Оценка анатомии модели, Прошу оценить соответствие анатомии модели |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Оценка анатомии модели, Прошу оценить соответствие анатомии модели |
14/11/2013, 09:19
Сообщение
#106
|
|
котейка котофейка Группа: Модераторы Сообщений: 3 734 Регистрация: 17/08/2004 Из: г. Тула Пользователь №: 7 038 |
Про челюсть шире скул не скажу, а такого же размера бывает и нередко.
|
|
|
14/11/2013, 10:02
Сообщение
#107
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
Про челюсть шире скул не скажу, а такого же размера бывает и нередко. Бывает и есть, и даже знал такую девочку челюсть и шире скул и гораздо шире лба !!! но как нестранно ей это шло - пропорции груди талии и бёдер были тоже впечатляющие - осиная талия, мощный низ и размер груди был впечатляющий... |
|
|
17/11/2013, 05:35
Сообщение
#108
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 76 Регистрация: 23/08/2013 Из: Днепропетровск Пользователь №: 94 088 |
- Воспринимай эту модель как тренировочную - Исправь все ошибки на ней - неленись и никуда не торопись - Тогда следующая будет на уровень или два выше Это возможно при нескольких условиях: - убираем раскраску (тормозит при вращении) - убираем волосы (вокруг волос править уши тяжело) - делаем ретопологию (ужасные стяжки на ухе не дают работать нормально), в следствие чего лишаемся морщин и пор. это я все к тому, что модель может и прежняя, а может и новая - это как посмотреть :-). P.S. Спасибо, что помогаешь! Не смог себя перебороть и попробовал уши сделать без референсов. Вот так бы выглядели уши на предыдущей модели, если б не поленился: Сообщение отредактировал bogdan_s - 17/11/2013, 05:37 |
|
|
17/11/2013, 05:38
Сообщение
#109
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
- Воспринимай эту модель как тренировочную - Исправь все ошибки на ней - неленись и никуда не торопись - Тогда следующая будет на уровень или два выше Это возможно при нескольких условиях: - убираем раскраску (тормозит при вращении) - убираем волосы (вокруг волос править уши тяжело) - делаем ретопологию (ужасные стяжки на ухе не дают работать нормально), в следствие чего лишаемся морщин и пор. это я все к тому, что модель может и прежняя, а может и новая - это как посмотреть :-). Не смог себя перебороть и попробовал уши сделать без референсов. Вот так бы выглядели уши на предыдущей модели, если б не поленился: Паздравляю!!! Ты справился с самим собой - эт главное. Уже лучше. Уменьши голову и шею на виде сбоку в 1,3 раза, а вот ухо увеличь - оно ОБЫЧНО у молодых от брови до кончика носа - у тя менше разверни правильно глазницы расширь череп от скул и выше на виде спереди расширь расстояние между глаз - между глазами должен проходить глаз или чуть больше - у тя меньше Сообщение отредактировал altano - 17/11/2013, 05:46 |
|
|
17/11/2013, 05:39
Сообщение
#110
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 76 Регистрация: 23/08/2013 Из: Днепропетровск Пользователь №: 94 088 |
Господа, в данный момент занимаюсь поиском в сети ответов на несколько технических вопросов, возникших у меня за недавнее время в процессе обучения. Если кто готов помочь в поисках ответов - милости прошу. Уместно все: насмешки (может какй-то вопрос туповат или примитивен. или же отввет очевиден или еще что...), ссылки, письменные ответы и т. д.
