3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Maya 2018
Babuinische
сообщение 04/09/2017, 07:58
Сообщение #31


асоциальный паранормальный галлюцинант мизантроп
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 368
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а как сделать такой дисплейс во вьюпорте?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 04/09/2017, 11:59
Сообщение #32


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(medwedius @ 03/09/2017, 16:02) *
Цитата(Кожаный Олень @ 03/09/2017, 19:29) *
Божественный вьюпорт 2.0 в майе.

Тут соглашусь. Сделал немало проектов с его помощью где не нужно супер качества, рендер минутного видео в FullHD - меньше получаса.
Но не хватает хотя бы Скрин спейс рефлекшена как в Блендере, есть только через кубмапы. Ну и всяких современных режимов сглаживания не хватает.
Кстати на счет дисплейса. Он конечно классный, но попробуй пересечь 2 объекта с дисплейсом и включить скрин спейс оклюжен. Они несовместимы, - оклюжен будет считаться по базовому мешу (так-же как и скрин Оклюжен+прозрачность).



Да SSR дико не хватает. Надеюсь запилят в следующих релизах.
Там вон в блендере иви уже есть


Цитата
а как сделать такой дисплейс во вьюпорте?


alt+3

Сообщение отредактировал Кожаный Олень - 04/09/2017, 12:00
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 04/09/2017, 12:19
Сообщение #33


асоциальный паранормальный галлюцинант мизантроп
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 368
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



спасибо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cl50
сообщение 05/09/2017, 14:35
Сообщение #34


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 472
Регистрация: 30/07/2006
Пользователь №: 34 481



Случился вынужденный переход на майку sad.gif Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов?
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cl50
сообщение 05/09/2017, 15:14
Сообщение #35


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 472
Регистрация: 30/07/2006
Пользователь №: 34 481



в гудини здесь, а где в майке?
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cl50
сообщение 05/09/2017, 15:34
Сообщение #36


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 472
Регистрация: 30/07/2006
Пользователь №: 34 481



ага, вижу, в скрипт-эдиторе, biggrin.gif , может ещё где есть?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 05/09/2017, 16:35
Сообщение #37


асоциальный паранормальный галлюцинант мизантроп
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 368
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а что это вообще? зачем?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cl50
сообщение 05/09/2017, 16:39
Сообщение #38


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 472
Регистрация: 30/07/2006
Пользователь №: 34 481



Цитата(Babuinische @ 05/09/2017, 16:35) *
а что это вообще? зачем?

форму анимационной кривой задаёт
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZnAO7
сообщение 05/09/2017, 18:00
Сообщение #39


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 15/04/2017
Пользователь №: 134 142



Цитата(cl50 @ 05/09/2017, 14:35) *
Случился вынужденный переход на майку sad.gif Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов?

Выделить, например бла_бла_upperbody открыть Node Editor, нажать input and output connections.
Выбрать нужную кривую, например бла_бла_upperbody_rotateZ и в Attribute Editor=>Anim Curve Attributes.
Поставить галки Weighted Tangents и Expand Spreadsheet.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cl50
сообщение 05/09/2017, 18:42
Сообщение #40


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 472
Регистрация: 30/07/2006
Пользователь №: 34 481



Цитата(ZnAO7 @ 05/09/2017, 18:00) *
Цитата(cl50 @ 05/09/2017, 14:35) *
Случился вынужденный переход на майку sad.gif Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов?

Выделить, например бла_бла_upperbody открыть Node Editor, нажать input and output connections.
Выбрать нужную кривую, например бла_бла_upperbody_rotateZ и в Attribute Editor=>Anim Curve Attributes.
Поставить галки Weighted Tangents и Expand Spreadsheet.

Спасибо!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 05/09/2017, 19:28
Сообщение #41


асоциальный паранормальный галлюцинант мизантроп
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 368
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



я раньше мог масштабировать отдельно по вертикали и горизонтали ctrl+shift А как счас это делать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 10/09/2017, 20:05
Сообщение #42


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Почитав блог уважаемого RGhost'a, а в частности пост про создания маткапов в максе - http://veda3d.com/ru/создание-lit-sphere-м...иала-в-3ds-max/
мне захотелось сделать то же самое для майи.
Сам шейдер я сделал при помощи шейдер фх в майе.
Т.к. я сейчас активно учу питон, я решил сделать небольшой скрипт для работы с маткапами.
В общем вот.




Скрипт пока еще не закончен, да и маткапов маловато. Если кому нужно, могу сюда потом его выложить, как доделаю.
Алсо, что еще можно было бы реализовать в gui?

Сообщение отредактировал Кожаный Олень - 10/09/2017, 20:19
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 11/09/2017, 09:50
Сообщение #43


асоциальный паранормальный галлюцинант мизантроп
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 368
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



выкладывай конечно! пригодится
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kif
сообщение 13/09/2017, 13:06
Сообщение #44


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 322
Регистрация: 12/03/2011
Из: Voronezh
Пользователь №: 83 453



Вопрос по transform constrain: почему точка не выравнивается относительно другой (по оси Y в данном случае) с привязкой? За несколько итераций можно добиться адекватного результата, но это какая-то чушь.
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал Kif - 13/09/2017, 13:07
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZnAO7
сообщение 13/09/2017, 15:57
Сообщение #45


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 15/04/2017
Пользователь №: 134 142



Цитата(Kif @ 13/09/2017, 13:06) *
Вопрос по transform constrain: почему точка не выравнивается относительно другой (по оси Y в данном случае) с привязкой? За несколько итераций можно добиться адекватного результата, но это какая-то чушь.

Какая-то чушь это включить Transform Constraint Edge и одновременно использовать привязку к точкам.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/09/2017 - 22:56