Активность форума. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Активность форума. |
17/10/2014, 21:45
Сообщение
#106
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 340 Регистрация: 01/03/2009 Пользователь №: 67 891 |
Не охото. Меня ведь и другие ребята вдохновляли, мы хуячили, каждый старался что-то придумать, показать. Сейчас мало людей, мало комментов, мало движухи. Я лучше штангу потягаю, на стоки помоделю, продам или в дотку поиграю. Ой, да ладно. Сейчас вдохновляющих ребят ни чуть не меньше. Взять хотя бы тот же поликаунт. Тем более сейчас такие возможности по 3д, что только фантазию врубай. Штанга дело хорошее, я совмещаю и то и то. Но дотка как-то сомнительно:). А что мешает делать, как раньше...до 6-7 утра? Вопрос и вам и себе. Давно я ничего не делал до 7 утра, хотя вроде бы и время есть по выходным. Сообщение отредактировал Mc'Kane - 17/10/2014, 21:45 |
|
|
17/10/2014, 22:56
Сообщение
#107
|
|
котейка котофейка Группа: Модераторы Сообщений: 3 734 Регистрация: 17/08/2004 Из: г. Тула Пользователь №: 7 038 |
Ой, да ладно. Сейчас вдохновляющих ребят ни чуть не меньше. Взять хотя бы тот же поликаунт. Тем более сейчас такие возможности по 3д, что только фантазию врубай. Штанга дело хорошее, я совмещаю и то и то. Но дотка как-то сомнительно:). А что мешает делать, как раньше...до 6-7 утра? Вопрос и вам и себе. Давно я ничего не делал до 7 утра, хотя вроде бы и время есть по выходным. Ну русскоязычное коммьюнити подразумевает бОльшую свободу общения, ну и центр для меня ресурс, где я нашел первого заказчика, делал первые шаги в трехмерке и.т.д. (собственно поэтому и посещаю его по старой памяти). На буржуйских ресурсах качественные работы, это верно. Но в идейном плане редко что цепляет, чтобы прям посмотришь и говоришь себе (хочу также и даже лучше, го-го моделить). Чтобы по ночам что-то варганить, это надо мотивацию иметь, лично у меня такой сильной мотивации нет сейчас. Это же естественный энтузиазм неофита, когда все новое кажется суперклассным, горишь этим, не жалко сил и времени... |
|
|
18/10/2014, 00:38
Сообщение
#108
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 340 Регистрация: 01/03/2009 Пользователь №: 67 891 |
Чтобы по ночам что-то варганить, это надо мотивацию иметь, лично у меня такой сильной мотивации нет сейчас. Это же естественный энтузиазм неофита, когда все новое кажется суперклассным, горишь этим, не жалко сил и времени... Сейчас все доросло до того, о чем в 2000-2004-5г можно было только мечтать. Скульпт любых поверхностей. Например раньше, чтобы сделать детализированную, реалистичную, живую бетонную стену, это надо было моделить все полигонами и то так как нужно получалось редко. Красиво...да, но так чтобы супер реалистично нет, а если да, то у единиц. Или pbr, хардварный рендер стал таким мощным, что многие честные игровые сцены, смотрятся круче, чем софтварная графика года 2005-7. Да в принципе она уже почти на одном уровне и с современной софтварной графикой. Чем не мотивация? |
|
|
18/10/2014, 00:51
Сообщение
#109
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
для себя хотя бы, я вот уже лет этак 7 частенько по ночам сижу и фигачу уровни на ut2004, не потому что это мега круто и какая то новинка, просто по тому что тепло от этого занятия, кто то вяжет или еще что то..
