Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ RealFlow и др. симуляторы жидкости _ Наработки в RealFlow

Автор: aefimov 28/10/2008, 18:57

http://supermegamulti.com/RF4Tutorial/


Вот ссылка на небольшой урок по RF - наглядно показывает, как работают скрипты в RF.... Поучительно... У меня этот урок разрушил все представления о настройке жидкости... smile.gif

Автор: aefimov 28/10/2008, 19:17

И ещё - то, что надо - основы питона для RF - очень доступно разжёвано (для тех, у кого нет проблем чтения на английском)

LINK :
http://rapidshare.com/files/152455712/RFMSRI.part1.rar
http://rapidshare.com/files/152455714/RFMSRI.part2.rar

А это тоже PDF, но твёрдые тела в RF

LINK :
http://rapidshare.com/files/152455706/RFMRBD.part1.rar
http://rapidshare.com/files/152455708/RFMRBD.part2.rar
http://rapidshare.com/files/152455709/RFMRBD.part3.rar

Это, чтобы проще было подружиться с RF tongue.gif

Автор: aefimov 03/11/2008, 19:20

http://www.mhuffman.com/notes/language/pyqs.htm

Удобная шпаргалка по питону - операторы и т.д.

P.S.
Народ, не стесняйтесь - складывайте сюда свом находки...

Автор: Depeche Mode 22/11/2008, 00:10

Digital Tutors - Scripting In RealFlow 4 | 640 MB

Megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=LJE7VY17
http://www.megaupload.com/?d=ZGCN4K1F
http://www.megaupload.com/?d=KNBGPVW3
http://www.megaupload.com/?d=6GNEGB6T
http://www.megaupload.com/?d=EZDFDZP7
http://www.megaupload.com/?d=YFGO971F
http://www.megaupload.com/?d=UXUNCRET
http://www.megaupload.com/?d=QLUROK3Y
http://www.megaupload.com/?d=H9SA9QBZ
http://www.megaupload.com/?d=1MFD0KPJ
http://www.megaupload.com/?d=LWF6RSNL
http://www.megaupload.com/?d=I11XAMX0
http://www.megaupload.com/?d=8I6PGQ88
http://www.megaupload.com/?d=2BR8W2EW
http://www.megaupload.com/?d=M37WFEWT
http://www.megaupload.com/?d=8H6DZ4IY
http://www.megaupload.com/?d=0Q3TGPZS
http://www.megaupload.com/?d=3D9IJXF2
http://www.megaupload.com/?d=SOBXC0W7
http://www.megaupload.com/?d=MEOB4U7R
http://www.megaupload.com/?d=DBCDOVT1
http://www.megaupload.com/?d=SFZLZ9UR
http://www.megaupload.com/?d=TVQ8SC9E
http://www.megaupload.com/?d=CP2SMR74
http://www.megaupload.com/?d=AENEMFA8
http://www.megaupload.com/?d=SKOX6CFU
http://www.megaupload.com/?d=7D6P8YN7
http://www.megaupload.com/?d=XN1I471F
http://www.megaupload.com/?d=S7G1GY84
http://www.megaupload.com/?d=U5B13RD9
http://www.megaupload.com/?d=A9BZ8ZJ6
http://www.megaupload.com/?d=TNPOUGWB
http://www.megaupload.com/?d=I0OXYNFW
http://www.megaupload.com/?d=HOV8T06A
http://www.megaupload.com/?d=A0W35OL5
http://www.megaupload.com/?d=K2UTXC5R
http://www.megaupload.com/?d=ZAF4B7V3
http://www.megaupload.com/?d=YQA3U809
http://www.megaupload.com/?d=NTN0R455
http://www.megaupload.com/?d=6D49F0WG
http://www.megaupload.com/?d=SOJPGALB
http://www.megaupload.com/?d=K3VKH640
http://www.megaupload.com/?d=GDFFI6A7
http://www.megaupload.com/?d=X4JKOQ8Z
http://www.megaupload.com/?d=KTQP90LE
http://www.megaupload.com/?d=EHZ1ISH2

Rapidshare:
http://rapidshare.com/files/163551424/i-sirf4.r00
http://rapidshare.com/files/163551462/i-sirf4.r01
http://rapidshare.com/files/163551502/i-sirf4.r02
http://rapidshare.com/files/163551537/i-sirf4.r03
http://rapidshare.com/files/163551585/i-sirf4.r04
http://rapidshare.com/files/163551628/i-sirf4.r05
http://rapidshare.com/files/163551643/i-sirf4.r06
http://rapidshare.com/files/163551692/i-sirf4.r07
http://rapidshare.com/files/163551739/i-sirf4.r08
http://rapidshare.com/files/163551771/i-sirf4.r09
http://rapidshare.com/files/163551808/i-sirf4.r10
http://rapidshare.com/files/163551837/i-sirf4.r11
http://rapidshare.com/files/163552188/i-sirf4.r12
http://rapidshare.com/files/163552249/i-sirf4.r13
http://rapidshare.com/files/163552260/i-sirf4.r14
http://rapidshare.com/files/163552298/i-sirf4.r15
http://rapidshare.com/files/163552329/i-sirf4.r16
http://rapidshare.com/files/163552383/i-sirf4.r17
http://rapidshare.com/files/163552407/i-sirf4.r18
http://rapidshare.com/files/163552445/i-sirf4.r19
http://rapidshare.com/files/163552462/i-sirf4.r20
http://rapidshare.com/files/163552494/i-sirf4.r21
http://rapidshare.com/files/163552532/i-sirf4.r22
http://rapidshare.com/files/163552568/i-sirf4.r23
http://rapidshare.com/files/163552606/i-sirf4.r24
http://rapidshare.com/files/163553090/i-sirf4.r25
http://rapidshare.com/files/163553126/i-sirf4.r26
http://rapidshare.com/files/163553174/i-sirf4.r27
http://rapidshare.com/files/163553222/i-sirf4.r28
http://rapidshare.com/files/163553271/i-sirf4.r29
http://rapidshare.com/files/163553323/i-sirf4.r30
http://rapidshare.com/files/163553363/i-sirf4.r31
http://rapidshare.com/files/163553388/i-sirf4.r32
http://rapidshare.com/files/163553462/i-sirf4.r33
http://rapidshare.com/files/163553475/i-sirf4.r34
http://rapidshare.com/files/163553540/i-sirf4.r35
http://rapidshare.com/files/163553563/i-sirf4.r36
http://rapidshare.com/files/163553610/i-sirf4.r37
http://rapidshare.com/files/163553640/i-sirf4.r38
http://rapidshare.com/files/163553689/i-sirf4.r39
http://rapidshare.com/files/163553714/i-sirf4.r40
http://rapidshare.com/files/163553758/i-sirf4.r41
http://rapidshare.com/files/163553780/i-sirf4.r42
http://rapidshare.com/files/163553806/i-sirf4.r43
http://rapidshare.com/files/163553853/i-sirf4.rar
http://rapidshare.com/files/163553859/i-sirf4.sfv

