Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Maya _ Maya 2018

Автор: Andrew21 07/07/2017, 23:54

Это все новые функции, которые выделены, может еще что внутри обновили.
В UV Editor в каждой менюшке много нового.
Еще появилась кнопка рендера всех анимаций.
И там где я выделил красным, можно регулировать скорость передвижения слайдера через сочетание клавиш.
Официальной информации пока нет.






Автор: 12sunflowers 08/07/2017, 03:03

Чи попробовать эту вашу хваленую божественно-прекрасную маю от нечего делать?
А она полностью нодовая, мая? Как в ней ноды по сравнению с Гудини?

Автор: lapkonozka 08/07/2017, 07:34

Цитата(12sunflowers @ 08/07/2017, 03:03) *
Чи попробовать эту вашу хваленую божественно-прекрасную маю от нечего делать?
А она полностью нодовая, мая? Как в ней ноды по сравнению с Гудини?

От нечего делать - не стоит пробовать даже божественные вещи.
Прямо скажу: «Все может закончиться нехорошо».
Попробовал я макс от нечего делать и что вы думаете? Душевная травма на всю жизнь...

Автор: Babuinische 08/07/2017, 11:07

в сравнении с гуди ноды очень слабенькие
еще появилась запечка деформера для скелета и примитивчики клевые

Автор: 12sunflowers 08/07/2017, 12:34

Цитата(lapkonozka @ 08/07/2017, 07:34) *
От нечего делать - не стоит пробовать даже божественные вещи.
Прямо скажу: «Все может закончиться нехорошо».
Попробовал я макс от нечего делать и что вы думаете? Душевная травма на всю жизнь...

Это Ваш случай. У меня возможно все будет наоборот. Найду то что искал.
Хотя нет. Уже пробовал Вашу маю, слишком она переоценена и слишком типо илитна. Так и не понял как в ней работают привязки и пивоты.
Лучше пойду погляжу что там в модо 11 нового завезли.

Автор: Andrew21 08/07/2017, 15:49





Говорят что Maya официально представят на siggraph 2017.

Автор: Tenor 08/07/2017, 16:30

при бевеле рядом лежащих ребер скомбайненых элементов велдятся вертексы и все элементы превращаются в один. Неудобно!

 

Автор: Babuinische 08/07/2017, 17:33

че то я не смог сделать, чтоб велдились
Подсолнух, модо счас полноценный? что он не умеет?

Автор: 12sunflowers 08/07/2017, 18:15

отвечу так http://mymodo.ru/comment/46002#comment-46002
но мне интересен прежде всего моделинг, скалптинг и пєинтинг да и на фьюжн хочу посмотреть

Автор: lapkonozka 08/07/2017, 19:11

...Уже пробовал Вашу маю, слишком она переоценена и слишком типо илитна...
Открыл и сразу понял, что она переоценена? Вы 3d полиглот, снимаю шляпу. На счет второго, полностью согласен.

Автор: Babuinische 08/07/2017, 19:27

я так и не понял, там есть партиклесы, волосы, риг, персонажка и прочее?
в 2009 я в модо сидел и там только моделинг был и рендер

Автор: Кожаный Олень 08/07/2017, 21:37

Цитата
modo


Для хипстеров без задач, самое то smile.gif

Автор: BorisK 08/07/2017, 22:32

ну вроде все на месте в модо https://www.foundry.com/products/modo/features

Автор: Babuinische 09/07/2017, 07:58

да модо очень крутой! даже по круче майи в основе.
В майе вообще серьезно партиклесами кто-нить занимается?

Автор: Zondo 09/07/2017, 17:52

Цитата(Babuinische @ 09/07/2017, 08:58) *
да модо очень крутой! даже по круче майи в основе.
В майе вообще серьезно партиклесами кто-нить занимается?

Как оказалось ничего там крутого нет , просто те же яйца только в профиль и много пиара, чтобы хорошо забытое старое выдать за новшества )) Достаточно интересный ход чтобы вылавливать новичков без опыта в другом софте, ищущих кнопку бах и красиво. (там ее конечно нет )
Мая последнее время развивается неплохо , но есть вещи которые сильно портят впечатление (субьективно ) Это слишком громоздкий интерфейс куда вывалили все что нужно и не нужно.

