3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

90 страниц V   1 2 3 > » 

C00PER
Отправлено: 19/04/2010, 19:31


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Вроде, ничего подозрительного не нашел, выкладываю.

Свои пути пропишешь вместо этих строк, соблюдая такой же синтаксис.
Код
        
append sharedpath "\\\\dima\\DR\\"
append sharedpath "\\\\old\\DR1\\"        
append sharedpath "\\\\new\\DR\\"


После того, как вытащишь на тулбар, будут доступны следующие опции: при запуске с зажатым Контролом, папки, куда будут копироваться файлы, очистятся. При зажатом Альте, скопируется на локальный комп, в ту же папку, где лежит текущая сцена (создастся подпапка). При зажатом Шифте скопируется еще и сцена. В скрипте есть проверка на имя и дату файлов, так что скрипт не будет заново копировать идентичные файлы.

Если будут ошибки, постараюсь поправить.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Cooper_Collect_files.rar ( 840 байт ) Кол-во скачиваний: 63
 
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1315141 · Ответов: 2690 · Просмотров: 444 217

C00PER
Отправлено: 19/04/2010, 19:20


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(Archi @ 19/04/2010, 20:05) *
Да в одну сетевую папку, это для DR , он удалает старые файлы с папки и пишет новые, то есть перед рендером нужно просто нажать одну кнопку

Привет. У меня есть такой скрипт, пользуюсь им уже наверное года 4, и даже тут выкладывал. Подтвержу, что это самый удобный способ сетевого рендеринга, особенно для крупных рендерферм, сеть при этом совершенно не занята при рендере, а если все слейвы будут тянуть текстуры с одного сервера, то сетка перегружается. Сейчас посмотрю, нет ли там чего лишнего в коде, и выложу.
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1315136 · Ответов: 2690 · Просмотров: 444 217

C00PER
Отправлено: 03/03/2010, 23:47


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(IgoTM @ 28/02/2010, 22:44) *
хотца администрации предложить новый раздел на форуме про скрипту(программлению) - вообще и визуализации данных, но сперва приглашаю всех заинтересованных к обсуждению - что это могло бы быть...

скриптом оснащены почти все проги... скрипт очень интересная штука... не только работы но и для развлечения...
не главное - но нужно это название, а вот оно может родится из того, чем это будет наполенно:

баги которые стали фичами...
битвы скриптов и скриптеров (а можно и без них, соревнования эти и так везде)...
умные инструменты (не навороченные - а именно умные)...
растительные и экспансивные скрипты (заселяют местность и поверхности объектов)...
абстрактное скриптовое творчество...
нестандартные возможности программ доставаемые или реализуемые скриптом...
визуализация данных: проги построенные на правилах (очень компактный код - навороченные результаты)...
скриптовые миры, межобъектное взаимодействие, сюрреализация взаимодействия (не всеж по нормальному)...

имхо, раздел должен быть скорее развлекательный, чем заумный и полезный - что бы содействовать популяризации скриптования...

а что добавите, отнимите, скажете вы?


О, здаров! Давненько тебя тут не было. Мне показалось, ты бросил 3д (или я ошибаюсь smile.gif ). По теме - даже и не знаю, наверное, интересно кому-нибудь. Можно начать в этом разделе, а если попрёт - то создать отдельный. В любом случае, рад тебя видеть )
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1299872 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 695

C00PER
Отправлено: 09/01/2010, 20:06


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Можно попробовать с помощью Path Deform. Рисуется сплайн, вдоль которого будет деформироваться объект. А затем, анимируется уже параметр Percent.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1280946 · Ответов: 23 · Просмотров: 5 575

C00PER
Отправлено: 08/01/2010, 01:50


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(Spear @ 07/01/2010, 22:32) *
Считаю серьёзным прорывом. The Third & The Seventh http://vimeo.com/7809605

3dsmax, Vray, AfterEffects, Premiere...

Кто знает, чё это за деревья и как они анимированы?