Автор: aefimov 09/12/2008, 20:58

Вот здесь http://aria-sharingplace.blogspot.com/2008/04/realflow-tutorials.html Даже не урок, а упражнение по созданию микроапокалипсиса... smile.gif

Автор: Alien1385 09/12/2008, 23:10

Цитата(aefimov @ 28/10/2008, 19:57) *
http://supermegamulti.com/RF4Tutorial/


Вот ссылка на небольшой урок по RF - наглядно показывает, как работают скрипты в RF.... Поучительно... У меня этот урок разрушил все представления о настройке жидкости... smile.gif

ты его повторил? покажи готовый рендер..
ЗЫ по последней ссылке урок уже был в этой ветке.. в прикрепленной теме

Автор: aefimov 10/12/2008, 18:43

Точно в этой 53[1].gif ? Нет, я его не повторял... Я его давно скачивал - урок-то старый (по 3й версии). Так... только на раз посмотрел.... а сейчас в инете случайно наткнулся....

Автор: Alien1385 11/12/2008, 02:56

тут был http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=72234

Автор: aefimov 21/12/2008, 01:51

QUOTE (Alien1385 @ 11/12/2008, 02:56) *
тут был http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=72234


Alien, Большое SORRY blush.gif blush.gif - я думал, что ты спросил повторил я или нет волну в городе... А сейчас заглянул и понял, что ты меешь ввиду короб с водой - да, я его делал, но анимашку не сохранил - здесь в уроке очень хорошо продемонстрирована работа FPS и общий подход к настройкам больших масс воды

Автор: Sleng 24/12/2008, 20:55


Название: Программирование на Python. 2-е изд.
Автор: Марк Лутц
Формат: djvu


Второе издание самого известного бестселлера по Python служит наиболее полным на сегодняшний день источником для тех, кто серьезно программирует на Python. Издание прорецензировано и одобрено Гвидо ван Россумом, создателем Python. Во втором издании внимание сосредоточено на применении Python в практических задачах. Читатель обнаружит, что одна эта книга фактически содержит в себе четыре, которые глубоко освещают создание сценариев для Интернета, системное программирование, программирование GUI с использованием Tkinter и интеграцию с C.

http://rs19cg.rapidshare.com/files/147907282/dl/Prie_pyth.rar
http://depositfiles.com/ru/files/7500593
http://ifolder.ru/7865496

Автор: aefimov 28/12/2008, 18:04

[quote name='aefimov' date='28/10/2008, 19:17' post='1131793']
И ещё - то, что надо - основы питона для RF - очень доступно разжёвано (для тех, у кого нет проблем чтения на английском)

LINK :
http://rapidshare.com/files/152455712/RFMSRI.part1.rar
http://rapidshare.com/files/152455714/RFMSRI.part2.rar

А это тоже PDF, но твёрдые тела в RF

LINK :
http://rapidshare.com/files/152455706/RFMRBD.part1.rar
http://rapidshare.com/files/152455708/RFMRBD.part2.rar
http://rapidshare.com/files/152455709/RFMRBD.part3.rar

Ссылки, к сожалению, мертвы - вот новые - все материалы в одном архиве...

http://narod.ru/disk/4665956000/RFMSRI_PITHON.rar.html

Автор: yukon28 29/04/2009, 19:50

Live Lessons Python Fundaments | 1Gb

In this one-of-a-kind video package, leading Python developer and trainer Wesley Chun helps you learn Python quickly and comprehensively, so that you can immediately succeed with any Python project. Just click and watch: One step at a time, you will master Python fundamentals. If you already have Python experience, these videos will help further develop your skills. The lessons start with an introduction to the core features of the Python language, including syntax basics and standard types and operations. The lessons progress into advanced topics, such as Python’s memory model and object-oriented programming.

DOWNLOAD

FileFactory:
http://www.filefactory.com/file/agb3hhe/n/python_fundamentals_video_part01_rar
http://www.filefactory.com/file/agb32h3/n/python_fundamentals_video_part02_rar
http://www.filefactory.com/file/agb38hf/n/python_fundamentals_video_part03_rar
http://www.filefactory.com/file/agb35f2/n/python_fundamentals_video_part04_rar
http://www.filefactory.com/file/agb4146/n/python_fundamentals_video_part05_rar
http://www.filefactory.com/file/agb4e9a/n/python_fundamentals_video_part06_rar
http://www.filefactory.com/file/agb45b2/n/python_fundamentals_video_part07_rar
http://www.filefactory.com/file/agb49b1/n/python_fundamentals_video_part08_rar
http://www.filefactory.com/file/agb5d45/n/python_fundamentals_video_part09_rar
http://www.filefactory.com/file/agb50g5/n/python_fundamentals_video_part10_rar
http://www.filefactory.com/file/agb555h/n/python_fundamentals_video_part11_rar
http://www.filefactory.com/file/agb6afa/n/python_fundamentals_video_part12_rar
http://www.filefactory.com/file/agb6g35/n/python_fundamentals_video_part13_rar
http://www.filefactory.com/file/agb625e/n/python_fundamentals_video_part14_rar
http://www.filefactory.com/file/agb68g3/n/python_fundamentals_video_part15_rar
http://www.filefactory.com/file/agb7cae/n/python_fundamentals_video_part16_rar

RapidShare:
http://rapidshare.com/files/222650282/h-llpf.r00
http://rapidshare.com/files/222657613/h-llpf.r01
http://rapidshare.com/files/222667971/h-llpf.r02
http://rapidshare.com/files/222680192/h-llpf.r03
http://rapidshare.com/files/222680395/h-llpf.r04
http://rapidshare.com/files/222692192/h-llpf.r05
http://rapidshare.com/files/222692516/h-llpf.r06
http://rapidshare.com/files/222818256/h-llpf.r07
http://rapidshare.com/files/222817925/h-llpf.r08
http://rapidshare.com/files/222838329/h-llpf.r09
http://rapidshare.com/files/222838492/h-llpf.r10
http://rapidshare.com/files/222858933/h-llpf.r11
http://rapidshare.com/files/222859276/h-llpf.r12
http://rapidshare.com/files/223055994/h-llpf.r13
http://rapidshare.com/files/223055995/h-llpf.r14
http://rapidshare.com/files/223069906/h-llpf.r15
http://rapidshare.com/files/223067420/h-llpf.r16
http://rapidshare.com/files/223078312/h-llpf.r17
http://rapidshare.com/files/223082576/h-llpf.r18
http://rapidshare.com/files/223088009/h-llpf.r19
http://rapidshare.com/files/223389234/h-llpf.r20
http://rapidshare.com/files/223394746/h-llpf.r21
http://rapidshare.com/files/223402862/h-llpf.r22
http://rapidshare.com/files/223408293/h-llpf.r23
http://rapidshare.com/files/223414102/h-llpf.r24
http://rapidshare.com/files/223420121/h-llpf.r25
http://rapidshare.com/files/223426429/h-llpf.r26
http://rapidshare.com/files/223431810/h-llpf.r27
http://rapidshare.com/files/223438965/h-llpf.r28
http://rapidshare.com/files/223445066/h-llpf.r29
http://rapidshare.com/files/223462389/h-llpf.r30
http://rapidshare.com/files/223473342/h-llpf.r31
http://rapidshare.com/files/223491575/h-llpf.r32
http://rapidshare.com/files/223450742/h-llpf.r33
http://rapidshare.com/files/223492131/h-llpf.r34
http://rapidshare.com/files/223507068/h-llpf.r35
http://rapidshare.com/files/223507218/h-llpf.r36
http://rapidshare.com/files/223523419/h-llpf.r37