Итак: 1. Возможно ли какм-то чудесным образом сохранить тетекстуру (дифуз) и работать (например, исправлять ошибки выявленные после раскраски) с обесцвеченной (монотонной) моделью? Ибо видеокарта не справляется и я получаю легкое слайдшоу при вращении, что малость бесит. Ответ "Не жлобся и купи себе новую видеокарту" уместен но не оригенален. 2. Где-то видел (кажется) видеоурок по zbrush и там была волшебная кнопка при нажатии которой маскировались углубления в поверхности (типа морщины). Если такая кнока существует - подскажите где ее искать. И в догонку: часто вижу, что все морщины подкрашиваются при раскрасске в темные тона. Это общепринято? Много ли художников так НЕ делают (интересует не статистика, а вши мнения). 3. Что это (см. изображение)??? Если я правильно понял, это микширование шейдеров. Так ли это? Если "нет", то что это??? Сообщение отредактировал bogdan_s - 17/11/2013, 05:40 |
|
|
17/11/2013, 13:23
Сообщение
#111
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 11/11/2013 Пользователь №: 96 998 |
1)Texture->Export и Tool->Texture Map->Texture On(если правильно понял)
2) Tool->Masking->Mask by Cavity Сообщение отредактировал Плюшевая Борода - 17/11/2013, 13:24 |
|
|
20/11/2013, 01:04
Сообщение
#112
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
маскинг - маск бай кавити и крась любым цветом морщины
другое дело что текстуринг в браше подобен анальному сексу с дохлой несовершеннолетней личинкой свиного цепня .. но это уже на твоё усмотрение |
|
|
20/11/2013, 01:55
Сообщение
#113
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 76 Регистрация: 23/08/2013 Из: Днепропетровск Пользователь №: 94 088 |
1)Texture->Export и Tool->Texture Map->Texture On(если правильно понял) Скорее всего нет, но не факт - я сам могу чего-то недо-понять. Суть в том, что есть модель уже разукрашенная и есть недочеты в форме, которые нужно исправить (пере-скульптить). Хочется скрыть окраску и исправить недоделки, затем вернуть пикселям цвет. В принципе это уже не актуально, но если есть такая возможность - плиз хелп. 2) Tool->Masking->Mask by Cavity Оно, спасибо!!! Видео тоже по теме, спс. |
|
|
20/11/2013, 02:05
Сообщение
#114
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 76 Регистрация: 23/08/2013 Из: Днепропетровск Пользователь №: 94 088 |
... текстуринг в браше подобен анальному сексу с ... Мне трудно об этом судить ибо текстурил я впервые. Добавлю лишь только то, что мне реально понравилось разукрашивать в браше. Не знаю насколько это важно и насколько очевидно, но парня из 107-го поста текстурил я банальным раскрашиванием без всяких спот-лайт и т. п. Просто захотелось попробовать .... и понесло ). |
|
|
20/11/2013, 02:37
Сообщение
#115
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 76 Регистрация: 23/08/2013 Из: Днепропетровск Пользователь №: 94 088 |
Паздравляю!!! Ты справился с самим собой - эт главное. Уже лучше. Уменьши голову и шею на виде сбоку в 1,3 раза, а вот ухо увеличь - оно ОБЫЧНО у молодых от брови до кончика носа - у тя менше разверни правильно глазницы расширь череп от скул и выше на виде спереди расширь расстояние между глаз - между глазами должен проходить глаз или чуть больше - у тя меньше М-да, этот пост так удачно лег между моими двумя, что я его просто не увидел сразу. Сори! Спасибо, работаю над собой! С учетом рекомендаций получилось вот что: |
|
|
20/11/2013, 08:10
Сообщение
#116
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 258 Регистрация: 24/01/2007 Пользователь №: 43 880 |
Я бы предложил все же отскейлить голову по z. Для контроля посмотри на модель сверху с отключенной перспективой, мне кажется сейчас слишком вытянутый череп.
Прикрепленные изображения
|
|
|
20/11/2013, 12:34
Сообщение
#117
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
С учетом рекомендаций получилось вот что: ухо увеличь - уши и нос растут до старости, чел у тя уже взрослый, а ухо децкое - маленькое мышцы шеи перенапряжены сделай расслабленного человека, а напрягать его будешь какнибудь и когданибудь попозже - когда будешь ставить его в позу Поработай над ногами и особенно над ступнями Сообщение отредактировал altano - 20/11/2013, 12:35 |
|
|
20/11/2013, 14:30
Сообщение
#118
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 11/11/2013 Пользователь №: 96 998 |
bogdan_s
суть в следующем - если у тебя есть текстура на туле, то ее отображение вкл/выкл выключается в меню Texture Map если же у тебя просто polypaint - в списке сабтулов на нужном тебе просто нажми на маленькую кисточку(слева от глазика, который регулирует visibility сабтула) |
|
|
20/11/2013, 16:08
Сообщение
#119
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
|
|
|
20/11/2013, 18:03
Сообщение
#120
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
суммирую вышесказанное
кажется GoodAtom хотел сказать автору топика, что если небудешь слушать болтунов, а подойдёшь к делу по серьёзному т.е. сначала изучишь азы рисования - т.е пропрции, скелет и мышцы, и самое главное обрубовки и уже потом пытаться лепить в 3D кожу и волосы то будешь "круче тучи" и GoodAtom как всегда прав хорошая начальная подготовка - единственная возможная основа для дальнейшего быстрого роста но лично я думаю, что сначала человеку надо почувствовать вкус темы, а уже потом идти и изучать основы бытия например, захочет ли ктото идти и учиться стрелять по мишеням если не почувствовал всю прелесть азарта охоты азарт первой охоты ИМХО это и есть достаточный стимул для дальнейшего изучения подробностей процесса Сообщение отредактировал altano - 20/11/2013, 18:14 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 21:38 |