Что именно тут прорыв? Просто, очень качественная и скрупулёзная работа. К слову, окончательный вид тут на 80% зависит от цветокоррекции и прочих "постовых" эффектов. Ничего такого, чего мы не видели раньше, тут нет. Но, повторюсь, работа очень качественная, и заслуживает похвалы.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1280254 · Ответов: 602 · Просмотров: 110 018

C00PER
Отправлено: 06/12/2009, 22:54


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


gc()
freescenebitmaps()
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1270687 · Ответов: 8 · Просмотров: 2 495

C00PER
Отправлено: 28/10/2009, 21:56


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(Batuhan @ 27/10/2009, 18:21) *
Сделаем. smile.gif

Только что подумал, что лучше искать не по объёму, а по площади. Так как иногда попадаются открытые полисурфейсы (не солиды).

Насколько я понял из кода, скрипт сейчас вызывает все свойства объекта в виде блока текста, и потом делает поиск среди этого стринга по заданной фразе. Это как-то немного странно. Разве там нет прямой команды, выдающей конкретно количество сурфейсов (объем, площадь, итд)?
  Форум: Rhino · Просмотр сообщения: #1257929 · Ответов: 29 · Просмотров: 4 294

C00PER
Отправлено: 27/10/2009, 16:21


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(edwardguz @ 27/10/2009, 10:39) *
Я бы еще модифицировал подобный скрипт на вычисление объема полиповерхности. У разных объектов могут быть разные объемы, а количество поверхностей одинаковым (при простом скейле, например).
Ну и чтобы совсем облегчить труд конечному пользователю добавил бы в начале проверку - не выделил ли пользователь объект-образец по которому нужно отфильтровать выделение. (А то зачем еще спрашивать про количество? Пусть скрипт сам по образцу определится).
А так как вариант, конечно.


Кстати, да, достаточно одним объемом ограничиться. По моему самый оптимальный вариант.
  Форум: Rhino · Просмотр сообщения: #1257358 · Ответов: 29 · Просмотров: 4 294

C00PER
Отправлено: 27/10/2009, 02:31


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Batuhan, огромное спасибо! Очень здорово помогло! Конечно, надо бы в дальнейшем разобраться самому, но на данный момент это то что надо drinks.gif Может, это сподвигнет меня к изучению РиноСкрипта, и я все свои Максовские приблуды адаптирую дла Рины smile.gif
  Форум: Rhino · Просмотр сообщения: #1257164 · Ответов: 29 · Просмотров: 4 294

C00PER
Отправлено: 26/10/2009, 14:18


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(colibrica @ 25/10/2009, 21:49) *
то КУПЕР:
такой "салат" единственное, что есть? или это последствия импорта откудато в какойто формат?

" работа со слоями(кинул что нужно в определенный)" дело в том, что ему надо сначала выделить ЧТО НУЖНО


Совершенно верно, модель импортирована из формата STP, слоёв, названий объектов, цветовых групп и материалов - нет. Единственное что радует, объекты сджойненные. Скрипт, если бы он существовал, для начала мог бы просто смотреть на количество сурфейсов внутри сджойненного полисурфейса, и на габариты этого полисурфейса. Вполне себе уникальные данные, которые могут повториться у другого полисурфейса с очень небольшой долей вероятности. А даже если и повторятся, можно будет такие случаи вручную обработать.
  Форум: Rhino · Просмотр сообщения: #1256903 · Ответов: 29 · Просмотров: 4 294

C00PER
Отправлено: 25/10/2009, 19:31


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Странно. Просто не верится, что для такой популярной программы до сих пор не написали подобной штуки
  Форум: Rhino · Просмотр сообщения: #1256661 · Ответов: 29 · Просмотров: 4 294

C00PER
Отправлено: 25/10/2009, 17:54


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Собственно, сабж. Есть модель, в которой тысячи одинаковых полисурфейсов - гайки, болты, заклёпки. Есть-ли скрипт, который мог бы помочь в такой ситуации? Например, он бы смотрел на количество сурфейсов внутри полисурфейса, и на боундинг бокс, и на основе этого выделял.
  Форум: Rhino · Просмотр сообщения: #1256631 · Ответов: 29 · Просмотров: 4 294

C00PER
Отправлено: 18/10/2009, 08:21


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(AnTonG @ 18/10/2009, 08:13) *
жесть, а чем дело кончилось? он их убедил, что они не правы? или адобы сделали фикс его имени?