RapidShare:
http://rapidshare.com/files/223523798/h-llpf.r38
http://rapidshare.com/files/223541356/h-llpf.r39
http://rapidshare.com/files/223540370/h-llpf.r40
http://rapidshare.com/files/223560233/h-llpf.r41
http://rapidshare.com/files/223558484/h-llpf.r42
http://rapidshare.com/files/223576432/h-llpf.r43
http://rapidshare.com/files/223578860/h-llpf.r44
http://rapidshare.com/files/223596624/h-llpf.r45
http://rapidshare.com/files/223732445/h-llpf.r46
http://rapidshare.com/files/223731405/h-llpf.r47
http://rapidshare.com/files/223749382/h-llpf.r48
http://rapidshare.com/files/223754202/h-llpf.r49
http://rapidshare.com/files/223766718/h-llpf.r50
http://rapidshare.com/files/223772348/h-llpf.r51
http://rapidshare.com/files/223783956/h-llpf.r52
http://rapidshare.com/files/223789592/h-llpf.r53
http://rapidshare.com/files/223800284/h-llpf.r54
http://rapidshare.com/files/223804454/h-llpf.r55
http://rapidshare.com/files/223814522/h-llpf.r56
http://rapidshare.com/files/223818658/h-llpf.r57
http://rapidshare.com/files/223829913/h-llpf.r58
http://rapidshare.com/files/223830316/h-llpf.r59
http://rapidshare.com/files/223846060/h-llpf.r60
http://rapidshare.com/files/223840035/h-llpf.r61
http://rapidshare.com/files/223853868/h-llpf.r62
http://rapidshare.com/files/223859894/h-llpf.r63
http://rapidshare.com/files/223868083/h-llpf.r64
http://rapidshare.com/files/223874492/h-llpf.r65
http://rapidshare.com/files/223883135/h-llpf.r66
http://rapidshare.com/files/223883683/h-llpf.r67
http://rapidshare.com/files/223459348/h-llpf.rar
http://rapidshare.com/files/223450751/h-llpf.sfv
http://rapidshare.com/files/222642033/hell.nfo

Автор: _hidden_ 25/08/2009, 17:25

ребята, а как насчет RF Magazine? 1 и 2 номера (скриптинг и твердые тела) благодаря aefimov раздобыть получилось... а остальные? особенно интересует 3й номер про окиянские волны smile.gif

Автор: Sleng 26/08/2009, 18:24

2 _hidden_
Как только уплыли в народ первые два номера, они тут-же изьяли из продажи все остальное.
Т.е. номера по синьке и волнам больше не продаются.
На форуме говорят что не возобновят деятельность пока не придумают способ уберечься от пиратов.
http://www.realflowforum.com/view_topic.php?id=5027

Автор: _hidden_ 03/09/2009, 12:20

Sleng, жаааалко sad.gif
и обидно, что никто не успел утянуть копию. cry.gif

Автор: aefimov 14/07/2010, 17:30

Как-то потерялся http://whenpicsfly.com/wordpress/?cat=4, а сейчас случайно опять наткнулся. Решил вписать
его сюда, чтобы поближе был....

Автор: Sp@rtak 07/08/2010, 10:38

RF_magazine заработал добавили несколько новых номеров.))) Ток теперь все поставляется на usb ключике....

Автор: _hidden_ 21/08/2010, 16:16

и, я так понимаю, новых номеров бесплатно нет и не будет? sad.gif

Автор: Volj 25/07/2011, 13:02

Кто то может подсказать, как в RealFlow 5 создавать пену для Эмитеров? Для Гибридов все проще, пена вешается на Fluid Domine и все создается...... а в том источнике нифига не получается:( И еще, каким образом пену и брызги портировать в МАкс? вешать на них меш, или частицами?

Автор: DjFAT 25/07/2011, 13:48

Пена от частиц как отдельная фича не существует насколько мне известно, все решают это по-своему.
Импорт в макс зависит от способа реализации в дальнейшем, можно и частицами можно и мешем.

Автор: Volj 25/07/2011, 14:16

Цитата(DjFAT @ 25/07/2011, 13:48) *
Пена от частиц как отдельная фича не существует насколько мне известно, все решают это по-своему.
Импорт в макс зависит от способа реализации в дальнейшем, можно и частицами можно и мешем.



Сама по себе она не существует, то есть в grid fluid menu - Foam ,но она привязывается к Domain, Гибрид с Домином сотрудничают нормально,и пена создается без проблем, но если воду создавать при помощи Particle fluid menu - Circle, то в этом и есть моя проблема, он работает только с геометрией и пена\брызги не создаются..... Вилед видео, где даже с таким эмитером добавляю пену....но вот каким методом не известно:((

Автор: DjFAT 25/07/2011, 16:01

Лично я делал пену скриптом http://www.youtube.com/user/Dimetrium?feature=mhee#p/u/39/3GmSIH8iaU4 . Без шаманства никак (пока что). Очень бы хотелось пообщаться с человеками по скриптованию РФ на питоне, а именно со созданию самих жидкостей(и не только).

Автор: Volj 25/07/2011, 16:12

Цитата(DjFAT @ 25/07/2011, 16:01) *
Лично я делал пену скриптом http://www.youtube.com/user/Dimetrium?feature=mhee#p/u/39/3GmSIH8iaU4 . Без шаманства никак (пока что). Очень бы хотелось пообщаться с человеками по скриптованию РФ на питоне, а именно со созданию самих жидкостей(и не только).


Оуч, классно, а можно на скрипт посмотреть?smile.gif) И источник жидкости каким был? Гибрид или Емитер?

Автор: DjFAT 25/07/2011, 16:25

Все про энто дело где-то на форуме. Скрипт тоже где-то лежит. http://criotiff.esvit.net/img/scripts_wave_5480_9550.rfs вроде по которому я строил. Суть в том что при определенных условиях жидкости от эмиттера "1" создаются частицы от эмиттера "2" . Для реалистичности нужно привязываться к реальным плотностям в эмиттерах (жидкость - как вода, пена гораздо легче).

