Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 30/01/2010, 10:14 | |
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 29/01/2010 Пользователь №: 76 079 |
Вы кажется пару месяцев назад обещали некий авто-ригер. Пока значит только так. mamvel, спасибо за фидбек Да, вы правы, я планирую сделать авторигер ,но пока хочу протестить всю систему. Не крутятся последние фаланги, вообще нужен ли FK на пальцы? Последние фаланги крутится будут в ближайшей версии. Про FK, думаю что необходим а вот в IK как раз сомневаюсь, он нужен лишь отчасти ИМХО. И на позвоночник нужен еще один средний которол. Ну буду думать, постараюсь добавить. Хотя я в нем никогда не нуждался Верхний "shoulders_anm", заглючил - после undo всего скрючило, помогло вручную на место поставить. Ага... очень ценное замечание! Да с undo, к сожалению есть некоторые косяки mamvel, скажите пожалуйста, как у вас это получилось? Вообще не правильно как-то установлен hips_anm - слишком низко. Оке, постараюсь поднять. После выделения l_arm_anm указат. пал. выпрямило обратно. Да...? Странно... Хотя может быть.. Это видимо глюк какой-то... Это же происходит не постоянно? Правый релакс не работает. Да, это потому что версия бета Пока доделать времени не хватает Обязательно исправлю. Еще раз спасибо |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1288152 · Ответов: 4 · Просмотров: 2 134 |
Отправлено: 29/01/2010, 13:50 | |
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 29/01/2010 Пользователь №: 76 079 |
Всем привет! Я занимаюсь разработкой анимационной системы в Maya. Системой, которая имеет значительные преимущества перед ее наиболее популярными аналогами. Система обладает такими преимуществами как: - двойная кинематика; - двунапрпвленные констрейны; - модульный способ организации (позволяет комбинировать персонажей, любой иерархической сложности); - не требует дополнительных знаний и специфического управления анимацией (установка спец ключей, поз и тд.) - и пр. Пока система состоит просто из сетапа двуногого персонажа. В будущем планируется расширять ее различными функциями, интерфейсами, переносить на более сложных персонажей и т.д. Друзья, очень хотелось бы услышать ваши отзывы и критику. Система нуждается в активном тестировании и издевательстве Посмотреть возможности и скачать персонаж можно на моем сайте: http://www.berryanimations.narod.ru Всем спасибо за критику и советы |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1287854 · Ответов: 4 · Просмотров: 2 134 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:20 |