3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> создание карты нормали
sandalya
сообщение 04/08/2009, 13:52
Сообщение #1


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 132
Регистрация: 04/08/2009
Пользователь №: 71 813



Доброго времени суток. проблема заключается в том, что при создании карты нормали на рёбрам меша появляются странного происхождения артефакты. замечу, что на рисунке 3, на похожем меше, на рёбрах, таких артефактов нет. если кто-либо сталкивался с такой проблемой, отпишитесь, коли Вам не трудно.

1 - normal map
2 - maya render
3 - maya render (другая часть)
4 - ZBrush Zmapper snapshot

заранее спасибо.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Anfin
сообщение 05/08/2009, 09:02
Сообщение #2


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 69
Регистрация: 19/05/2007
Из: Москва
Пользователь №: 52 231



А развертка там по краю корректная? 2 крайних ребра на достаточном расстоянии друг от друга? Эти полосы - результат того что збраш при рендере карты размазывает крайние пиксели чтобы не было проблем при мип-маппинге, но у тебя эти крайние пиксели почемуто попадают на саму карту...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sandalya
сообщение 05/08/2009, 17:20
Сообщение #3


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 132
Регистрация: 04/08/2009
Пользователь №: 71 813



развёртка сильно подогнана. то есть края не налезают, но при рендере карты змаппер залазит друг на друга. не нашёл другого решения, как в фотошопе замазать эти неровные края нейтральным синим цветом. работает нормально.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 17/09/2019 - 06:13