Автор: lapkonozka 12/07/2017, 07:10

Установил modo 11.1, для ознакомления, посмотрел, почитал. Что можно сказать... Мое сугубо личное мнение - это переучиваться с правши на левшу.
Переходить, с maya на modo - сложно и чем больше опыта в maya, тем сложнее переход.
Мне, с maya проще на 3ds max перейдти, но повторяюсь - это мое мнение. У кого куча свободного времени и необузданного желания перестраивать рабочий процесс - пожалуйста. Без острой необходимости, не вижу смысла тратить время.

Автор: Babuinische 12/07/2017, 15:03

а главное все премудрости супермега рига или пупер партиклесов ты будешь познавать методом тыка самостоятельно в модо. Да его для моделинга юзают просто - кайфовый он. Но в майе для это есть все теперь. Может в 2009 майя отставала от модо в моленинге. Счас вообще все пакеты одинаково моделят. Только в максе эта поганная клетка желтого кейджа при сабдивах мне противна

Автор: mihailhouse 19/07/2017, 12:39

Maya 2018 - https://www.youtube.com/watch?v=sgX5U9jL5hE

Автор: zuxel6 20/07/2017, 15:33

Цитата(lapkonozka @ 12/07/2017, 08:10) *
Установил modo 11.1, для ознакомления, посмотрел, почитал. Что можно сказать... Мое сугубо личное мнение - это переучиваться с правши на левшу.
Переходить, с maya на modo - сложно и чем больше опыта в maya, тем сложнее переход.
Мне, с maya проще на 3ds max перейдти, но повторяюсь - это мое мнение. У кого куча свободного времени и необузданного желания перестраивать рабочий процесс - пожалуйста. Без острой необходимости, не вижу смысла тратить время.

модо можно перенастроить как угодно, проблем с переходом нет. Другое дело что, переход ради перехода - пустая трата времени.
Модо тоже застопорился в развитии.

Рынок CG графики(движки, геймдев не относятся) находится в стагнации и показывает минимальный рост. Новых идей нет.

Автор: Andrew21 25/07/2017, 21:09

Maya официально вышла.

http://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/maya2018

https://www.autodesk.com/products/maya/features

Автор: lapkonozka 28/07/2017, 07:36

Цитата(Andrew21 @ 25/07/2017, 21:09) *
Maya официально вышла.

http://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/maya2018

https://www.autodesk.com/products/maya/features


Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается.

Автор: lapkonozka 28/07/2017, 07:46

Цитата(Andrew21 @ 25/07/2017, 21:09) *
Maya официально вышла.

http://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/maya2018

https://www.autodesk.com/products/maya/features


Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается.

Автор: Andrew21 28/07/2017, 13:24

Цитата(lapkonozka @ 28/07/2017, 07:46) *
Цитата(Andrew21 @ 25/07/2017, 21:09) *
Maya официально вышла.

http://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/maya2018

https://www.autodesk.com/products/maya/features


Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается.


Да, тоже самое.

Автор: Nevajno 30/07/2017, 09:17

Хороший релиз!
Чтоб понять общий объем новых фич, лучше скачать, к примеру, Линдовский видео-туториал по этой теме...
Меня очень радует то, что идет развитие в нужных направлениях.Лишь бы не глючило это всё...

Автор: Кожаный Олень 02/09/2017, 16:07

В общем я считаю, что майя это лучший пакет, для не унитазного 3д моделирования на сегодняшний день. Круче только блендер.

Алсо, из новенького, что заметил в 18. В нод эдитор завезли возможность выбирать тип отображения конекшен лайнов. Мелочь, а приятно.
Крайне полезно, при большом древе, сменить тип на корнер, как в нюке.




 

Автор: 12sunflowers 02/09/2017, 16:16

2Кожаный Олень

Цитата
В общем я считаю, что майя это лучший пакет, для не унитазного 3д моделирования на сегодняшний день.