Автор: Volj 25/07/2011, 16:44

Цитата(DjFAT @ 25/07/2011, 16:25) *
Все про энто дело где-то на форуме. Скрипт тоже где-то лежит. http://criotiff.esvit.net/img/scripts_wave_5480_9550.rfs вроде по которому я строил. Суть в том что при определенных условиях жидкости от эмиттера "1" создаются частицы от эмиттера "2" . Для реалистичности нужно привязываться к реальным плотностям в эмиттерах (жидкость - как вода, пена гораздо легче).


Спасиб...буду ытаться разобратся в скриптах:)) А на какой версии Питона РФ работает?

Автор: DjFAT 25/07/2011, 16:56

хз

Автор: Volj 25/07/2011, 17:35

Цитата(DjFAT @ 25/07/2011, 16:56) *
хз

нашел вот такой скрипт:
liquid = scene.getEmitter("water") #set the name of your chosen liquid emitter (liquid type)
foam = scene.getEmitter("foam") #set the name of your chosen foam emitter (liquid type)
threshold = 2 # controls the amount of foam particles (raising value = decreasing amount)

Но не пойму, это нужно создать 2 эмитера, которые работают отновременно, и один из них испускает частица воды, а другой пену без воды?

Автор: DjFAT 25/07/2011, 17:59

Воду выставляешь как нужно - а пену по умолчанию ставишь в "0", Пена будет делаться из частиц воды.

Автор: Volj 25/07/2011, 18:26

Цитата(DjFAT @ 25/07/2011, 17:59) *
Воду выставляешь как нужно - а пену по умолчанию ставишь в "0", Пена будет делаться из частиц воды.

Ппц, мой мозг взорвался:))

Автор: DjFAT 25/07/2011, 20:31

Виноват. Скажу иначе. Создается заведомо два эмиттера. Один генерирует воду, второй не генерирует ничего. В коде скрипта прописано, что пена (частицы 2го эмиттера) будут создаваться из частиц 1го путем определения порога по скорости/турбулентности/взаимодействия (в зависимости от условий).

Автор: Volj 26/07/2011, 10:05

Цитата(DjFAT @ 25/07/2011, 20:31) *
Виноват. Скажу иначе. Создается заведомо два эмиттера. Один генерирует воду, второй не генерирует ничего. В коде скрипта прописано, что пена (частицы 2го эмиттера) будут создаваться из частиц 1го путем определения порога по скорости/турбулентности/взаимодействия (в зависимости от условий).


Это я уже поняял, поитал пару статей на забугорных сайтах, через гугл переводчик, делаю все как надо, но ничего не работает:(( Ставлю 2 эмитера, водный симулирую, загоняю в кэш, пенному ставлю скорость 0, запускаю скрипт.... но всреравно ничего не происхдит (хотя за бугром говорят, что этого достаточно что б все работало)

Пользовался вот этим скриптом

def onSimulationStep():
from random import randint
liquid = scene.getEmitter("Circle01") #set the name of your chosen liquid emitter (liquid type)
foam = scene.getEmitter("Circle02") #set the name of your chosen foam emitter (liquid type)
threshold = 2 # controls the amount of foam particles (raising value = decreasing amount)

particles = liquid.getParticlesColliding()
for particle in particles:
pos = particle.getPosition()
vel = particle.getVelocity()
if particle.getVelocity().module() > threshold:
foam.addParticle(pos, vel)
liquid.removeParticle(particle.getId())

#--------------------------------------------------
# Function: onSimulationFrame
#--------------------------------------------------

def onSimulationFrame():
pass
#--------------------------------------------------
# Function: onSimulationBegin
#--------------------------------------------------

def onSimulationBegin():
pass

#--------------------------------------------------
# Function: onSimulationEnd
#--------------------------------------------------

def onSimulationEnd():
pass

#--------------------------------------------------
# Function: onChangeToFrame
#--------------------------------------------------

def onChangeToFrame():
pass

Может от того, что вот сдесь нужно что то вписывать? :

particles = liquid.getParticlesColliding()

pos = particle.getPosition()
vel = particle.getVelocity()
if particle.getVelocity().module() > threshold:

liquid.removeParticle(particle.getId())



def onSimulationFrame():
pass



def onSimulationBegin():
pass



def onSimulationEnd():
pass



def onChangeToFrame():
pass

Автор: maxpayne 26/07/2011, 10:25

Ненужно там вписывать ничего точно.
Тебе лишь нужно указать правильно твои источники и поиграть со значением treshold.
Можешь вот ещё посмотреть
http://www.youtube.com/watch?v=thoB837Rwj4

Автор: Volj 26/07/2011, 10:41

Цитата(maxpayne @ 26/07/2011, 10:25) *
Ненужно там вписывать ничего точно.
Тебе лишь нужно указать правильно твои источники и поиграть со значением treshold.
Можешь вот ещё посмотреть
http://www.youtube.com/watch?v=thoB837Rwj4


спасиб:) щас буду пробовать:)

Автор: Volj 26/07/2011, 11:57

Понимаю, что вопрос чисто на любителя, но как лечше портировать из РФ в Макс? Меш или частицы? просто почитал о KRAKATOA и весьма впечатлило, работает с частицами, а не мешем - то есть экономим время на просчете:) Да и пену врят ли нужно мешем портировать, она не должна выпирать из поверхности воды.... а этого можно достич только частицами:)) В общем если кто, сможет посоветовать как лучше - буду оч благодарен

Автор: DjFAT 26/07/2011, 13:48

Ну во-первых кто сказал "Да и пену врят ли нужно мешем портировать, она не должна выпирать из поверхности воды." еще и как должна - она легче, всплывает и плавает на поверхности.
Насчет меша - попробуй фрост - по скорости выше чем у РФ + делается все в максе - там же можно сразу контролировать его генерацию (что весьма удобно). Т.е. из всей симуляции используешь лишь частицы от РФ а затем в фрост подюираешь оптимальные настройки меша уже в максе.

Автор: Volj 26/07/2011, 15:12

Цитата(DjFAT @ 26/07/2011, 13:48) *
Ну во-первых кто сказал "Да и пену врят ли нужно мешем портировать, она не должна выпирать из поверхности воды." еще и как должна - она легче, всплывает и плавает на поверхности.
Насчет меша - попробуй фрост - по скорости выше чем у РФ + делается все в максе - там же можно сразу контролировать его генерацию (что весьма удобно). Т.е. из всей симуляции используешь лишь частицы от РФ а затем в фрост подюираешь оптимальные настройки меша уже в максе.



Можно подробней про фрост?smile.gif) Где его найти?smile.gif

Автор: DjFAT 26/07/2011, 15:19

Frost от Thinkbox Software Есть на персии. Генерирует мешь на основе ряда алгоритмов. Быстрый, удобный.

