3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Nvidia показала трассировку лучей в реальном времени
Barsuk
сообщение 16/08/2008, 06:47
Сообщение #1


Zверь
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 179
Регистрация: 19/09/2002
Из: Владивосток
Пользователь №: 770



Изображение

Как и было обещано ранее, на конференции SIGGRAPH 2008 компания NVIDIA продемонстрировала построение изображений методом трассировки лучей в реальном времени, выполняемое с использованием фирменных GPU. Эту демонстрацию можно отчасти считать ответом на инициативы Intel, продвигающего свой перспективный продукт Larrabee, одним из применений которого как раз и станет построение 3D изображений методом трассировки лучей. NVIDIA же показала, что с этой задачей вполне справляются и её продукты, используя технологию CUDA.

Правда, пока что речь идёт скорее о теоретической возможности, так как при демонстрации использовалась недоступная обычным пользователям система Quadro Plex 2100 D4, объединяющая четыре пока что не анонсированные видеокарты Quadro FX нового поколения. Впрочем, зато такая система смогла обсчитывать достаточно сложный деморолик в разрешении 1920x1080 с использованием сглаживания со скоростью, достигающей 30 кадров в секунду.
Обсчитываемая сцена состояла примерно из двух миллионов полигонов и использовала динамическое освещение и затенение с учётом отражений и преломлений.

Изображение


www.overclockers.ru
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nieaCry
сообщение 16/08/2008, 14:49
Сообщение #2


japanese girls
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 665
Регистрация: 26/11/2007
Из: Киев
Пользователь №: 58 959



А есть видео посмотреть?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ha4aJIbHuK
сообщение 16/08/2008, 15:36
Сообщение #3


Наш человек
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 450
Регистрация: 22/08/2003
Из: Украина, Донецк
Пользователь №: 3 229



Интерестно вот что - насколько эта система применима к рэндерам... к игрушкам на спец движках это понятно а вот как будет вести себя интел + 3дмакс + эта система?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=Shad0w=-
сообщение 17/08/2008, 10:47
Сообщение #4


In Flames
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 715
Регистрация: 12/09/2002
Из: Севастополь
Пользователь №: 717



QUOTE
а вот как будет вести себя интел + 3дмакс + эта система?

пока никак
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 17/08/2008, 21:09
Сообщение #5


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



судя по скриншоту в игрушках порой получше картинка smile.gif
2 Шадов пока никак но думаю года через 2 уже кой у кого будет такая железка и там и софт будет
ЗЫ интересно насколько сложнее ГИ посчитать ? ) ведь без него весь этот рейтрейс яйца выеденого не стоит

Сообщение отредактировал Asher_ash - 17/08/2008, 21:11
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Batman
сообщение 18/08/2008, 15:25
Сообщение #6


Знаток
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 251
Регистрация: 30/08/2002
Пользователь №: 659



Надеюсь незря Нвидиа купила Ментал рей. Посмотрим что за рендер-движок они решили сделать. Вот бы ментал реалтаймовый ))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Simple
сообщение 18/08/2008, 17:26
Сообщение #7


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 473
Регистрация: 25/04/2005
Пользователь №: 13 051



Класс! Вот бы видео гденить посмотреть!
QUOTE
интересно насколько сложнее ГИ посчитать ? ) ведь без него весь этот рейтрейс яйца выеденого не стоит

а это не одно и тоже? Если есть трасировка, значит ГИ, чисто вопрос количества, а не качества.. Всё будет и каустика и интерференция.. yam-yam

Сообщение отредактировал Simple - 18/08/2008, 17:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 18/08/2008, 21:28
Сообщение #8


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Неа, не одно и тоже. Насколько я помню, трассировка пускает лучи из каждого пикселя на картинке, а ГИ считает фотоны из каждого источника света и их число (фотонов) по идее бесконечно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 19/08/2008, 09:30
Сообщение #9


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



есть куча разных алгоритмов ГИ и фотоны и еще разные приколы ...тот же реалтаймовый дисперсинг цвета который уже щас в УЕ3 работает и не кашляет просто реалтаймовость на фотонах будет сильно зависеть от сцены в отличии от рейтрейса где играет в основном разрешение картинки хотя опять же можно делить какую то константу фотонов на кол-во лайтов ... всё равно нагрузка где-то в 20 раз больше ... дело еще 1 года ? smile.gif)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kef--
сообщение 19/08/2008, 23:37
Сообщение #10


Флудище
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 834
Регистрация: 06/04/2004
Из: Неоткуда
Пользователь №: 5 295



Да какая разница в какую сторону считать? И с мощью видеокарт, за..бы с фотонами отпадают, Ги попикчельно и без проблем(не реалтайм). А картинка в игрушках лучше, потому что запечена в основном...

Сообщение отредактировал kef-- - 19/08/2008, 23:38
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 16:46