3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >  
Reply to this topicStart new topic
> Наработки в RealFlow , (script, help, tutor)
Volj
сообщение 03/08/2011, 16:16
Сообщение #61


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Регистрация: 25/07/2011
Пользователь №: 84 430



Цитата(Volj @ 03/08/2011, 16:12) *
Цитата(Jahman @ 03/08/2011, 16:09) *
ты сейчас все без необходимости усложняешь.
Флюид пены должон от пива отличаться лишь плотностью (внутри пузырьков воздух как никак) и возможно еще surf tension. В остальном все идентично.
Гравити и прочие демоны пусть будут в глобалсах. И только если надо подрулить конкретный флюид создавай ему вспомогательный демон в эксклюзиве.
усё должно работать. по крайней мере два флюида с разными плотностями ведут себя корректно, проверял буквально намедни.


Спасиб, щас попробуем


Два флюида и ведут себя адекватно, еси они не проскриптованы, у меня они криптованы и ведут себя не совсем адекватно:))
Не, таже фигня,какието взрывы частиц происходят

Сообщение отредактировал Volj - 03/08/2011, 16:20
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 03/08/2011, 16:40
Сообщение #62


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Только-только проверял - все адекватно. Возможно ошибка в скрипте. - вопщем показывай и то и то.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 03/08/2011, 17:00
Сообщение #63


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



max substeps не панацея?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Volj
сообщение 04/08/2011, 12:20
Сообщение #64


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Регистрация: 25/07/2011
Пользователь №: 84 430



Все заработало:)) Спасибо, пробема невсплывания было то, что пена не взаимодействовала с пивом. Проблема взрыва частиц, при добавлении пива в эксклюзив к пене, была устраненна мифическими функиямми INT Pressure / Ext Pressure , при значениях 1 был взрыв, поставил значения Int.Pre 0.001 Ext.Pre 0.01 и все,адекватно заработало smile.gif Вот СКРИН там я и пометил все проблемные зоны

Сообщение отредактировал Volj - 04/08/2011, 12:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 04/08/2011, 12:45
Сообщение #65


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Не обижайся конечно, но касательно INT Pressure / Ext Pressure чушь говоришь, не ты первый подобную симуляцию делаешь, так что не вводи читателей в заблуждение. А на счет взаимного взаимодействия - так так и писали, и верно Jahman говорит - для начала все в глобале держать надо, а лишь детали в ексклюзив.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Volj
сообщение 05/08/2011, 09:42
Сообщение #66


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Регистрация: 25/07/2011
Пользователь №: 84 430



Цитата(DjFAT @ 04/08/2011, 12:45) *
Не обижайся конечно, но касательно INT Pressure / Ext Pressure чушь говоришь, не ты первый подобную симуляцию делаешь, так что не вводи читателей в заблуждение. А на счет взаимного взаимодействия - так так и писали, и верно Jahman говорит - для начала все в глобале держать надо, а лишь детали в ексклюзив.


может и боред, но взрывы прекратились только когда уменьшил их значения, больше я абсолютно ничего не менял
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ayub
сообщение 27/08/2011, 18:35
Сообщение #67


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 15/11/2008
Пользователь №: 66 233



Подскажите плиз как активировать скрипт пены , скрипт прописан верно , запускаю F-10 -> прописываю скрипт -> run script

результата почему то нет , хотя все вроде верно.

подскажите плиз кто имел дело с подобным ? срочно нуно ПЛЗ.


сценарий скрипта :

(RF-2012)

#-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
def onSimulationStep():

liquid = scene.getEmitter("liquid") #set the name of your chosen liquid emitter (liquid type)
foam = scene.getEmitter("foam")
particles = liquid.getParticlesColliding()
for particle in particles:
pos = particle.getPosition()
vel = particle.getVelocity()
if particle.getVelocity().module() > threshold:
foam.addParticle(pos, vel)
liquid.removeParticle(particle.getId())



def onSimulationFrame():
pass


def onSimulationBegin():
pass


def onSimulationEnd():
pass


def onChangeToFrame():
pass
#---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сообщение отредактировал ayub - 27/08/2011, 18:36
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 27/08/2011, 18:50
Сообщение #68


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Это не batch script а event. Прописывается в simulation event (в последней версии так называется в предидущих event script помоему)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 27/08/2011, 19:05
Сообщение #69


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



+ нет значения у threshold , может еще какие-то мелочи.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ayub
сообщение 29/08/2011, 04:42
Сообщение #70


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 15/11/2008
Пользователь №: 66 233



Dj Fat спасибо большое!

Еще вопросик: данный скрипт применим к обычным эмитерам , а как быть с флюидными контейнерами ? для них есть какой нибудь хорошенький скрипт (пена как у KRAKATOA)? или ограничиваться стандартным splash and foam ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Volj
сообщение 29/08/2011, 09:44
Сообщение #71


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Регистрация: 25/07/2011
Пользователь №: 84 430



Цитата(ayub @ 29/08/2011, 03:42) *
Dj Fat спасибо большое!

Еще вопросик: данный скрипт применим к обычным эмитерам , а как быть с флюидными контейнерами ? для них есть какой нибудь хорошенький скрипт (пена как у KRAKATOA)? или ограничиваться стандартным splash and foam ?


Если речь идт о гибридах,, то для них есть пециальная функция пены, брызг и туманности. Называтся меню Show grid fluid menu
Смысла их скриптовать не вижу, там довольно гибкие настройки и можно сдлать все, что необходимо

Сообщение отредактировал Volj - 29/08/2011, 09:45
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 29/08/2011, 13:09
Сообщение #72


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Volj Разобрался в чем было дело с вылетами в разные стороны у пены INT Pressure / Ext Pressure тут не причем и как сказал Jahman трогать в данном случае их не стоит. Дело в жидкости с малой плотностью и большой скоростью (при падении на пол допустим) - надо давайть им небольшое (мне хватило значения ~5) поверхностного натяжения,а то получается как крошка пенопласта - вот потому и разлетается сильно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mersus
сообщение 30/09/2011, 15:20
Сообщение #73


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Регистрация: 28/03/2005
Пользователь №: 12 380



Есть тут кто!?
Вопросы:
1. Вот урок: http://www.youtube.com/watch?v=thoB837Rwj4 - кто-то сделал так, чтоб похоже было? Настройки видели? Похоже стеб... Что-то у меня не получается чтоб складочки были. Все сливается в единую массу. Может там скриптец какой работает?
2. Так и не разобрался как пользоваться ретаймом и ченьдж резолюшн. Если кто в курсе - поясните пожалуйста.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mersus
сообщение 30/09/2011, 21:14
Сообщение #74


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Регистрация: 28/03/2005
Пользователь №: 12 380



Банально не смог разобраться как увеличить FPS. Знает кто?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 30/09/2011, 22:41
Сообщение #75


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



FPS: стрелочка возле simulation -> options... -> там меняй, либо File -> preferences -> simulation _. и там
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 14:45