Автор: Volj 26/07/2011, 16:48

Кто то может подсказать, почему у меня брызги создаются, а пена не хочет? (Гибрид) может кто то скажет,где я затупил? http://i063.radikal.ru/1107/8c/3b8060cf44cd.jpg

Автор: Volj 27/07/2011, 16:43

И еще, кто то может доходчиво объяснить что такое Int Pressure \ Ext Pressure, а то в переводе читал, но так до конца не понял:((

Автор: DjFAT 27/07/2011, 17:50

По последнему - внутреннее и внешнее давление.

Код
Внутреннее давление (Internal pressure): Значение этого параметра влияет на
силы, возникающие между соседними
частицами. Это чувствительная величина
и ее надо использовать осторожно.
Объем, создаваемый жидкостью имеет
внутреннее давление. Чем выше
внутренне давление, тем больший объем
заполняют частицы. Поведение жидкости
отключается установкой значения
параметра 0.0.
Внешнее давление (External pressure): Это – сила, которая действует на все
частицы жидкой среды. Внешнее
давление делает жидкость более
компактной, не позволяя ей
расширяться.

Автор: DjFAT 27/07/2011, 19:11

От себя добавлю, что реального применения этих настроек пока не нашел.

Автор: Jahman 28/07/2011, 00:19

легко.
берешь меш, заполняешь его частицами с помощью филл эмиттера или через волюм у любого эмиттера.
ставишь по нулям интернал и экстернал, имеешь не распадающийся и не схлопывающийся массив частиц.
через фильтр создаешь условие "если скорость выше 0 перенести в контейнер01". чем-нибудь начинаем разгонять частицы (аттрактор минусовой, меш, что угодно.)
ну а в контейнере уже нормально настроенная жидкость и гравити, которая через эксклюзив линк влияет на разогнавшиеся частицы. итоге имеем простенькую схему для плавления объектов.

зы. не знаю насчет dumb частиц, но вроде они не умеют взаимодействовать с другими эмиттерами. как-то так вобщем.
ззы. для этого правда скрипты вроде уже есть, но я в них дуб.

Автор: Volj 28/07/2011, 10:12

Цитата(Jahman @ 28/07/2011, 00:19) *
через фильтр создаешь условие "если скорость выше 0 перенести в контейнер01"


Об этом можно подробней? Что за фильтр, где он есть и как создавать условие?smile.gif

Ну а на счет DUMB , как я пнял это для создание твердых частиц, (аля песок и т.д.) по идее они и не должны "смешиватся" с другими частицами, хотя Хз, с ними пока еще не экспериментировал

Автор: Jahman 28/07/2011, 11:27

тест из пятерки. посмотри как сделано.


 candle2.rar ( 655,96 килобайт ) : 312
 

Автор: Volj 01/08/2011, 14:59

Наконец то крипт за работал smile.gif Но почему то в описании скрипта пишется, что плотность пены должна быть больше плотности жидкости. Если так и делать, то пена остается лежать на дне, а не всплывает на поверхность жидкости.... Есть ли какой другой способ сделать ее более реалистичной, без изминения Density ?

Автор: DjFAT 01/08/2011, 23:14

эм... а чем же Density не устраивает (не считая логического умозаключения что пена гораздо легче воды)? Я устанавливал плотность около 100-300 и получал весьма удовлетворительный результат.

Автор: Volj 03/08/2011, 12:55

У меня у жидкости Density 1000 а у пены 300 и всеравно на не хочет всплывать на поверхность:( шлакуется на дне.
Если не секрет, то какие параметры поверхностного натяжения и вязкости стоят? может в этом пробема? У меня у жидкости натяжение 0, вязкость 3

Автор: Jahman 03/08/2011, 13:00

через эксклюзив линкс добавь ей какойнить аттрактор или индивидуально гравити для нее настрой

Автор: Volj 03/08/2011, 13:01

Цитата(Jahman @ 03/08/2011, 13:00) *
через эксклюзив линкс добавь ей какойнить аттрактор или индивидуально гравити для нее настрой

Спасиб, щас попробуем:))

И еще, может кто то знает какой скрипт, что б жидкость успокаивалась, после наливания? а то она начинает безконца волнения создавать

Автор: DjFAT 03/08/2011, 13:03

Менее плотные частицы должны всплывать, если этого не происходит, то что-то не так.

Автор: Volj 03/08/2011, 13:06

Цитата(DjFAT @ 03/08/2011, 13:03) *
Менее плотные частицы должны всплывать, если этого не происходит, то что-то не так.

В том то и проблема, что не всплывают,может какие то проблем в Int Pressure Ext, Pressure Surface, Tension, Viscosity?

Автор: DjFAT 03/08/2011, 13:09

Нужно сцену смотреть, ну или хотя бы скрин.

Автор: Volj 03/08/2011, 13:09

Упс, ори за вынос мозга...то походу я натупил, у меня в экклюзивах у пены не стоит взаимодействие с жидкостью......походу проблема в этом, щас попробую
Если непокатит, то выложу скрин

Автор: Volj 03/08/2011, 14:52

Вобщем ничего не получилось sad.gif пена все так же оседает на дно... вот http://i040.radikal.ru/1108/50/4fed77af2b58.jpg .
Параметры пены
Density - 100
Int Pres. - 0.1
Ext.Pres - 0.1
Viscosity- 1
Surface Tension - 1

Параметры воды
Density - 1000
Int. Pre - 1
Ext.Pre -1
Viscoity - 3
Surface Tension - 0

Автор: DjFAT 03/08/2011, 14:54

Int Pres. - 0.1
Ext.Pres - 0.1
Зачем?

Автор: Volj 03/08/2011, 15:13

Цитата(DjFAT @ 03/08/2011, 14:54) *
Int Pres. - 0.1
Ext.Pres - 0.1
Зачем?

экспериментировал просто , с единицами особо ничего не меняется

Автор: DjFAT 03/08/2011, 15:38

На скрине пиво реагирует с пеной, но пена не реагирует с пивом.

Автор: Volj 03/08/2011, 15:57

Цитата(DjFAT @ 03/08/2011, 15:38) *
На скрине пиво реагирует с пеной, но пена не реагирует с пивом.

Просто когда в экслюзивы к пене, добавил источник пива, то пена начинает себя вести неадекватно, с бешаной скростью некоторые частицы разлетаются в разные стороны...... Вот http://i065.radikal.ru/1108/de/2cc1665b0c22.jpg

Такое ощущение что на эти частицы вообще не действует гравитация, происходит вроде как взрыв частиц при делении и чатицы пены улетают в хаотическом направении

Автор: Jahman 03/08/2011, 16:09

ты сейчас все без необходимости усложняешь.
Флюид пены должон от пива отличаться лишь плотностью (внутри пузырьков воздух как никак) и возможно еще surf tension. В остальном все идентично.
Гравити и прочие демоны пусть будут в глобалсах. И только если надо подрулить конкретный флюид создавай ему вспомогательный демон в эксклюзиве.
усё должно работать. по крайней мере два флюида с разными плотностями ведут себя корректно, проверял буквально намедни.

