируешь папку и сам скрипт в папку <путь_к_брашу>\ZBrush2\ZStartup\ZPlugs\ то есть если допустим ты установил браш на диск C:, то пути будут такими: C:\ZBrush2\ZStartup\ZPlugs\ZMapperData\ C:\ZBrush2\ZStartup\ZPlugs\ZMapper.zsc теперь лови эту кнопку в меню Zplugin. QUOTE и там еще есть плагин для генерации Displace... абсолютно также, только где искать не помню, мне дисплейс не нужен уже давно. QUOTE если ссылка возможно есть на русскую документацию... рекомендую посетить сайт www.z-brush.ru, там много чего есть. QUOTE Вот еще один вопрос можноли развертку в браше нормальную сделать икак нет, развертка в браше не годится для редактирования текстур в других пакетах, лучше делать в привычном для тебя софте. QUOTE Надеюсь не много вопросов да не,намана а сайтик www.z-brush.ru все же посмотри, там есть переведенные доки, и несколько туторов. Также здесь не мало тем поднималось, проблемы с англицким как я понял есть, но все же лучший ресурс это ZbrushCentral |
|
|
19/01/2007, 06:15
Сообщение
#27
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 12/12/2005 Пользователь №: 19 426 |
Спасибо за совет
сайтик замечательный тамже все скачал и проинсталировал плагины скоро начну испытывать ищу мануалы по теме детализация лоу поли с помощью нормал мап если кто встречал то ссылочку подкинте пожалуйста |
|
|
19/01/2007, 09:51
Сообщение
#28
|
|
8 Группа: Пользователи Сообщений: 3 478 Регистрация: 04/10/2005 Пользователь №: 16 786 |
кстати, тоже вот пытаюсь карту дисплейса из браша "вытащить",
получается только квадрат 256на256 одного цвета. ------------------ уже надоело, комп не резиновый, модель на миллион поликов экспортить. |
|
|
20/01/2007, 05:20
Сообщение
#29
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 12/12/2005 Пользователь №: 19 426 |
Первая мапа получилась смотреть не хочеться
У меня вопрос когда я импортирую мой obj в браш (в модельке где то 1000 поликов) то где то на 5 сглаживании браш говорит стоп машина надо удалять старые уровни но как я понял этого делать нельзя т к при изготовлении нормал мап надо возвратиться к исходному уровню можно ли прийти к большему уровню как ни буть по другому? Спаибо |
|
|
20/01/2007, 20:43
Сообщение
#30
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 12/12/2005 Пользователь №: 19 426 |
Вот чтобы нагляднее выглядело выкладываю результат проблема в том что маппа получаеться не ровной
тк просто не хватает полигонов в браше для работы в ПМ дохожу до 6 уровня 600 тысяч полигонов но можетя не замечаю чего то ну и конечно + кривые руки
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:28 |