3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Maya 2018
medwedius
сообщение 04/04/2018, 16:41
Сообщение #106


Добряк
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 109
Регистрация: 20/03/2006
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 25 441



Цитата(Nevajno @ 04/04/2018, 06:37) *
И не кэшированный плейбласт, а кэшированное воспроизведение. Как раз говорилось, мол плейбласт уже не нужен.
Такое уже вполне тянет на новую версию.

Это надо пробовать. Я не совсем понял как оно действует. Тем более там 1 перс на экране, надо в разных ситуациях пробовать. И я так и не понял, это работает только если камеру не двигать? Сколько этот кеш будет занимать места? Как бы не получилось что он забъет весь винт своими кешами.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 04/04/2018, 17:46
Сообщение #107


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



QUOTE (medwedius @ 04/04/2018, 20:41) *
QUOTE (Nevajno @ 04/04/2018, 06:37) *
И не кэшированный плейбласт, а кэшированное воспроизведение. Как раз говорилось, мол плейбласт уже не нужен.
Такое уже вполне тянет на новую версию.

Это надо пробовать. Я не совсем понял как оно действует. Тем более там 1 перс на экране, надо в разных ситуациях пробовать. И я так и не понял, это работает только если камеру не двигать? Сколько этот кеш будет занимать места? Как бы не получилось что он забъет весь винт своими кешами.

Эти вопросы не ко мне, я не бета-тестер. smile.gif
Выйдет апдейт - посмотрим...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 04/04/2018, 17:52
Сообщение #108


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 041
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ну они уже многопоточностью ускорили майку, с понтом...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 04/04/2018, 17:59
Сообщение #109


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



QUOTE (Babuinische @ 04/04/2018, 21:52) *
ну они уже многопоточностью ускорили майку, с понтом...

Да уже давно стало понятно, что многопоточность сложно воплотить в жизни. Далеко не каждый процесс можно сделать "многопоточным". Сейчас новый тренд - ГПУ ускорение процесса. Видимо, это выход.

Сообщение отредактировал Nevajno - 04/04/2018, 18:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
toho
сообщение 04/04/2018, 21:28
Сообщение #110


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 82
Регистрация: 07/06/2007
Пользователь №: 54 114



Цитата(medwedius @ 04/04/2018, 16:41) *
Цитата(Nevajno @ 04/04/2018, 06:37) *
И не кэшированный плейбласт, а кэшированное воспроизведение. Как раз говорилось, мол плейбласт уже не нужен.
Такое уже вполне тянет на новую версию.

Это надо пробовать. Я не совсем понял как оно действует. Тем более там 1 перс на экране, надо в разных ситуациях пробовать. И я так и не понял, это работает только если камеру не двигать? Сколько этот кеш будет занимать места? Как бы не получилось что он забъет весь винт своими кешами.

Скорее всего это будет совмещенный кеш, но не диск а в память, ибо бессмысленно - уже есть алембик для этого.
Без плейбластов все равно не обойтись, просто теперь их надо будет делать меньше.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 05/04/2018, 07:36
Сообщение #111


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



QUOTE (toho @ 05/04/2018, 01:31) *
Нет, не тянет. Потом еще хуже future is bright станет

Глядя, что в Максе выдали в новой версии - тянет... smile.gif
А что плохого нас ждёт?
Майя вполне хорошо развивается.
Чем-то недовольны?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
toho
сообщение 05/04/2018, 12:51
Сообщение #112


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 82
Регистрация: 07/06/2007
Пользователь №: 54 114



Цитата(Nevajno @ 05/04/2018, 07:36) *
Цитата(toho @ 05/04/2018, 01:31) *
Нет, не тянет. Потом еще хуже future is bright станет

Глядя, что в Максе выдали в новой версии - тянет... smile.gif

Не туда смотрите smile.gif

Цитата(Nevajno @ 05/04/2018, 07:36) *
Цитата(toho @ 05/04/2018, 01:31) *
Нет, не тянет. Потом еще хуже future is bright станет

Чем-то недовольны?

IGS - брошен тоже самое c MASH, VP 2.0 (в максе в 100 раз быстрее выделение работает), bifrost fluids и т.д. все брошено и запущенно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 05/04/2018, 13:52
Сообщение #113


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 041
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Цитата
Далеко не каждый процесс можно сделать "многопоточным".