Никто никого не убедил, и никто ничего не сделал smile.gif Воз и поныне там - беднягу троллят, он оправдывается. Сейчас в середине обсуждения наткнулся ещё на один шедевральный перл и чуть не подавился от смеха. Этот перец утверждает.... Специалисты, готовьтесь! Что в 32 битном цвете НЕВОЗМОЖНО правильно сделать инверсию цветов! И по этой причине в фотошопе инвертилка заблокирована в 32 битном режиме! Ну это уже чересчур. Он либо полный идиот, либо прикалывается. Да в любой композинговой проге можно инвертнуть 32 битный футаж. Это просто пипец, товарищи. Привожу цитаты, чтобы не быть голословным:

Цитата
Brendan_Bolles: BTW, Photoshop's Invert function is disabled in 32-bit mode, so I had to use Levels and set Output Black to 255 and Output White to 0. (Don't ask me why Levels uses 8-bit values in 32-bit mode.)

Chris Cox: Invert doesn't work so well when your limits are -infinity to +infinity. Level is just using UI that customers are familiar with....

Brendan_Bolles: Chris, I think the standard Invert math works perfectly well in float and I imagine anyone who uses Invert in 16-bit will miss it in 32-bit (especially when working with a layer mask or something like that). Yes, anything >1.0 will end up negative, too bad there isn't some sort of clip operator in Photoshop to take care of that.

Chris Cox: Brendan - while the math might work, the result is next to useless.


stena.gif
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1254166 · Ответов: 25 · Просмотров: 4 815

C00PER
Отправлено: 18/10/2009, 08:07


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Самое смешное, это то, что этот чувак умудрялся там спорить с самими АВТОРАМИ формата EXR smile.gif Даже они не смогли его переубедить! Такие вот дела.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1254162 · Ответов: 25 · Просмотров: 4 815

C00PER
Отправлено: 09/10/2009, 20:35


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Я вспомнил, кого он мне напоминает. Был как то год назад в инете прикол с чуваком, звонящим в суппорт, думаю многие его помнят smile.gif "Не было ни единого разрыва!!!!!!!!!!!!!" Так вот тут то же самое, только роли поменялись - суппорт стал тем чуваком, а звонящий наоборот, выступает в роли клиентов.
И это - официальный представитель Adobe, который, по его словам, работает в этой отрасли с 1986 года. Просто клиника..
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1251615 · Ответов: 25 · Просмотров: 4 815

C00PER
Отправлено: 09/10/2009, 04:18


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(AzaZeo AinAmart @ 09/10/2009, 05:11) *
не... чё-та там страницы большие, пойду спать... однако озадачен...

Да, это лучше читать на свежую голову. Или при плохом настроении. Холодными зимними вечерами ) Блин, эта тема она просто как жемчужина среди говна ) Надо же было такое найти. Интересно, он еще там работает?

Цитата
You know what this whole discussion reminds me off?
I once sat in a train, across the corridor there was a family sitting at a table with the kid (maybe 4-5 years old) drawing with color pencils, the father reading a a paper and the mother reading a book.
Suddenly the father reached out and bashed the kid HARD in the face yelling: "There is no such thing as a green dog".