Держите нас в курсе, а я начинаю пока рисовать картину "Экстаз святой Маи"

UPD
я закончил
без злого умысла
дружеский шарж "Мая в экстазе" wub.gif


PS ответный шарж приветствуется rolleyes.gif

Автор: Babuinische 03/09/2017, 06:46

зря не засмусил

Автор: 12sunflowers 03/09/2017, 19:17


Автор: Кожаный Олень 03/09/2017, 19:29

Божественный вьюпорт 2.0 в майе. Со всеми вытекающими пбр возможностями. Скайдомовский источник от арнольда работает и как ибл, освещая сцену хдркой в реалтайме во вьюпорте, что твой мармосет. Отражения во вьюпорте при использовании арнольдовских шейдеров.


http://fastpic.ru/view/93/2017/0903/aa244af1d97859169bb799f5441a84a2.png.html


Супер быстрый реалтайм дисплейс, с возможностью отслеживать отступ от оригинального мэша, посредством автоматически появляющегося кейдж объекта.


http://fastpic.ru/view/94/2017/0903/a3df64742819f040beef006f03641ebb.png.html


http://fastpic.ru/view/96/2017/0903/5e4b3dcc6cf0c055ddc799012de36acf.png.html


Собственно, еще в 2017 майке во втором апдейте, появился ибл во вьюпорте. Но не все об этом знают. В 18 еще больше подтянули.
Записывал такой видос.








Максокрестьянам еще 100 лет такого ждать.


Автор: medwedius 04/09/2017, 01:02

Цитата(Кожаный Олень @ 03/09/2017, 19:29) *
Божественный вьюпорт 2.0 в майе.

Тут соглашусь. Сделал немало проектов с его помощью где не нужно супер качества, рендер минутного видео в FullHD - меньше получаса.
Но не хватает хотя бы Скрин спейс рефлекшена как в Блендере, есть только через кубмапы. Ну и всяких современных режимов сглаживания не хватает.
Кстати на счет дисплейса. Он конечно классный, но попробуй пересечь 2 объекта с дисплейсом и включить скрин спейс оклюжен. Они несовместимы, - оклюжен будет считаться по базовому мешу (так-же как и скрин Оклюжен+прозрачность).

Автор: Babuinische 04/09/2017, 07:58

а как сделать такой дисплейс во вьюпорте?

Автор: Кожаный Олень 04/09/2017, 11:59

Цитата(medwedius @ 03/09/2017, 16:02) *
Цитата(Кожаный Олень @ 03/09/2017, 19:29) *
Божественный вьюпорт 2.0 в майе.

Тут соглашусь. Сделал немало проектов с его помощью где не нужно супер качества, рендер минутного видео в FullHD - меньше получаса.
Но не хватает хотя бы Скрин спейс рефлекшена как в Блендере, есть только через кубмапы. Ну и всяких современных режимов сглаживания не хватает.
Кстати на счет дисплейса. Он конечно классный, но попробуй пересечь 2 объекта с дисплейсом и включить скрин спейс оклюжен. Они несовместимы, - оклюжен будет считаться по базовому мешу (так-же как и скрин Оклюжен+прозрачность).



Да SSR дико не хватает. Надеюсь запилят в следующих релизах.
Там вон в блендере иви уже есть


Цитата
а как сделать такой дисплейс во вьюпорте?


alt+3

Автор: Babuinische 04/09/2017, 12:19

спасибо

Автор: cl50 05/09/2017, 14:35

Случился вынужденный переход на майку sad.gif Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов?

 

Автор: cl50 05/09/2017, 15:14

в гудини здесь, а где в майке?

 

Автор: cl50 05/09/2017, 15:34

ага, вижу, в скрипт-эдиторе, biggrin.gif , может ещё где есть?

Автор: Babuinische 05/09/2017, 16:35

а что это вообще? зачем?

Автор: cl50 05/09/2017, 16:39

Цитата(Babuinische @ 05/09/2017, 16:35) *
а что это вообще? зачем?

форму анимационной кривой задаёт

Автор: ZnAO7 05/09/2017, 18:00

Цитата(cl50 @ 05/09/2017, 14:35) *
Случился вынужденный переход на майку sad.gif Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов?

Выделить, например бла_бла_upperbody открыть Node Editor, нажать input and output connections.
Выбрать нужную кривую, например бла_бла_upperbody_rotateZ и в Attribute Editor=>Anim Curve Attributes.
Поставить галки Weighted Tangents и Expand Spreadsheet.

