3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 6 7 8 9 10 >  
Reply to this topicStart new topic
> Активность форума.
Mc'Kane
сообщение 17/10/2014, 21:45
Сообщение #106


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 340
Регистрация: 01/03/2009
Пользователь №: 67 891



Цитата(BobbEr @ 17/10/2014, 21:21) *
Не охото. Меня ведь и другие ребята вдохновляли, мы хуячили, каждый старался что-то придумать, показать. Сейчас мало людей, мало комментов, мало движухи. Я лучше штангу потягаю, на стоки помоделю, продам или в дотку поиграю.

Ой, да ладно. Сейчас вдохновляющих ребят ни чуть не меньше. Взять хотя бы тот же поликаунт. Тем более сейчас такие возможности по 3д, что только фантазию врубай. Штанга дело хорошее, я совмещаю и то и то. Но дотка как-то сомнительно:).
А что мешает делать, как раньше...до 6-7 утра? Вопрос и вам и себе. Давно я ничего не делал до 7 утра, хотя вроде бы и время есть по выходным.

Сообщение отредактировал Mc'Kane - 17/10/2014, 21:45
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BobbEr
сообщение 17/10/2014, 22:56
Сообщение #107


котейка котофейка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 734
Регистрация: 17/08/2004
Из: г. Тула
Пользователь №: 7 038



Цитата(Mc'Kane @ 17/10/2014, 22:45) *
Ой, да ладно. Сейчас вдохновляющих ребят ни чуть не меньше. Взять хотя бы тот же поликаунт. Тем более сейчас такие возможности по 3д, что только фантазию врубай. Штанга дело хорошее, я совмещаю и то и то. Но дотка как-то сомнительно:).
А что мешает делать, как раньше...до 6-7 утра? Вопрос и вам и себе. Давно я ничего не делал до 7 утра, хотя вроде бы и время есть по выходным.

Ну русскоязычное коммьюнити подразумевает бОльшую свободу общения, ну и центр для меня ресурс, где я нашел первого заказчика, делал первые шаги в трехмерке и.т.д. (собственно поэтому и посещаю его по старой памяти). На буржуйских ресурсах качественные работы, это верно. Но в идейном плане редко что цепляет, чтобы прям посмотришь и говоришь себе (хочу также и даже лучше, го-го моделить). Чтобы по ночам что-то варганить, это надо мотивацию иметь, лично у меня такой сильной мотивации нет сейчас. Это же естественный энтузиазм неофита, когда все новое кажется суперклассным, горишь этим, не жалко сил и времени...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mc'Kane
сообщение 18/10/2014, 00:38
Сообщение #108


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 340
Регистрация: 01/03/2009
Пользователь №: 67 891



Цитата(BobbEr @ 17/10/2014, 23:56) *
Чтобы по ночам что-то варганить, это надо мотивацию иметь, лично у меня такой сильной мотивации нет сейчас. Это же естественный энтузиазм неофита, когда все новое кажется суперклассным, горишь этим, не жалко сил и времени...

Сейчас все доросло до того, о чем в 2000-2004-5г можно было только мечтать. Скульпт любых поверхностей. Например раньше, чтобы сделать детализированную, реалистичную, живую бетонную стену, это надо было моделить все полигонами и то так как нужно получалось редко. Красиво...да, но так чтобы супер реалистично нет, а если да, то у единиц. Или pbr, хардварный рендер стал таким мощным, что многие честные игровые сцены, смотрятся круче, чем софтварная графика года 2005-7. Да в принципе она уже почти на одном уровне и с современной софтварной графикой.
Чем не мотивация?



Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 18/10/2014, 00:51
Сообщение #109


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



для себя хотя бы, я вот уже лет этак 7 частенько по ночам сижу и фигачу уровни на ut2004, не потому что это мега круто и какая то новинка, просто по тому что тепло от этого занятия, кто то вяжет или еще что то..
выкладывать это и обсуждать, конечно бред, 90.5% не поймут, у всего есть свой срок *годности*.. biggrin.gif

тогда казалось пределом мечтаний настроить геймплей в трех субтрактивах, а сейчас не проблема запилить индивидуальную технику, оружие, ботов и т.д., но, нет того запала что бы торопиться и что то доказывать, только инерция в виде любимого занятия.. ))

Сообщение отредактировал DENTNT - 18/10/2014, 01:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Spear
сообщение 18/10/2014, 17:54
Сообщение #110


