"аттракцион Виртуальной Реальности" "капсула", ну и анимашки для этого аттракциона |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если вы не располагаете своим сервером(сайтом) на который можно выложить видео файл, рекомендуется использовать - http://www.megaupload.com/ru
Крайне нежелательно(запрещено) загружать видео на сервера с незначительным временем хранения файлов.
Линк должен вести строго на файл с видео.
"аттракцион Виртуальной Реальности" "капсула", ну и анимашки для этого аттракциона |
09/11/2008, 17:29
Сообщение
#16
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 |
Тем не менее "работа над собой" продолжается , уже сейчас "аттракционы" даже не совсем аттракционы в обычном понимании - "традиционный" аттракцион, как правило, воздействует на вестибулярный аппарат или там спинной мозг, мы ж пытаемся, условно говоря, воздействовать сразу на головной мозг (в смысле "взываем" не к рефлексам, а к фантазии зрителей). По сути имеет место попытка реализации некоей "технологии кинопоказа", когда зритель не просто пялится на экран из статичного положения, а находится буквально "в гуще событий", правда, пока в роли пассивного наблюдателя. Следующим этапом, кстати, будет появление "интерактивности" - зритель сможет непосредственно воздействовать на движение сюжета фильма (как в какой-нить компьютерной игре).
А говорить о том, что в Позере невозможно сделать "качественную анимацию" это то же самое, что говорить вот типа кисточкой из белки можно ваять шедервы, а из колонка - низзя. Если руки растут не из той задницы, то кисточка-то здесь причем ? |
|
|
09/11/2008, 18:04
Сообщение
#17
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
А говорить о том, что в Позере невозможно сделать "качественную анимацию" это то же самое, что говорить вот типа кисточкой из белки можно ваять шедервы, а из колонка - низзя. Если руки растут не из той задницы, то кисточка-то здесь причем ? Примеры в студию пожалуйста. Пока все что я видел из сделнного позером выглядело отвратно. Собственно так же как и все картинки в этом посте. |
|
|
09/11/2008, 18:26
Сообщение
#18
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 |
А зачем примеры-то? Доказывать что-либо я никому не собираюсь, для себя на данном этапе я все "технические" вопросы решил, худо-бедно "виртуальная реальность" начала приносить РЕАЛЬНЫЕ доходы (плюс широкое поле для "самовыражения" , что гораздо важнее доходов). Мотивы же использования той или иной проги это вообще вопрос скорее "религии", а спорить с "правоверными" (особенно "фанатиками") себе дороже.
Повеселила фраза "сделанное ПОЗЕРОМ". Типичное заблуждение "технаря". Вы что, на полном серъезе считаете, что картины ваяет кисточка, а не художник? |
|
|
09/11/2008, 18:47
Сообщение
#19
|
|
work-work... Группа: Модераторы Сообщений: 9 004 Регистрация: 14/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 876 |
Да причем тут религия - если набор инструментария убогий, и весь построен на шаблонах, что не позволяет строить мало-мальски гибкий пайп-лайн - действительно какой смысл что-то доказывать?