Автор: cl50 05/09/2017, 18:42

Цитата(ZnAO7 @ 05/09/2017, 18:00) *
Цитата(cl50 @ 05/09/2017, 14:35) *
Случился вынужденный переход на майку sad.gif Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов?

Выделить, например бла_бла_upperbody открыть Node Editor, нажать input and output connections.
Выбрать нужную кривую, например бла_бла_upperbody_rotateZ и в Attribute Editor=>Anim Curve Attributes.
Поставить галки Weighted Tangents и Expand Spreadsheet.

Спасибо!

Автор: Babuinische 05/09/2017, 19:28

я раньше мог масштабировать отдельно по вертикали и горизонтали ctrl+shift А как счас это делать?

Автор: Кожаный Олень 10/09/2017, 20:05

Почитав блог уважаемого RGhost'a, а в частности пост про создания маткапов в максе - http://veda3d.com/ru/создание-lit-sphere-материала-в-3ds-max/
мне захотелось сделать то же самое для майи.
Сам шейдер я сделал при помощи шейдер фх в майе.
Т.к. я сейчас активно учу питон, я решил сделать небольшой скрипт для работы с маткапами.
В общем вот.




Скрипт пока еще не закончен, да и маткапов маловато. Если кому нужно, могу сюда потом его выложить, как доделаю.
Алсо, что еще можно было бы реализовать в gui?

 

Автор: Babuinische 11/09/2017, 09:50

выкладывай конечно! пригодится

Автор: Kif 13/09/2017, 13:06

Вопрос по transform constrain: почему точка не выравнивается относительно другой (по оси Y в данном случае) с привязкой? За несколько итераций можно добиться адекватного результата, но это какая-то чушь.

Автор: ZnAO7 13/09/2017, 15:57

Цитата(Kif @ 13/09/2017, 13:06) *
Вопрос по transform constrain: почему точка не выравнивается относительно другой (по оси Y в данном случае) с привязкой? За несколько итераций можно добиться адекватного результата, но это какая-то чушь.

Какая-то чушь это включить Transform Constraint Edge и одновременно использовать привязку к точкам.

Автор: Kif 13/09/2017, 17:10

Ок, не вопрос: как добиться нужного результата? smile.gif Только не надо предложений поставить на глаз. До этого работал в максе, там подобные действия не считались чушью и давали ожидаемый результат.

Автор: Кожаный Олень 13/09/2017, 17:30

Цитата(Kif @ 13/09/2017, 07:10) *
Ок, не вопрос: как добиться нужного результата? smile.gif Только не надо предложений поставить на глаз. До этого работал в максе, там подобные действия не считались чушью и давали ожидаемый результат.


Всё работает. Кликаешь на ось по который выравнивать, потом зажимаешь V и кликаешь по точке MMB

Автор: Kif 13/09/2017, 17:37

Кожаный Олень, пробовал и так, результат аналогичный. 2018 версия, без обновлений (вроде бы их пока и не было).

Автор: Кожаный Олень 13/09/2017, 17:59

Цитата(Kif @ 13/09/2017, 08:37) *
Кожаный Олень, пробовал и так, результат аналогичный. 2018 версия, без обновлений (вроде бы их пока и не было).



Значит у тебя точки лежат не в одной плоскости и в это же время включен констрейн по эджам.


Автор: Kif 13/09/2017, 18:19

Если бы в разных плоскостях, но я ради теста проверял на только что созданном плейне. Странно как-то

Автор: Кожаный Олень 15/09/2017, 10:00

Первый апдейт

https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/Maya_2018.1_Update_Readme_enu.htm

Автор: Babuinische 15/09/2017, 12:56

на персии не нашел
зато вирей подвезли, кажется недокрякнутый

Автор: Кожаный Олень 16/09/2017, 13:58

https://www.dropbox.com/s/csgawwl8zgc87zb/Maya2018_1_Update.exe?dl=0

Автор: lapkonozka 16/09/2017, 15:06

Цитата(Babuinische @ 15/09/2017, 12:56) *
на персии не нашел
зато вирей подвезли, кажется недокрякнутый

У меня отлично пашет.