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 7 992
Регистрация: 04/05/2004
Из: Lemessos
Пользователь №: 5 713



Цитата(DENTNT @ 18/10/2014, 00:51) *
для себя хотя бы, я вот уже лет этак 7 частенько по ночам сижу и фигачу уровни на ut2004, не потому что это мега круто и какая то новинка, просто по тому что тепло от этого занятия, кто то вяжет или еще что то..
выкладывать это и обсуждать, конечно бред, 90.5% не поймут, у всего есть свой срок *годности*.. biggrin.gif

тогда казалось пределом мечтаний настроить геймплей в трех субтрактивах, а сейчас не проблема запилить индивидуальную технику, оружие, ботов и т.д., но, нет того запала что бы торопиться и что то доказывать, только инерция в виде любимого занятия.. ))


Дайс, Рокстар и Крайтек к тебе бы присмотрелись wink.gif Можно развиваться и зарабатывать ещё на этом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BobbEr
сообщение 19/10/2014, 02:03
Сообщение #111


котейка котофейка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 734
Регистрация: 17/08/2004
Из: г. Тула
Пользователь №: 7 038



Цитата(Mc'Kane @ 18/10/2014, 01:38) *
Сейчас все доросло до того, о чем в 2000-2004-5г можно было только мечтать. Скульпт любых поверхностей. Например раньше, чтобы сделать детализированную, реалистичную, живую бетонную стену, это надо было моделить все полигонами и то так как нужно получалось редко. Красиво...да, но так чтобы супер реалистично нет, а если да, то у единиц. Или pbr, хардварный рендер стал таким мощным, что многие честные игровые сцены, смотрятся круче, чем софтварная графика года 2005-7. Да в принципе она уже почти на одном уровне и с современной софтварной графикой.
Чем не мотивация?

Мотивация в том что все стало проще? Хм, ну в таком случае фотография должна мотивировать живопись, но на деле скорее наоборот. Скульпт и подобные штуки облегчили жизнь и упростили переход в цг для традиционных художников. Хардварный рендер продвинул игровую индустрию. Но, как раз за счет простоты исчез момент трайхарда и рвания жопки. А то, что легко дается, ничего не стоит. В 2003 тот, кто мог сделать что-то отдаленно напоминающее реализм считался гуру, и это было мощнейшей мотивацией. Сейчас я не знаю, что надо сделать, чтобы это вызвало такой же эффект.

Я бы сказал что цг окончательно превратилось в конвейер. Все понятно, все известно, информация доступна. Ты занимаешь в индустрии место и крутишь свои гайки. Раньше было больше индивидуализма, дилетантства. А это именно то, что продвигает неформальные сообщества, в том числе такие, как этот форум.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 20/10/2014, 10:05
Сообщение #112


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



конкурс

http://mycglife.ru/news/79
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 22/10/2014, 10:44
Сообщение #113


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Интервью с Максимом Евграфовым (summatr)

http://mycglife.ru/materials/81
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 27/10/2014, 14:28
Сообщение #114


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Интервью с Дмитрием Казаковым, нашим соотечественником, участником Krita Foundation, одним из разработчиков Krita - программы для создания 2д графики.

http://mycglife.ru/materials/98
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 27/10/2014, 18:36
Сообщение #115


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



Такое ощущение как-будто все вымерли) хоть перекличку устраивай
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nemon
сообщение 27/10/2014, 22:48
Сообщение #116


until next level
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 378
Регистрация: 23/08/2005
Из: Самара
Пользователь №: 15 785



первый на
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 28/10/2014, 00:05
Сообщение #117


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



второйна..
-
Цитата
Интервью с............

кто эти люди.. biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 28/10/2014, 01:45
Сообщение #118


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



Цитата
кто эти люди..

Я тоже в душе не чаю, но так и быть третим буду)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 28/10/2014, 10:18
Сообщение #119


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Ромко, берешь значит , находишь интересного человека или может есть кто-то с кем ты общаешься или знаком. делаешь с ним интересный материал.
потом заливаешь его на сайт , материал проверяется на предмет писекжопок и если ты смог обойтись без этого, он публикуется за твоим авторством. Или обзор программы или обзор технологии и/или формата для обмена данными, сравнение софтов,мэйкинг офы или переводы статей, интервью, рерайт и т.д.
чтобы прислать материал надо быть зареганным.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 28/10/2014, 16:26
Сообщение #120


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



А зачем мне это?)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






10 страниц V  « < 6 7 8 9 10 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 09:56