3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Оценка анатомии модели, Прошу оценить соответствие анатомии модели
BobbEr
сообщение 14/11/2013, 09:19
Сообщение #106


котейка котофейка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 734
Регистрация: 17/08/2004
Из: г. Тула
Пользователь №: 7 038



Про челюсть шире скул не скажу, а такого же размера бывает и нередко.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
altano
сообщение 14/11/2013, 10:02
Сообщение #107


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 553
Регистрация: 25/11/2005
Из: almaty
Пользователь №: 18 430



QUOTE (BobbEr @ 14/11/2013, 10:19) *
Про челюсть шире скул не скажу, а такого же размера бывает и нередко.


Бывает и есть, и даже знал такую девочку челюсть и шире скул и гораздо шире лба
!!! но как нестранно ей это шло - пропорции груди талии и бёдер были тоже впечатляющие - осиная талия, мощный низ и размер груди был впечатляющий...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bogdan_s
сообщение 17/11/2013, 05:35
Сообщение #108


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 23/08/2013
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 94 088



Цитата(altano @ 14/11/2013, 06:50) *
- Воспринимай эту модель как тренировочную
- Исправь все ошибки на ней - неленись и никуда не торопись
- Тогда следующая будет на уровень или два выше


Это возможно при нескольких условиях:
- убираем раскраску (тормозит при вращении)
- убираем волосы (вокруг волос править уши тяжело)
- делаем ретопологию (ужасные стяжки на ухе не дают работать нормально), в следствие чего лишаемся морщин и пор.
это я все к тому, что модель может и прежняя, а может и новая - это как посмотреть :-).

P.S. Спасибо, что помогаешь!

Не смог себя перебороть и попробовал уши сделать без референсов. Вот так бы выглядели уши на предыдущей модели, если б не поленился:

Сообщение отредактировал bogdan_s - 17/11/2013, 05:37
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
altano
сообщение 17/11/2013, 05:38
Сообщение #109


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 553
Регистрация: 25/11/2005
Из: almaty
Пользователь №: 18 430



QUOTE (bogdan_s @ 17/11/2013, 06:35) *
QUOTE (altano @ 14/11/2013, 06:50) *
- Воспринимай эту модель как тренировочную
- Исправь все ошибки на ней - неленись и никуда не торопись
- Тогда следующая будет на уровень или два выше


Это возможно при нескольких условиях:
- убираем раскраску (тормозит при вращении)
- убираем волосы (вокруг волос править уши тяжело)
- делаем ретопологию (ужасные стяжки на ухе не дают работать нормально), в следствие чего лишаемся морщин и пор.
это я все к тому, что модель может и прежняя, а может и новая - это как посмотреть :-).

Не смог себя перебороть и попробовал уши сделать без референсов. Вот так бы выглядели уши на предыдущей модели, если б не поленился:


Паздравляю!!!
Ты справился с самим собой - эт главное.
Уже лучше.
Уменьши голову и шею на виде сбоку в 1,3 раза, а вот ухо увеличь - оно ОБЫЧНО у молодых от брови до кончика носа - у тя менше
разверни правильно глазницы
расширь череп от скул и выше на виде спереди
расширь расстояние между глаз - между глазами должен проходить глаз или чуть больше - у тя меньше

Сообщение отредактировал altano - 17/11/2013, 05:46
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bogdan_s
сообщение 17/11/2013, 05:39
Сообщение #110


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 23/08/2013
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 94 088



Господа, в данный момент занимаюсь поиском в сети ответов на несколько технических вопросов, возникших у меня за недавнее время в процессе обучения. Если кто готов помочь в поисках ответов - милости прошу. Уместно все: насмешки (может какй-то вопрос туповат или примитивен. или же отввет очевиден или еще что...), ссылки, письменные ответы и т. д.

Итак:

1. Возможно ли какм-то чудесным образом сохранить тетекстуру (дифуз) и работать (например, исправлять ошибки выявленные после раскраски) с обесцвеченной (монотонной) моделью? Ибо видеокарта не справляется и я получаю легкое слайдшоу при вращении, что малость бесит. Ответ "Не жлобся и купи себе новую видеокарту" уместен но не оригенален.


2. Где-то видел (кажется) видеоурок по zbrush и там была волшебная кнопка при нажатии которой маскировались углубления в поверхности (типа морщины). Если такая кнока существует - подскажите где ее искать. И в догонку: часто вижу, что все морщины подкрашиваются при раскрасске в темные тона. Это общепринято? Много ли художников так НЕ делают (интересует не статистика, а вши мнения).


3. Что это (см. изображение)??? Если я правильно понял, это микширование шейдеров. Так ли это? Если "нет", то что это???