Автор: Volj 03/08/2011, 16:12

Цитата(Jahman @ 03/08/2011, 16:09) *
ты сейчас все без необходимости усложняешь.
Флюид пены должон от пива отличаться лишь плотностью (внутри пузырьков воздух как никак) и возможно еще surf tension. В остальном все идентично.
Гравити и прочие демоны пусть будут в глобалсах. И только если надо подрулить конкретный флюид создавай ему вспомогательный демон в эксклюзиве.
усё должно работать. по крайней мере два флюида с разными плотностями ведут себя корректно, проверял буквально намедни.


Спасиб, щас попробуем

Автор: Volj 03/08/2011, 16:16

Цитата(Volj @ 03/08/2011, 16:12) *
Цитата(Jahman @ 03/08/2011, 16:09) *
ты сейчас все без необходимости усложняешь.
Флюид пены должон от пива отличаться лишь плотностью (внутри пузырьков воздух как никак) и возможно еще surf tension. В остальном все идентично.
Гравити и прочие демоны пусть будут в глобалсах. И только если надо подрулить конкретный флюид создавай ему вспомогательный демон в эксклюзиве.
усё должно работать. по крайней мере два флюида с разными плотностями ведут себя корректно, проверял буквально намедни.


Спасиб, щас попробуем


Два флюида и ведут себя адекватно, еси они не проскриптованы, у меня они криптованы и ведут себя не совсем адекватно:))
Не, таже фигня,какието взрывы частиц происходят

Автор: DjFAT 03/08/2011, 16:40

Только-только проверял - все адекватно. Возможно ошибка в скрипте. - вопщем показывай и то и то.

Автор: Jahman 03/08/2011, 17:00

max substeps не панацея?

Автор: Volj 04/08/2011, 12:20

Все заработало:)) Спасибо, пробема невсплывания было то, что пена не взаимодействовала с пивом. Проблема взрыва частиц, при добавлении пива в эксклюзив к пене, была устраненна мифическими функиямми INT Pressure / Ext Pressure , при значениях 1 был взрыв, поставил значения Int.Pre 0.001 Ext.Pre 0.01 и все,адекватно заработало smile.gif Вот http://s005.radikal.ru/i209/1108/37/a505e6dc85ad.jpg там я и пометил все проблемные зоны

Автор: DjFAT 04/08/2011, 12:45

Не обижайся конечно, но касательно INT Pressure / Ext Pressure чушь говоришь, не ты первый подобную симуляцию делаешь, так что не вводи читателей в заблуждение. А на счет взаимного взаимодействия - так так и писали, и верно Jahman говорит - для начала все в глобале держать надо, а лишь детали в ексклюзив.

Автор: Volj 05/08/2011, 09:42

Цитата(DjFAT @ 04/08/2011, 12:45) *
Не обижайся конечно, но касательно INT Pressure / Ext Pressure чушь говоришь, не ты первый подобную симуляцию делаешь, так что не вводи читателей в заблуждение. А на счет взаимного взаимодействия - так так и писали, и верно Jahman говорит - для начала все в глобале держать надо, а лишь детали в ексклюзив.


может и боред, но взрывы прекратились только когда уменьшил их значения, больше я абсолютно ничего не менял

Автор: ayub 27/08/2011, 18:35

Подскажите плиз как активировать скрипт пены , скрипт прописан верно , запускаю F-10 -> прописываю скрипт -> run script

результата почему то нет , хотя все вроде верно.

подскажите плиз кто имел дело с подобным ? срочно нуно ПЛЗ.


сценарий скрипта :

(RF-2012)

#-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
def onSimulationStep():

liquid = scene.getEmitter("liquid") #set the name of your chosen liquid emitter (liquid type)
foam = scene.getEmitter("foam")
particles = liquid.getParticlesColliding()
for particle in particles:
pos = particle.getPosition()
vel = particle.getVelocity()
if particle.getVelocity().module() > threshold:
foam.addParticle(pos, vel)
liquid.removeParticle(particle.getId())



def onSimulationFrame():
pass


def onSimulationBegin():
pass


def onSimulationEnd():
pass


def onChangeToFrame():
pass
#---------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Автор: DjFAT 27/08/2011, 18:50

Это не batch script а event. Прописывается в simulation event (в последней версии так называется в предидущих event script помоему)

Автор: DjFAT 27/08/2011, 19:05

+ нет значения у threshold , может еще какие-то мелочи.

Автор: ayub 29/08/2011, 04:42

Dj Fat спасибо большое!

Еще вопросик: данный скрипт применим к обычным эмитерам , а как быть с флюидными контейнерами ? для них есть какой нибудь хорошенький скрипт (пена как у KRAKATOA)? или ограничиваться стандартным splash and foam ?

Автор: Volj 29/08/2011, 09:44

Цитата(ayub @ 29/08/2011, 03:42) *
Dj Fat спасибо большое!

Еще вопросик: данный скрипт применим к обычным эмитерам , а как быть с флюидными контейнерами ? для них есть какой нибудь хорошенький скрипт (пена как у KRAKATOA)? или ограничиваться стандартным splash and foam ?


Если речь идт о гибридах,, то для них есть пециальная функция пены, брызг и туманности. Называтся меню Show grid fluid menu
Смысла их скриптовать не вижу, там довольно гибкие настройки и можно сдлать все, что необходимо

Автор: DjFAT 29/08/2011, 13:09

Volj Разобрался в чем было дело с вылетами в разные стороны у пены INT Pressure / Ext Pressure тут не причем и как сказал Jahman трогать в данном случае их не стоит. Дело в жидкости с малой плотностью и большой скоростью (при падении на пол допустим) - надо давайть им небольшое (мне хватило значения ~5) поверхностного натяжения,а то получается как крошка пенопласта - вот потому и разлетается сильно.

Автор: Mersus 30/09/2011, 15:20

Есть тут кто!?
Вопросы:
1. Вот урок: http://www.youtube.com/watch?v=thoB837Rwj4 - кто-то сделал так, чтоб похоже было? Настройки видели? Похоже стеб... Что-то у меня не получается чтоб складочки были. Все сливается в единую массу. Может там скриптец какой работает?
2. Так и не разобрался как пользоваться ретаймом и ченьдж резолюшн. Если кто в курсе - поясните пожалуйста.

Автор: Mersus 30/09/2011, 21:14

Банально не смог разобраться как увеличить FPS. Знает кто?

Автор: DjFAT 30/09/2011, 22:41

FPS: стрелочка возле simulation -> options... -> там меняй, либо File -> preferences -> simulation _. и там

Автор: Mersus 05/10/2011, 22:37

Спасибо! Получилось только по стрелочке у simulation (через преференсы менял - ничего не происходило). Но теперь стал писать, что сабстепы слишком велики. Пишет, конечно, рекомендуемое значение, но как это связано с количеством кадров не понимаю. Объяснить кто-нибудь сможет?