One of the most shocking experiences I ever had.
Once upon a time, software was developed for the user who paid money to get things done faster and more flexible.
If a software company representative tells me that what I want is wrong, not to spec, that I have no clue about compositing if I even think about using a channel for something else as what somebody defining a file format intended ( but most probably never intending as rigid an interpretation) and that many many people will suffer from extreme confusion if they are presented with a choice about how a channel should be interpreted somewhere in advanced preferences, I can only walk away with a very irritated feeling of extreme absurdity.
I highly respect everybody here, but pussyfooting around a guy who simply is using his position of assumed "power" to tell everybody off and that "there is no green dog" is absurd.
Chris: may you live a long, full and happy live as far from the specs as possible. :-)


Ааааааааааа!! There is no such thing as a green dog!!!!!!!!!!!

Вы меня конечно извините за море флуда, но блин, это просто нереально круто smile.gif

Цитата
Let me give you an example.



I am an architect.
I am designing a multi-use building.
I am discussing the ground floor plan with a client.


Client (customer): I want room #2 to be the reception lobby.
Me (architect): Well I designed room #1 to be the reception lobby.
Client: I am the client, I say the Room #2 is a reception lobby.
Me (architect): It cant be.
Client: Why not?
Me: Because its not designed to be.
Client: I dont care, I think it would work better and increase the inherent
value of the design. It would also streamline human traffic.
Me: You are stupid, I am an architect and I say so.
Client: I pay the bills, I buy the building, I use the design for my own
creation.
Me You are stupid, I say so.
Client: Can you give me a reason why not, or even a viable alternative?
Me You are stupid, I say so.


Now just change the Characters:



Chris (Adobe)
Client.


Дочитал до конца. Естественно, не читал огромные доводы людей, они ему там просто побуквенно разжевывали что им надо, предоставили видео, спецификации форматов, да они ему там целую энциклопедию настрочили, но самое главное - теме уже ГОД, и он до сих пор работает в Adobe, и до сих пор не понимает что от него хотят. А народ продолжает его умолять услышать их. Да он просто кандидат на роль нового интернет мема, как минимум англоязычного! Чёрт, это самый крутой тред, за последние годы smile.gif

А этого гнома уже обсуждали smile.gif
http://www.cgarchitect.com/vb/35851-cs4-aa...aarrrgghhh.html

Но блин, это прекрасно!

Цитата
I have read a lot of complaints about Chris Cox on various forums. He will not except that a EXR alpha channel should be anything other than applied to the image when imported. In other words, all of the artists are wrong, and don't know what they are doing. He is unwilling to listen, or even really look at how we are using it.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1251301 · Ответов: 25 · Просмотров: 4 815

C00PER
Отправлено: 09/10/2009, 03:48


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Не знал куда это запостить, в работу с изображениями, или сюда. Если это боян, не пинайте, тут не искал. В общем, речь пойдет о компетентности людей, работающих в такой мелкой конторке - Adobe. Хотя, разумеется, и в остальных мегамонстрах есть подобные "кадры", что полностью объясняет глючность современного софта.

Предисловие. Наверняка кто-то из вас сталкивался с тем, что последний фотошоп портит EXR с альфой - он, вместо того чтобы открыть альфу как отдельный канал, тупо её применяет к RGB пикселам , и делает из них свою фирменную "прозрачность". И при сохранении файл необратимо портится. Так вот, нашел я обсуждение этого глюка, да не где-нибудь, а на самом адобовском сайте. Вот оно:

http://forums.adobe.com/thread/369637?start=0&tstart=0

Краткий пересказ: топикстартер описал проблему, сказал, что в предыдущей версии всё открывалось как надо, и попросил совета. Затем, появился Adobe employee, и заявил, что наоборот, раньше было неправильно, а должно быть так, как стало (что уже само по себе бред). Ему было предложено сделать при открытии опцию - открывать альфу как отдельный канал, или сразу применять её к изображению, делая прозрачные пиксели. Он в ответ настойчиво продолжает заявлять, что альфа не может быть отдельным каналом, и это всегда прозрачные пиксели! И должны быть обрезаны в самом RGB канале. Круто, да? Не может быть отдельным каналом! Альфа! Затем подтянулись чуваки из Пиксара и ILM. Они подтвердили проблему, и сказали, что это внесло неожиданные изменения в их рабочий процесс, чему они, мягко говоря, не очень рады. Однако, наш сотрудник был непоколебим, и продолжал настаивать на том, что EXR всегда должен открываться именно так - тупо удаляя пиксели по альфе, так как, мол, это прописано в самой спецификации формата. Мол нет там такого - альфы, есть только прозрачность! С этого момента я уже забыл о всех делах и запасся попкорном %) Ему несколько раз вежливо объясняли суть проблемы, советовали открыть один и тот же файл в разных версиях фотошопа и сохраниться, и затем посмотреть на сохраненный результат, советовали открыть в After Effects, там с ээтим всё нормально. (пока?) Но, все бестолку - его единственный аргумент звучит так: Альфа - это и есть прозрачность, при открытии файла вы и получаете прозрачность, соответственно, какие проблемы? И все попытки ему доказать, что такая прозрачность нахрен никому не сдалась, а альфа нужна в виде отдельного канала, а RGB не должен при этом меняться, ни к чему не привели. Людям, в итоге, пришлось покупать платный плугин для корректного открывания EXR. Офигенно? В общем тема разрослась уже на 5 страниц, 5 огромных страниц, и живет до сих пор, я пока дочитал до 3 страницы, где беднягу уже начали откровенно троллить все кому ни лень, а он по прежнему не понимает, чего от него хотят smile.gif Вот такие вот люди и делают нам корявый софт, который, с каждой новой версией получает по три нововведения, да по 10 глюков в старых проверенных инструментах. И как только такие перцы попадают в такие мегакорпорации. Там что, вообще свободный вход для всех?

Привожу пару цитат, которые мне особенно понравились. Нашего героя зовут Chris Cox.

Цитата
Whatever Chris. I'm not an engineer/programmer but I don't see why you still can't have an option when opening exr's to open them using the CS2 convention of RGBA rather than transparent RGB. Is it that hard?

WOW. Too many hours a day coding Chris? Not enough sleep? Right about the time that Guido Quaroni from !!!!PIXAR!!!! chimed in, I would start listening buddy!

If I were on the phone to tech support, this is the point in the conversation where I would ask to speak to the manager! biggrin.gif

Ok, to help illustrate our point further, please open it in After Effects. Right click on the EXR footage and choose Interpret Footage. Choose Ignore under Alpha Channel. Viola! the RGB data is intact! You might want to tell your colleagues developing AE that they are doing it wrong as well.

wow. good thing you write code and are not in customer service!
So you ARE saying that After Effects, Nuke, etc are all doing it wrong?

And reading through this entire thread... I'm exhausted by it. Please please listen to Progress, David, Jonah and Alan etc. Can we get a little flexibility here with PS's EXR behavior?
Or is this an exercise in squaring the circle? sad.gif

This is seemingly a dead end, in terms of working with this particular representative. Is there another Adobe representative that can weigh in on this topic? (Моя любимая %)))) )

These "people" you are so flippantly addressing, are industry professionals who have spent the last 2 decades or so up in the small hours of the morning writing elaborate scripts or awkwardly contorting already strained pipelines to decieve Photoshop into reluctantly relinquishing relivant images, so you can casually claim your product was used on [insert film here].

Там и русские отметились: Konstantin_Hristozov: The time wasted arguing here could've been spent implementing all the remaining useful features of OpenEXR.



