Баги или человеческий фактор?, Помогите пожалуйста хоть с одним из вопросов |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Баги или человеческий фактор?, Помогите пожалуйста хоть с одним из вопросов |
27/12/2013, 23:30
Сообщение
#1
|
|||||
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 06/11/2012 Из: Екатеринослав Пользователь №: 86 737 |
Всем привет! Начал осваивать мадбокс, скульптил первую модель человека, появились ряд вопросов которые я не могу решить:
1) Подскажите, а можно ли как то локально изменять масштаб частей объекта? К примеру смоделировал человека, перегнал в мудбокс и увидел что кисть руки слишком маленькая. Пытаюсь как то вытянуть Grab-ом но при вытягивании деформируются пальцы (становятся острыми с одной из сторон). Хочу применить scale он применяется ко всему объекту. 2) Редактировал модель, далее подумал что стопу нужно немного изогнуть, решил лучший способ применить Pose. Но после СИЛЬНОГО приближения к ноге и изменения положения стопы, пошли какие то баги с масштабированием. Жму A, F кручу колесо, а экран то прыгает то куда то откидывает в сторону, да так что я не могу найти модель. Мучался ещё минут 20 и решил загрузить автосейв. В чем была причина? 3) Незнаю на сколько это правильно применять большое кол-во слоев, может из за этого и глюки пошли. Сначала инструмент смуз разглаживал не все трещины, а только те которые ты зделал в этом слое (наверно это и правильно) а второе момент это если вначале можно было силу кистей ставить около единицы или меньше (сотые и десятые единицы) То слое на четвертом или на итерации 5-6 что бы хоть как то smooth работал выставлял strenght на 50 и более. Удивило как то. 4) В заключении сделал дисплейсмент и нормал мап модели и загнал в макс. В результате получил следующее: Как видно в местах швов тестуры дисплейсмент порвал модель(ну это впринципе понятно, только если рендерить в ментале не знаю как боротся) а с нормалом что делать? Позже решил смоделировать ещё один объект, но после UVLayout с групами сглаживания какая то фигня: рис1-фрагмент ноги до UVLayout, рис2-фрагмент ноги после перегонки UVLayout (обратите внимание на швы это швы между групами сглаживания, я очистил групы сглаживания, добавил ещё модификатор Smooth и всеравно при TS, швы между групами сглаживания разделены , рис3-в мадбоксе в местах где были группы сглаживания имеются паразитные "складки" или связки ( я их не лепил) |
||||
|
|||||
27/12/2013, 23:57
Сообщение
#2
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
для скульптинга есть Zbrush ... его и осваивай .. а мадбокс это для педотекстуринга
|
|
|
28/12/2013, 00:39
Сообщение
#3
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 96 Регистрация: 06/11/2012 Из: Екатеринослав Пользователь №: 86 737 |
для скульптинга есть Zbrush ... его и осваивай .. а мадбокс это для педотекстуринга на Zbrush времени для освоения раза в 5-10 уйдет больше (не из за интерфейса, это как раз пустяк, а из за мноогбразия инструментов) Но хоть ответьте что может быть с модель в максе, почему групы сглаживания после UVLayout дали сбой? И может помнет кто, где в мутбоксе был тест фпс? Сообщение отредактировал DiuS - 28/12/2013, 01:23 |
|
|
10/01/2015, 23:53
Сообщение
#4
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 10/01/2015 Пользователь №: 106 515 |
|
|
|
20/10/2018, 13:11
Сообщение
#5
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 82 Регистрация: 21/04/2018 Пользователь №: 144 566 |
смешные видео приколы смотреть подборки
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:05 |