3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Артём Ягодин
Отправлено: 30/01/2010, 10:14


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 29/01/2010
Пользователь №: 76 079


Цитата(mamvel @ 29/01/2010, 19:25) *
Вы кажется пару месяцев назад обещали некий авто-ригер. Пока значит только так.

mamvel, спасибо за фидбек smile.gif
Да, вы правы, я планирую сделать авторигер ,но пока хочу протестить всю систему.

Цитата(mamvel @ 29/01/2010, 19:25) *
Не крутятся последние фаланги, вообще нужен ли FK на пальцы?

Последние фаланги крутится будут в ближайшей версии.
Про FK, думаю что необходим smile.gif а вот в IK как раз сомневаюсь, он нужен лишь отчасти ИМХО.

Цитата(mamvel @ 29/01/2010, 19:25) *
И на позвоночник нужен еще один средний которол.

Ну буду думать, постараюсь добавить. Хотя я в нем никогда не нуждался

Цитата(mamvel @ 29/01/2010, 19:25) *
Верхний "shoulders_anm", заглючил - после undo всего скрючило, помогло вручную на место поставить.

Ага... очень ценное замечание! Да с undo, к сожалению есть некоторые косяки sad.gif mamvel, скажите пожалуйста, как у вас это получилось?

Цитата(mamvel @ 29/01/2010, 19:25) *
Вообще не правильно как-то установлен hips_anm - слишком низко.

Оке, постараюсь поднять.

Цитата(mamvel @ 29/01/2010, 19:25) *
После выделения l_arm_anm указат. пал. выпрямило обратно.

Да...? Странно... Хотя может быть.. Это видимо глюк какой-то... Это же происходит не постоянно?

Цитата(mamvel @ 29/01/2010, 19:25) *
Правый релакс не работает.

Да, это потому что версия бета smile.gif Пока доделать времени не хватает smile.gif Обязательно исправлю.

Еще раз спасибо smile.gif
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1288152 · Ответов: 4 · Просмотров: 2 134

Артём Ягодин
Отправлено: 29/01/2010, 13:50


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 29/01/2010
Пользователь №: 76 079


Всем привет!
Я занимаюсь разработкой анимационной системы в Maya.

Системой, которая имеет значительные преимущества перед ее наиболее популярными аналогами.

Система обладает такими преимуществами как:
- двойная кинематика;
- двунапрпвленные констрейны;
- модульный способ организации (позволяет комбинировать персонажей, любой иерархической сложности);
- не требует дополнительных знаний и специфического управления анимацией (установка спец ключей, поз и тд.)
- и пр.

Пока система состоит просто из сетапа двуногого персонажа.
В будущем планируется расширять ее различными функциями, интерфейсами, переносить на более сложных персонажей и т.д.

Друзья, очень хотелось бы услышать ваши отзывы и критику.
Система нуждается в активном тестировании и издевательстве smile.gif

Посмотреть возможности и скачать персонаж можно на моем сайте:

http://www.berryanimations.narod.ru

Всем спасибо за критику и советы smile.gif

  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1287854 · Ответов: 4 · Просмотров: 2 134


New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 14:20