В общем, это всё ) Кто не понял, о чём тут, тот может смело не читать. А я пошел дочитывать и заносить тред в пожизненное избранное )
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1251298 · Ответов: 25 · Просмотров: 4 815

C00PER
Отправлено: 15/08/2009, 23:19


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(preparator @ 11/08/2009, 22:07) *
да уже дедлайн горит, потом обязательно попробую...просто у меня в сцене не используются тени от источников света, что значительно (процентов на 70) экономит время


...еще такая замечательная особенность вирея, он не создает прокси из группы, надо обязательно аттачить элементы (

http://3dcenter.ru/forum/index.php?s=&...t&p=1203090
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1234373 · Ответов: 10 · Просмотров: 2 230

C00PER
Отправлено: 14/08/2009, 15:51


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


уииии! обожаю такие темы drinks.gif
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1233999 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 807

C00PER
Отправлено: 14/08/2009, 10:57


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(kef-- @ 14/08/2009, 10:52) *
но потребуется куча времяни, не для поддержки дофа и блюра, думаю это будет в первом релизе, а для утряски всех тонкостей, смены поколений видеочипов

Дак ведь основная фишка в том, что железо самое обыкновенное, бытовое! Специально ни под что не заточенное, кроме игр smile.gif
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1233869 · Ответов: 72 · Просмотров: 14 639

C00PER
Отправлено: 14/08/2009, 10:08


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(KuvicK @ 14/08/2009, 11:03) *
Много народу этой фигнёй не пользуются, так же, как и sp3 - народной версии нет. А вот после релиза многие купят.
Но рынок GPU будет еще долго колбасить, я чувствую, а заодно и рендеры понавылезают с поддержкой gpu.
Потом анбаясы пересадят на gpu и наступит эра анбаяс-рендеров.

Ну, вобще, технически, Vray RT это и есть анбиас. А что касается остальных анбиасов - странно, что не с них всё началось. А теперь уже поздно smile.gif
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1233842 · Ответов: 72 · Просмотров: 14 639

C00PER
Отправлено: 14/08/2009, 09:12


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(Atap @ 14/08/2009, 09:05) *
фигня. много народу реально пользуется RT? и этой фигней никто пользоваться не будет.

Ничего себе "фигня" smile.gif Во первых, RT некоторые пользуются, но она по сути не представляет из себя ничего нового, просто врей постоянно находится в режиме рендеринга, не надо жать F9. А здесь же речь совсем о другом - о 20 кратном приросте в скорости, по сравнению с традиционным CPU рендерингом. Дело даже не в том, что она RT. Интересно, когда все вокруг будут щелкать картинки на лету, вы по прежнему будете ставить на рендер на ночь? smile.gif
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1233824 · Ответов: 72 · Просмотров: 14 639

C00PER
Отправлено: 14/08/2009, 08:12


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(Spear @ 13/08/2009, 17:13) *
Ну вот и всё. Кнопка "Shoot`em up!" и этим всё сказано!

Да уж. Довольно вялое обсуждение такого значительного события. Похоже, что еще не все до конца осознали всю важность произошедшего. Ведь разговоры о GPU-вычеслениях велись уже не один год, были даже какие-то попытки написания фирмами производителями видеокарт собственного софта, а тут, внезапно, самый попсовый рендерщик обзавёлся такой возможностью. Похоже, что это новая веха в истории рендеринга, не меньше.
Одно непонятно – все примеры были довольно простыми и однотипными, совершенно обошли стороной эффекты DOF и Motion Blur, а ведь они на данный момент являются одними из самых ресурсоёмких. Если же и они будут так же быстро считаться, то можно дату анонса нового врея делать альтертнативой дню тридешника smile.gif
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1233816 · Ответов: 72 · Просмотров: 14 639

C00PER
Отправлено: 07/08/2009, 23:26


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Примечательно, что в требованиях указан DirectX и Pixel Shader 3 support. Неужели она всё это видяхой делает? Тогда точно пора бросать 3д smile.gif
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1231977 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 943

C00PER
Отправлено: 07/08/2009, 23:23


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040


Цитата(Shultz @ 08/08/2009, 00:20) *
интересен принцип отбора объектов, текст лень читать было, а по видео не понял,
докачается - разберусь

Ну, вроде как, сам указываешь.
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1231975 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 943

90 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 16/07/2018 - 06:12