Автор: lapkonozka 16/09/2017, 15:12

Цитата(Кожаный Олень @ 16/09/2017, 13:58) *
https://www.dropbox.com/s/csgawwl8zgc87zb/Maya2018_1_Update.exe?dl=0

Спасибо, друг.

Автор: Babuinische 16/09/2017, 16:39

спасибо, Олень

Автор: Babuinische 18/09/2017, 18:15

привет. я про субстанс
во вьювере показывает как надо, но на шейдерболе и рендере просто ничего. Впечатление что очень сильно затайлено. Помогите разобраться. Прикладываю файлы
https://yadi.sk/i/ZDTLxHyJ3MzUbG

https://yadi.sk/d/OSJhUdrA3MzUSv

Автор: Babuinische 18/09/2017, 19:24

с автобейкингом работает

Автор: Prowix 19/09/2017, 10:27

Приветствую всех!

Друзья, подскажите, что за необоснованные тормоза во вьюпорте майки 2018? Моделю 3 лоупольки по 500 поликов, и уже начинаются тормоза - залипание мыши при вращении / перетаскивании вьюпорта. А загружаю сцену в 1 млн поликов с анимацией полета корабля - о работе в программе можно забыть..

Менял режимы на Direct X, Open GL - без разницы... Комп - fx-8350, GTX 760, 16 Гб ram, windows 10 x64 чистая. Если компьютер слабоват, то подскажите версию майки примерно для моего компа.

В 3ds max 2018 на том же компе я работаю без каких-либо проблем в этом плане

Автор: Babuinische 19/09/2017, 13:31

у меня 6850 радеон - 4 ляма 65 фпс

Автор: Andrew21 19/09/2017, 18:20

Цитата(Prowix @ 19/09/2017, 10:27) *
Приветствую всех!

Друзья, подскажите, что за необоснованные тормоза во вьюпорте майки 2018? Моделю 3 лоупольки по 500 поликов, и уже начинаются тормоза - залипание мыши при вращении / перетаскивании вьюпорта. А загружаю сцену в 1 млн поликов с анимацией полета корабля - о работе в программе можно забыть..

Менял режимы на Direct X, Open GL - без разницы... Комп - fx-8350, GTX 760, 16 Гб ram, windows 10 x64 чистая. Если компьютер слабоват, то подскажите версию майки примерно для моего компа.

В 3ds max 2018 на том же компе я работаю без каких-либо проблем в этом плане


В Maya 2018 убрали все вьюпорты старые и оставили только версию 2.0. Для него нужны довольно мощные видеокарты.

Автор: Кожаный Олень 19/09/2017, 19:03

Цитата(Andrew21 @ 19/09/2017, 09:20) *
Цитата(Prowix @ 19/09/2017, 10:27) *
Приветствую всех!

Друзья, подскажите, что за необоснованные тормоза во вьюпорте майки 2018? Моделю 3 лоупольки по 500 поликов, и уже начинаются тормоза - залипание мыши при вращении / перетаскивании вьюпорта. А загружаю сцену в 1 млн поликов с анимацией полета корабля - о работе в программе можно забыть..

Менял режимы на Direct X, Open GL - без разницы... Комп - fx-8350, GTX 760, 16 Гб ram, windows 10 x64 чистая. Если компьютер слабоват, то подскажите версию майки примерно для моего компа.

В 3ds max 2018 на том же компе я работаю без каких-либо проблем в этом плане


В Maya 2018 убрали все вьюпорты старые и оставили только версию 2.0. Для него нужны довольно мощные видеокарты.



Но ведь вьюпорт 2.0 намного производительнее старых, у меня довольно среднем ноуте спокойно вращает многополигональные модели, а как переключишь на старые, так вьюпорт уже начинается задыхаться

Автор: Tenor 19/09/2017, 19:27

А переменные среды..? Что-то слышал что нужно. Х на 1 выставить чтоб небыли тормозов в моделинге..

Автор: Andrew21 19/09/2017, 22:23

У многих такая же проблема.

https://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/maya-2018-legacy-viewport/td-p/7257447

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)