Автор: Akanilla 19/11/2011, 19:38

ребят, кто нибудь попробовал поработать с плагином CrowdFlow? нашел урок http://www.ispeakinpictures.com/2010/10/15/realflow-5-crowdflow-tutorial/
сделал все как в нем но не хочет поток следовать за нулл объектом и я задумался, может у меня РФ кривой? попробуйте, получится ли у кого либо из вас

Автор: Volj 06/12/2011, 20:07

Кто то может подсказать, возможно ли как то не эмитер пустить по сплайну, а сами частицы, что б извергались но какоето кривой? К примеру есть ванная и нужно что б воды вытекала только по борту на ружу, а сама ванная не наполнялась?

Автор: summoner45 06/12/2011, 20:30

Если нарисуешь пример, то подскажу. А так судя по описанию создать object эмиттер по краю, а в ванной фильтрами воду убирать.

Автор: Volj 07/12/2011, 12:24

Цитата(summoner45 @ 06/12/2011, 20:30) *
Если нарисуешь пример, то подскажу. А так судя по описанию создать object эмиттер по краю, а в ванной фильтрами воду убирать.


Вот примерный рисунок, прошу прощения за карявость http://s017.radikal.ru/i408/1112/68/d3369c0cc49f.jpg Синее, то как должно вытекать, оранжевое - то где воды быть не должно. Вытекать должна со всех сторон. Кроме того еще 1 проблема в том, что ванная не ровная а вот http://ibud.ua/userfiles/image/sanehnika/Chugunnye_vanny/Chugun_4.jpg

Автор: DjFAT 07/12/2011, 15:55

Ну дык в чем проблема - создай объект невидимый для камеры который будет ограничивать распределение воды! Что правда в данном случае с такой ванной будет вначале сверху вниз течь вода, а уже с нижнего яруса на пол. Главное в подобныйх задачах - представлять реальность этого процесса! РФ призван выполнять свои задачи физкорректно (ну по крайней мере стараться так делать), так вот и нужно делать сцены с поправкой на реальность. То что в жизни получить нереально - в РФ скорее всего получить тоже будет проблематично!

Автор: Volj 07/12/2011, 16:04

Цитата(DjFAT @ 07/12/2011, 15:55) *
Ну дык в чем проблема - создай объект невидимый для камеры который будет ограничивать распределение воды! Что правда в данном случае с такой ванной будет вначале сверху вниз течь вода, а уже с нижнего яруса на пол. Главное в подобныйх задачах - представлять реальность этого процесса! РФ призван выполнять свои задачи физкорректно (ну по крайней мере стараться так делать), так вот и нужно делать сцены с поправкой на реальность. То что в жизни получить нереально - в РФ скорее всего получить тоже будет проблематично!


Проблема объекта, который будет вытеснять заключаться в том, что в месте соприкосновения воды с "телом" , меш не совсем коректный выходит, всмысле для текстур. Если там просто вода, то вполне можно и так, но если там не вода, а смешанная слоями краска, то текстура очень сильно тянется и это режет глаз

Автор: DjFAT 07/12/2011, 21:54

Про реальность я уже сказал, то что реально сделать в жизни - весьма вероятно повторить в РФ, все остальное выдумки и хитрости создания.
Трение у нужного объекта можно убрать, поверхность нужного объекта можно сделать не гладкой а с ноизом, можно эту самую поверхность вытеснитель даже анимировать.

Автор: Volj 09/12/2011, 12:42

Цитата(DjFAT @ 07/12/2011, 21:54) *
Про реальность я уже сказал, то что реально сделать в жизни - весьма вероятно повторить в РФ, все остальное выдумки и хитрости создания.
Трение у нужного объекта можно убрать, поверхность нужного объекта можно сделать не гладкой а с ноизом, можно эту самую поверхность вытеснитель даже анимировать.

Спасибо, про реальность - с этим не по споришь, проблема решена smile.gif верней не решена, а отпала потребность в этом:)

Автор: Mersus 20/01/2012, 14:18

Привет всем!
Снова меня принесло в RF, но теперь со стороны макса. Решил я из него (макса) в RF партиклы притащить. И столкнулся с каким-то странным ограничением на количество партиклов. Оказывается из 2009 макса, в RF можно притащить 100 килопартиклов, а из 2012 целых 50К! Кто знает как это можно обойти. Вариант с сохранением н-ного количества бинов не предлагать. Интересует, можно ли за один раз сохранить миллион, к примеру?

Автор: DjFAT 20/01/2012, 15:19

Эм... а чем как сохраняешь и в чем проблемы, давеча сохранял все было нормально (~400К сохранило без проблем 2012 макс РФ2012).

Автор: Mersus 20/01/2012, 16:05

http://dl.dropbox.com/u/14106792/Def.JPG
Связка та же... Так и не понял в чем трабл.
Хотел еще геометрию заполнить в RF, но он чото падает.
А вообще смысл в создании нового меша. И я как-то давно читал, что кто-то не использует для генерации меша сам RF, а пользуется сторонними то ли плагами для макса, то ли какими софтинами. Может подскажет кто, какие есть методы генерации меша по партиклам, будь то макс или RF.

О! А сначала и не заметил, что на этот раз 100К вывел. Чудны дела твои, программист...

http://dl.dropbox.com/u/14106792/Def1.JPG
Шаманство. Колдунство. Из макса выводил по 100К. В RF притащил каждый второй, если не третий бин, потому как остальные просто не грузились. Файлы все одинакового объема. Но кто-то грузится, а кто-то нет...

Автор: Kvitancia 11/11/2012, 14:41

Доброй день! Подскажите, как исправить проблему с RealFlow. Имеется два симулятора жидкости, но при экспорте в 3d max получается только один. Или тот или другой, но один. 3d max 2012
Спасибо

Автор: DjFAT 12/11/2012, 00:56

Эм.. а что значит только один? Смотря что рассматривать - если частицы - то имеется доступ к секыенциям всех эмиттеров, какой нужно тот и использовать, можно и оба сразу в зависимости чем и с какой целью ползовать. Если мешь - то он формируется из тех эмиттеров которые в него вписаны (каряво сказал, мешь формируется из списка эфиттеров который выбран, можно 1н можно все), соответствуенно и макс будет видеть мешь из тех источников из которых мешь и формировался. Я считаю что лучше использовать сторонние мешеры, как вариант Frost там можно выбрать нужные источники из просчитанный в РФ сцене, ненужные можно не подключать, да и формировать мешь в он-лайне проще и гибче чем иметь уже просчитаный вариант.

