Проблемы на стыке стекла и жидкости, Непонятные артефакты |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Проблемы на стыке стекла и жидкости, Непонятные артефакты |
29/03/2017, 15:55
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 11/09/2006 Пользователь №: 36 694 |
Приветствую! Занимаюсь визуализацией водочной бутылки. Vray 2.3 3DS MAX
На стыке жидкости и стекла виднеются артефакты! Если убрать "жидкость" хоть немного в сторону, артефакты пропадают, но стекло становится гораздо темнее! Сама жидкость сделана из мэши внутренней части бутылки, инвертированной при помощи normal. То есть она повторяет оригинальную 1 в 1. На обе вещи кинут Turbosmooth через Instance. Помогите решить проблему! |
|
|
29/03/2017, 16:03
Сообщение
#2
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Ну жидкость отдельный объект?
ты взял внутреннюю часть бутылки, отделил её в отдельный объект и инвертировал нормали? Для вирея такой способ актуален, если я ничего не путаю. У тебя выглядит так будто бы, внутренняя часть бутылки накладывается поверх еще одной внутренней части с нормалями вывернутыми. Если так, то делай, либо внутренняя часть отрезана от бутылки Либо если скопирована то должна чуть чуть проникать сквозь родную внутреннюю часть бутылки, к примеру через модификатор push |
|
|
29/03/2017, 17:18
Сообщение
#3
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 11/09/2006 Пользователь №: 36 694 |
Ну жидкость отдельный объект? Если так, то делай, либо внутренняя часть отрезана от бутылки Либо если скопирована то должна чуть чуть проникать сквозь родную внутреннюю часть бутылки, к примеру через модификатор push А это правильно? и почему вообще на идеально сопоставимых поверхностях появляются такие косяки? Добавил push, стало значительно лучше, спасибо. Но всё равно результат не идеальный. Выглядит светлее, чем когда 1 в 1. А если сделать меньше, чем оригинал, то получается темнее. |
|
|
30/03/2017, 00:21
Сообщение
#4
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Ну жидкость отдельный объект? Если так, то делай, либо внутренняя часть отрезана от бутылки Либо если скопирована то должна чуть чуть проникать сквозь родную внутреннюю часть бутылки, к примеру через модификатор push А это правильно? и почему вообще на идеально сопоставимых поверхностях появляются такие косяки? Добавил push, стало значительно лучше, спасибо. Но всё равно результат не идеальный. Выглядит светлее, чем когда 1 в 1. А если сделать меньше, чем оригинал, то получается темнее. потому что когда полигоны друг в друге на одних и тех-же координатах (компланарные полигоны), рендер не может в принципе определить какой полигон идет первым, по этому они начинают глючно мерцать туда сюда, грубо говоря а с пушем получаются разные координаты, и рендеру проще определить что идет первым, при трассировке луча Сообщение отредактировал Prayer - 30/03/2017, 00:21 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 22:43 |