выкладывать это и обсуждать, конечно бред, 90.5% не поймут, у всего есть свой срок *годности*.. тогда казалось пределом мечтаний настроить геймплей в трех субтрактивах, а сейчас не проблема запилить индивидуальную технику, оружие, ботов и т.д., но, нет того запала что бы торопиться и что то доказывать, только инерция в виде любимого занятия.. )) Сообщение отредактировал DENTNT - 18/10/2014, 01:04 |
|
|
18/10/2014, 17:54
Сообщение
#110
|
|
Рыцарь форума Группа: Хранители порядка Сообщений: 7 992 Регистрация: 04/05/2004 Из: Lemessos Пользователь №: 5 713 |
для себя хотя бы, я вот уже лет этак 7 частенько по ночам сижу и фигачу уровни на ut2004, не потому что это мега круто и какая то новинка, просто по тому что тепло от этого занятия, кто то вяжет или еще что то.. выкладывать это и обсуждать, конечно бред, 90.5% не поймут, у всего есть свой срок *годности*.. тогда казалось пределом мечтаний настроить геймплей в трех субтрактивах, а сейчас не проблема запилить индивидуальную технику, оружие, ботов и т.д., но, нет того запала что бы торопиться и что то доказывать, только инерция в виде любимого занятия.. )) Дайс, Рокстар и Крайтек к тебе бы присмотрелись Можно развиваться и зарабатывать ещё на этом. |
|
|
19/10/2014, 02:03
Сообщение
#111
|
|
котейка котофейка Группа: Модераторы Сообщений: 3 734 Регистрация: 17/08/2004 Из: г. Тула Пользователь №: 7 038 |
Сейчас все доросло до того, о чем в 2000-2004-5г можно было только мечтать. Скульпт любых поверхностей. Например раньше, чтобы сделать детализированную, реалистичную, живую бетонную стену, это надо было моделить все полигонами и то так как нужно получалось редко. Красиво...да, но так чтобы супер реалистично нет, а если да, то у единиц. Или pbr, хардварный рендер стал таким мощным, что многие честные игровые сцены, смотрятся круче, чем софтварная графика года 2005-7. Да в принципе она уже почти на одном уровне и с современной софтварной графикой. Чем не мотивация? Мотивация в том что все стало проще? Хм, ну в таком случае фотография должна мотивировать живопись, но на деле скорее наоборот. Скульпт и подобные штуки облегчили жизнь и упростили переход в цг для традиционных художников. Хардварный рендер продвинул игровую индустрию. Но, как раз за счет простоты исчез момент трайхарда и рвания жопки. А то, что легко дается, ничего не стоит. В 2003 тот, кто мог сделать что-то отдаленно напоминающее реализм считался гуру, и это было мощнейшей мотивацией. Сейчас я не знаю, что надо сделать, чтобы это вызвало такой же эффект. Я бы сказал что цг окончательно превратилось в конвейер. Все понятно, все известно, информация доступна. Ты занимаешь в индустрии место и крутишь свои гайки. Раньше было больше индивидуализма, дилетантства. А это именно то, что продвигает неформальные сообщества, в том числе такие, как этот форум. |
|
|
20/10/2014, 10:05
Сообщение
#112
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
|
|
|
22/10/2014, 10:44
Сообщение
#113
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
|
|
|
27/10/2014, 14:28
Сообщение
#114
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Интервью с Дмитрием Казаковым, нашим соотечественником, участником Krita Foundation, одним из разработчиков Krita - программы для создания 2д графики.
|
|
|
27/10/2014, 18:36
Сообщение
#115
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Такое ощущение как-будто все вымерли) хоть перекличку устраивай
|
|
|
27/10/2014, 22:48
Сообщение
#116
|
|
until next level Группа: Участник Сообщений: 2 378 Регистрация: 23/08/2005 Из: Самара Пользователь №: 15 785 |
первый на
|
|
|
28/10/2014, 00:05
Сообщение
#117
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
второйна..
- Цитата Интервью с............ кто эти люди.. |
|
|
28/10/2014, 01:45
Сообщение
#118
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата кто эти люди.. Я тоже в душе не чаю, но так и быть третим буду) |
|
|
28/10/2014, 10:18
Сообщение
#119
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Ромко, берешь значит , находишь интересного человека или может есть кто-то с кем ты общаешься или знаком. делаешь с ним интересный материал.
потом заливаешь его на сайт , материал проверяется на предмет писекжопок и если ты смог обойтись без этого, он публикуется за твоим авторством. Или обзор программы или обзор технологии и/или формата для обмена данными, сравнение софтов,мэйкинг офы или переводы статей, интервью, рерайт и т.д. чтобы прислать материал надо быть зареганным. |
|
|
28/10/2014, 16:26
Сообщение
#120
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
А зачем мне это?)
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 09:56 |