Сообщение отредактировал bogdan_s - 17/11/2013, 05:40
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Плюшевая Борода
сообщение 17/11/2013, 13:23
Сообщение #111


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 11/11/2013
Пользователь №: 96 998



1)Texture->Export и Tool->Texture Map->Texture On(если правильно понял)
2) Tool->Masking->Mask by Cavity


Сообщение отредактировал Плюшевая Борода - 17/11/2013, 13:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 20/11/2013, 01:04
Сообщение #112


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



маскинг - маск бай кавити и крась любым цветом морщины
другое дело что текстуринг в браше подобен анальному сексу с дохлой несовершеннолетней личинкой свиного цепня .. но это уже на твоё усмотрение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bogdan_s
сообщение 20/11/2013, 01:55
Сообщение #113


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 23/08/2013
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 94 088



Цитата(Плюшевая Борода @ 17/11/2013, 13:23) *
1)Texture->Export и Tool->Texture Map->Texture On(если правильно понял)
Скорее всего нет, но не факт - я сам могу чего-то недо-понять.
Суть в том, что есть модель уже разукрашенная и есть недочеты в форме, которые нужно исправить (пере-скульптить). Хочется скрыть окраску и исправить недоделки, затем вернуть пикселям цвет.
В принципе это уже не актуально, но если есть такая возможность - плиз хелп.



Цитата(Плюшевая Борода @ 17/11/2013, 13:23) *
2) Tool->Masking->Mask by Cavity


Оно, спасибо!!!

Видео тоже по теме, спс.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bogdan_s
сообщение 20/11/2013, 02:05
Сообщение #114


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 23/08/2013
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 94 088



Цитата(Asher_ash @ 20/11/2013, 01:04) *
... текстуринг в браше подобен анальному сексу с ...


Мне трудно об этом судить ибо текстурил я впервые. Добавлю лишь только то, что мне реально понравилось разукрашивать в браше. Не знаю насколько это важно и насколько очевидно, но парня из 107-го поста текстурил я банальным раскрашиванием без всяких спот-лайт и т. п. Просто захотелось попробовать .... и понесло ).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bogdan_s
сообщение 20/11/2013, 02:37
Сообщение #115


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 23/08/2013
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 94 088



Цитата(altano @ 17/11/2013, 05:38) *
Паздравляю!!!
Ты справился с самим собой - эт главное.
Уже лучше.
Уменьши голову и шею на виде сбоку в 1,3 раза, а вот ухо увеличь - оно ОБЫЧНО у молодых от брови до кончика носа - у тя менше
разверни правильно глазницы
расширь череп от скул и выше на виде спереди
расширь расстояние между глаз - между глазами должен проходить глаз или чуть больше - у тя меньше


М-да, этот пост так удачно лег между моими двумя, что я его просто не увидел сразу. Сори!
Спасибо, работаю над собой!

С учетом рекомендаций получилось вот что:
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Trofim
сообщение 20/11/2013, 08:10
Сообщение #116


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 258
Регистрация: 24/01/2007
Пользователь №: 43 880



Я бы предложил все же отскейлить голову по z. Для контроля посмотри на модель сверху с отключенной перспективой, мне кажется сейчас слишком вытянутый череп.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
altano
сообщение 20/11/2013, 12:34
Сообщение #117


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 553
Регистрация: 25/11/2005
Из: almaty
Пользователь №: 18 430



QUOTE (bogdan_s @ 20/11/2013, 02:37) *
С учетом рекомендаций получилось вот что:


ухо увеличь - уши и нос растут до старости, чел у тя уже взрослый, а ухо децкое - маленькое

мышцы шеи перенапряжены

сделай расслабленного человека, а напрягать его будешь какнибудь и когданибудь попозже - когда будешь ставить его в позу


Поработай над ногами и особенно над ступнями

Сообщение отредактировал altano - 20/11/2013, 12:35
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Плюшевая Борода
сообщение 20/11/2013, 14:30
Сообщение #118


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 11/11/2013
Пользователь №: 96 998



bogdan_s
суть в следующем - если у тебя есть текстура на туле, то ее отображение вкл/выкл выключается в меню Texture Map
если же у тебя просто polypaint - в списке сабтулов на нужном тебе просто нажми на маленькую кисточку(слева от глазика, который регулирует visibility сабтула)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
altano
сообщение 20/11/2013, 16:08
Сообщение #119


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 553
Регистрация: 25/11/2005
Из: almaty
Пользователь №: 18 430



как то так smile.gif



Сообщение отредактировал altano - 20/11/2013, 16:10
Go to the top of the page
 
+Quote Post
altano
сообщение 20/11/2013, 18:03
Сообщение #120


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 553
Регистрация: 25/11/2005
Из: almaty
Пользователь №: 18 430



суммирую вышесказанное

кажется GoodAtom хотел сказать автору топика, что если небудешь слушать болтунов, а подойдёшь к делу по серьёзному т.е. сначала изучишь азы рисования - т.е пропрции, скелет и мышцы, и самое главное обрубовки и уже потом пытаться лепить в 3D кожу и волосы то будешь "круче тучи"

и GoodAtom как всегда прав smile.gif

хорошая начальная подготовка - единственная возможная основа для дальнейшего быстрого роста

но лично я думаю, что сначала человеку надо почувствовать вкус темы, а уже потом идти и изучать основы бытия
например, захочет ли ктото идти и учиться стрелять по мишеням если не почувствовал всю прелесть азарта охоты
азарт первой охоты ИМХО это и есть достаточный стимул для дальнейшего изучения подробностей процесса

Сообщение отредактировал altano - 20/11/2013, 18:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






11 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/04/2024 - 21:38