ну фиг знает. Однако каким то образом те же персы которые в майе 5 ФПС, в МоБи летают, причем куча сразу. И всегда они там летали и 15 лет назад, наверняка, при FBIKе
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 05/04/2018, 14:31
Сообщение #114


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



QUOTE (toho @ 05/04/2018, 16:51) *
QUOTE (Nevajno @ 05/04/2018, 07:36) *
QUOTE (toho @ 05/04/2018, 01:31) *
Нет, не тянет. Потом еще хуже future is bright станет

Глядя, что в Максе выдали в новой версии - тянет... smile.gif

Не туда смотрите smile.gif

QUOTE (Nevajno @ 05/04/2018, 07:36) *
QUOTE (toho @ 05/04/2018, 01:31) *
Нет, не тянет. Потом еще хуже future is bright станет

Чем-то недовольны?

IGS - брошен тоже самое c MASH, VP 2.0 (в максе в 100 раз быстрее выделение работает), bifrost fluids и т.д. все брошено и запущенно.

А куда смотреть?
Маш , как и бифрост развивается.
Вьюпорт очень даже быстрый, всё вполне быстро выделяется...
Что за IGS?

Сообщение отредактировал Nevajno - 05/04/2018, 14:34
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 05/04/2018, 17:22
Сообщение #115


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Я лично сам сравнивал вьюпорты макса, маи и синьки у всех +- одинаковые показатели. Мая очень хорошо справляется с большим количеством объектов, но от полигонажа проседает. Синька тянет высокий полигонаж лучше всего, но проседает от количества объектов (если комбайнить то все летает) макс где то посередине. Гудини примерно как синька , чуточку слабее. Сейчас уже гонка идет на всякие реалтайм фичи во вьюпорте -отражения, ао , доф , мб , ibl , pbr итд
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 05/04/2018, 17:33
Сообщение #116


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(Zondo @ 05/04/2018, 08:22) *
Я лично сам сравнивал вьюпорты макса, маи и синьки у всех +- одинаковые показатели. Мая очень хорошо справляется с большим количеством объектов, но от полигонажа проседает. Синька тянет высокий полигонаж лучше всего, но проседает от количества объектов (если комбайнить то все летает) макс где то посередине. Гудини примерно как синька , чуточку слабее. Сейчас уже гонка идет на всякие реалтайм фичи во вьюпорте -отражения, ао , доф , мб , ibl , pbr итд


Дополню, что блендер самый тормозной. Если б не его слабенький вьюпорт, я окончательно на него перекатился бы
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 05/04/2018, 18:51
Сообщение #117


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 041
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



как ты решаешь проблему этих маленьких списочков материалов и текстур? в блендере
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 05/04/2018, 19:03
Сообщение #118


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(Babuinische @ 05/04/2018, 09:51) *
как ты решаешь проблему этих маленьких списочков материалов и текстур? в блендере


Не вижу никакой проблемы для себя. Ну и к тому же я могу к той панели вообще не обращаться, у меня на бинде стоит вьювер материалов и я могу быстро назначать материалы.
Плюс есть ассет менеджер, куда я всё сохраняю для дальнейшего реюза, материалы, модели, текстуры и т.д.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 06/04/2018, 07:40
Сообщение #119


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



QUOTE (toho @ 05/04/2018, 20:43) *
Не согласен, обновлений нет и вряд ли будут

IGS -interactive groomable splines


В сети куча сравнений максовского вьюпорта с майским не в пользу последнего


Не несите чушь!

Mash 2018:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/...55-6D0AF16F5DEF

Bifrцst 2018:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/...40-75A66D503E52

XGen 2018:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/...AC-2EE225C66F8C

Что за невнятный троллинг ?

Сообщение отредактировал Nevajno - 06/04/2018, 07:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 06/04/2018, 08:16
Сообщение #120


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 041
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Олень, я про вот этот списочек.
Прикрепленное изображение
Как к нему можно не обращаться?
Это ж дибилизм полный. по сравнению с гипершедом

Сообщение отредактировал Babuinische - 06/04/2018, 08:17
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






13 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 17/12/2018 - 20:10