Автор: aefimov 12/11/2012, 16:19

Вообще-то было бы классно, если бы проблемы постили на основном форуме, тогда в "наработках" можно было бы размещать ссылки
на всяческие полезные ресурсы. А то, когда что-то надо, не знаешь где искать... unsure.gif

В описании темы же написано: (script, help, tutor)

Автор: warraxchurch 08/04/2013, 13:27

Народ! Очень нужна помошь!
В срочном порядке осваиваю realflow. Сложный проект для тв и нужна вода)
Ответьте плз, как нормально пустить воду по сплайну? что бы это выглядело как недесная река... ну в невесомости.
то что выходит у меня выглядит весьма печально.
И как отсеять мелкие брызги. ну вроде трэшхолда. все что меньше (в смысле меш) удалить.
И вообще любые советы приму.
Нет ни одного знакомого, кто бы работал rf((
Если есть желающие мне помочь, пишите пожалуйста.
Буду очень признателен!!!

Автор: tamagochy 09/04/2013, 09:42

spline source крути настройки плюс скрипты...

Автор: Sanya3D 30/05/2013, 06:01

3Д центер в последние годы скорее похожи на мёртвый город дикого запада, больше, чем на форум. Но всё таки, может вдруг кто ответит.

Смотрю уроки, геометрия просчитывается на роликах очень шустро. Думаю, ну да у них ксеоны и всё такое. Но обнаружил, что при симмуляции частиц, риал флоу берёт на себя всего ли 15-17% от процессора и всего лишь 0,130 ГБ из 16-и. Откуда у такой ресурсоёмкой программы такая щедрость на ресурсы. Как сделать чтобы риал как и положенно, жрал все возмоожные рессурсы ПК?

Автор: tamagochy 30/05/2013, 10:13

увеличить количество частиц, увеличить сабстепы...

Автор: DjFAT 30/05/2013, 16:14

Лицензионщики тут не причем!
Тему много раз поднимали. Суть в коде проги. Как только вышли и-7 то сразу на оф. форуме посыпались жалобы на то что процы простаивают (60-80%) но разработчики отшучивались что мол добавьте больше источников - будет задействовано больше. По факту так и осталось - видимо код недостаточно корректно пользует многопоточность и с этим ничегошеньки не поделаешь.
Новый РФ не пользовал , но думаю что там все так же.

Автор: Sanya3D 30/05/2013, 16:29

Цитата(DjFAT @ 30/05/2013, 16:14) *
Лицензионщики тут не причем!
Тему много раз поднимали. Суть в коде проги. Как только вышли и-7 то сразу на оф. форуме посыпались жалобы на то что процы простаивают (60-80%) но разработчики отшучивались что мол добавьте больше источников - будет задействовано больше. По факту так и осталось - видимо код недостаточно корректно пользует многопоточность и с этим ничегошеньки не поделаешь.
Новый РФ не пользовал , но думаю что там все так же.



Такая история в 2012-м Так значит код кривой, нечего на комп пинать что он медленный. Д и как он может быть медленным при такой не адаптивности и без оптимизации. 1200 партиклов выпущенных из под "крана" по 10 сек. на кадр, это же издевательство. Затрачивается аж 70МБ оперативной памяти и 17% процессора smile.gif

Всегда думал, что Риалфлоу на горе среди симмуляторов жидкости на ПК. А что ещё кроме него, толкового, в этой сфере

П.С.
Увеличил количество частиц с 12 тыс. до 195, то теперь риалфлоу использует 127 метров памяти и 19% мощности процессора.

Автор: bolba 30/05/2013, 16:42

Все нормальные пацаны в Найаде работают ))

Автор: Sanya3D 30/05/2013, 17:10

По тем видео которые посмотрел, создалось впечатление, что "Найада" довольно таки шустрая, раз творят волны, по несколько млн. частиц у себя на домашнем ПК, правдивы ли мои предаоложения? В перспективе нужно будет создать ролик с побережьем, пляжем, проплывающим катером или бананом; хотелось бы реалестичных волн, пены, брызг. Для этого "Найада" подойдёт?

Автор: Sanya3D 30/05/2013, 17:32

Вообще с одной стороны мне такая щедрость стороны Риал флоу даже нравится. Пока он симмулирует жидкость можно поиграть в Метро 2013, рендерить в Вирее; заниматся какой либо другой полезной работой, без каких либо тормозов со стороны системы:)

Автор: Sanya3D 30/05/2013, 18:37

Цитата(ilay @ 30/05/2013, 18:18) *
Цитата(Sanya3D @ 30/05/2013, 20:32) *
Вообще с одной стороны мне такая щедрость стороны Риал флоу даже нравится. Пока он симмулирует жидкость можно поиграть в Метро 2013, рендерить в Вирее; заниматся какой либо другой полезной работой, без каких либо тормозов со стороны системы:)

Ну и отлично, радуюсь твоему счастью demod.gif ... но мы с Пашей определили им путь http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114669&view=findpost&p=1479251


Ну как только кубик заполнится, забавы ради, партиклами, то тоже помахаю им ручкой. Несчастные 70-600 тыс. частиц заполняют несчастный кубик уже 2 часа времени, это 100 кадров. Какой-то фонтан сделать это сколько же времени нужно убить при таком тупорылом коде. Пускай идут лесом! Смотрю уроки по Найаде.

Автор: temati 11/09/2013, 14:50

доброго времени суток , нужно сделать струю воды из крана типа спрея , подскажите какими инструментами в реал флоу лучше всего реализовать , пробовал различные настройки, наиболее похоже это круг и цилиндр , но как то кучности нету , на спрей не оч похоже , спасибо

Автор: Yusif_Qabilov 19/12/2013, 22:51

Здравствуйте Народ, может подскажите IoWaterblast как это работает. в сети очень мало уроков и то что есть уже с середины, тоесть все выстволенно в сцене как понять весь процесс работы этого плагина.

Автор: Sleng 22/12/2013, 20:57

Да там особо и настроек-то нет.
Сила и ее вариации. Время действия силы, направление и угол.
Посмотри сценку. Делал ее около года назад и деталей особо не помню
Основное. Если есть надобность стрелять не из центра, а делать что-то типа кольца, то надо крутить core size(площадь сплеша) и no blast core size(вырезание внутреннего пространства сплеша, чтоб получить только контур).
Так-же учти, что если работаешь с крякнутным бластом, то он тупо может не работать.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/83871842/Blast_Test.rar

Автор: Yucca195 10/04/2019, 09:19

About Star Wars: The Old Republic, this is actually the massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), with regards to the world of Star Wars. To play farmville, I usually buy https://www.mmoah.com/swtor ,so I found an effective website selling game coins. Now I always pick the game currency for their site. I bought it a few times about SWTOR Credits with without any problems. If you need coins, I strongly suggest which you purchase for them at MMOAH, and many merchandise discounts will reach 6%.

Of course, their support services can also be very enthusiastic and responsible, thrilled with the game website, and website is very secure.MMOAH is surely an experienced website. I believe that MMOAH could possibly be buying https://www.mmoah.com/swtor their webpage price, service attitude and safety factors in step with my requirements.




Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)