Nvidia показала трассировку лучей в реальном времени |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Nvidia показала трассировку лучей в реальном времени |
16/08/2008, 06:47
Сообщение
#1
|
|
Zверь Группа: Модераторы Сообщений: 5 179 Регистрация: 19/09/2002 Из: Владивосток Пользователь №: 770 |
Как и было обещано ранее, на конференции SIGGRAPH 2008 компания NVIDIA продемонстрировала построение изображений методом трассировки лучей в реальном времени, выполняемое с использованием фирменных GPU. Эту демонстрацию можно отчасти считать ответом на инициативы Intel, продвигающего свой перспективный продукт Larrabee, одним из применений которого как раз и станет построение 3D изображений методом трассировки лучей. NVIDIA же показала, что с этой задачей вполне справляются и её продукты, используя технологию CUDA. Правда, пока что речь идёт скорее о теоретической возможности, так как при демонстрации использовалась недоступная обычным пользователям система Quadro Plex 2100 D4, объединяющая четыре пока что не анонсированные видеокарты Quadro FX нового поколения. Впрочем, зато такая система смогла обсчитывать достаточно сложный деморолик в разрешении 1920x1080 с использованием сглаживания со скоростью, достигающей 30 кадров в секунду. Обсчитываемая сцена состояла примерно из двух миллионов полигонов и использовала динамическое освещение и затенение с учётом отражений и преломлений. www.overclockers.ru |
|
|
16/08/2008, 14:49
Сообщение
#2
|
|
japanese girls Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 26/11/2007 Из: Киев Пользователь №: 58 959 |
А есть видео посмотреть?
|
|
|
16/08/2008, 15:36
Сообщение
#3
|
|
Наш человек Группа: Banned Сообщений: 450 Регистрация: 22/08/2003 Из: Украина, Донецк Пользователь №: 3 229 |
Интерестно вот что - насколько эта система применима к рэндерам... к игрушкам на спец движках это понятно а вот как будет вести себя интел + 3дмакс + эта система?
|
|
|
17/08/2008, 10:47
Сообщение
#4
|
|
In Flames Группа: Участник Сообщений: 3 715 Регистрация: 12/09/2002 Из: Севастополь Пользователь №: 717 |
QUOTE а вот как будет вести себя интел + 3дмакс + эта система? пока никак |
|
|
17/08/2008, 21:09
Сообщение
#5
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
судя по скриншоту в игрушках порой получше картинка
2 Шадов пока никак но думаю года через 2 уже кой у кого будет такая железка и там и софт будет ЗЫ интересно насколько сложнее ГИ посчитать ? ) ведь без него весь этот рейтрейс яйца выеденого не стоит Сообщение отредактировал Asher_ash - 17/08/2008, 21:11 |
|
|
18/08/2008, 15:25
Сообщение
#6
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 251 Регистрация: 30/08/2002 Пользователь №: 659 |
Надеюсь незря Нвидиа купила Ментал рей. Посмотрим что за рендер-движок они решили сделать. Вот бы ментал реалтаймовый ))
|
|
|
18/08/2008, 17:26
Сообщение
#7
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 473 Регистрация: 25/04/2005 Пользователь №: 13 051 |
Класс! Вот бы видео гденить посмотреть!
QUOTE интересно насколько сложнее ГИ посчитать ? ) ведь без него весь этот рейтрейс яйца выеденого не стоит а это не одно и тоже? Если есть трасировка, значит ГИ, чисто вопрос количества, а не качества.. Всё будет и каустика и интерференция.. yam-yam Сообщение отредактировал Simple - 18/08/2008, 17:26 |
|
|
18/08/2008, 21:28
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Неа, не одно и тоже. Насколько я помню, трассировка пускает лучи из каждого пикселя на картинке, а ГИ считает фотоны из каждого источника света и их число (фотонов) по идее бесконечно.
|
|
|
19/08/2008, 09:30
Сообщение
#9
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
есть куча разных алгоритмов ГИ и фотоны и еще разные приколы ...тот же реалтаймовый дисперсинг цвета который уже щас в УЕ3 работает и не кашляет просто реалтаймовость на фотонах будет сильно зависеть от сцены в отличии от рейтрейса где играет в основном разрешение картинки хотя опять же можно делить какую то константу фотонов на кол-во лайтов ... всё равно нагрузка где-то в 20 раз больше ... дело еще 1 года ? )
|
|
|
19/08/2008, 23:37
Сообщение
#10
|
|
Флудище Группа: Участник Сообщений: 1 834 Регистрация: 06/04/2004 Из: Неоткуда Пользователь №: 5 295 |
Да какая разница в какую сторону считать? И с мощью видеокарт, за..бы с фотонами отпадают, Ги попикчельно и без проблем(не реалтайм). А картинка в игрушках лучше, потому что запечена в основном...
Сообщение отредактировал kef-- - 19/08/2008, 23:38 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 16:46 |