Можно ведь и в паинте или ACDSEE "шедевр" нарисовать, но это будет гораздо дольше и сложнее по сравнению с полноценными программами. А то что он позволяет открывать другие картинки - не делает его конкурентом тому же фотошопу. Тут дело в другом - как-то сложно и противоестественно говорить о "творчестве" и "самовыражении", дергая готовые презеты, объекты и занимаясь компиляцией оных в некое подобие "кина". То, что это как-раз относительно дешевый способ на чисто технической новинке развести народ на невиданный аттракцион дабы поиметь бабла - это бесспорно. Но говорить про творческую состовляющую - я бы постеснялся. |
|
|
09/11/2008, 20:50
Сообщение
#20
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 |
Мы вообще говорим совершенно о разном. Получается сказка про белого бычка - я вам говорю о "примате художника" в творчестве, а Вы мне - о "примате кисточки". То, чем занимается подавляющее большинство пользователей этого форума вообще НЕ ТВОРЧЕСТВО в общепринятом смысле (хотя это и не мешает многим подходить к своей работе ТВОРЧЕСКИ, но это никакого отношения к творчеству не имеет). По существу это просто "ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ" неких по Вашему мнению "полноценных программ" - какие, когда и в какой последовательности клавишки нажимать. Меня, как художника (если хотите "профессионального" - последние 10 лет я живу исключительно за счет сделанных собственноручно, а самое главное ПРОДАННЫХ работ, в том числе и в области так называемого "3D", хотя для художника всякие 3D-4D-5D- это просто еще одна "кисточка" в его "инструментарии") забавляют совршенно бесплодные в творческом плане потуги типа "щас соберемся кучей, обложимся "полноценными программами" последних версий, накупим крутого железа и таки выдадим на-гора нетленку". Ну и где эта ваша нетленка? Тока не надо кивать на картинки в "архвизовской" галерее, это не творчество, это именно производство ТЕХНИЧЕСКОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ вроде чертежей, только почти бесполезной. Может эффекты в кино или "компьютерные" мульты? Дык у кино есть конкретные авторы (притом художники, а не "технари") - в первую очередь режиссер и автор сценария, это они творцы, а все остальные не больше чем "кисточки" для воплощения их "творческих устремлений".
Чем по Вашему занимается режиссер, когда берет "готовых" актеров, "готовую" натуру, совершенно "стандартную" камеру и пленку и пр. как не "компиляцией оных в некое подобие" чего-то там? По Вашему получается, что режиссеру "по-правильному" полагается сначала нарожать детей, вырастить их, воспитать из них актеров и только после этого снимать их в своих фильмах. А то как-то "нетворчески" получается . Меня, как режиссера (а в данном случае я им как раз и являюсь, а еще я "играю" за каждого актера, одновременно являюсь оператором, дизайнером, концептуальным художником, автором сценария и пр. и пр. и пр.). Хорошо у меня все это по мнению окружающих получается или плохо мне, собственно, до лампочки, для меня удовольствия от "процесса" уже достаточно (ну а если кому мои "творения" понравятся, то все вообще просто отлично ). Так вот, лично меня как РЕЖИССЕРА "актеры позеровской школы" вполне устраивают, а уж выжать из них все что мне нужно это уже чисто моя "режиссерская задача", а всякие "технические штучки" типа как устроен их скелет, каким образом актеры улыбаюся и т.п. мне СОВЕРШЕННО НЕИНТЕРЕСНО. Я просто "говорю" "виртуальному актеру" - "пойди и встань туда", "улыбнись пошире" или "нахмурься" и позеровский актер все беспрекословно выполняет. Ведь и POSER, и VUE, и BRICE создавались именно как инструменты ХУДОЖНИКА, а совсем не для "встраивания" в какой-то там pipeline. Творчество вообще процесс сугубо индивидуальный и поставить его "на поток" пока никому не удавалось. |
|
|
09/11/2008, 20:58
Сообщение
#21
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 312 Регистрация: 23/05/2003 Из: Петербург Пользователь №: 2 303 |
|
|
|
09/11/2008, 22:45
Сообщение
#22
|
|
Повелитель полигонов Группа: Участник Сообщений: 5 112 Регистрация: 11/02/2004 Из: Астрахань Пользователь №: 4 528 |
Хм - по мне так нормальные персонажи получились. Особенно Сорфиус в Футболке красной понравился А вот кабины рендеры невпечатлили -уж больно халтурно сделаны
|
|
|
09/11/2008, 23:09
Сообщение
#23
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 |
Ну и чего trans-force? С таким же успехом можно кивать и на существующий уже 40 лет IMAX, на Real D и другие системы стереокино.
Вы знаете, сколько стоят поделки того же trans-force? (К тому же в них стерео пока не применяется, по сути это просто многопользовательский игровой компьютер). А во сколько обошелся московский IMAX и когда планируется его окупить (если такой момент вообще наступит)? То, что на всю Россию всего 2 IMAX'а и 3 кафешки trans-force я вообще молчу, ничего удивительного при таких-то ценах. Да и технологии там используются далеко не самые современные (поляризационный метод получения стереоизображения, применяемый в IMAX, вообще изобретен в конце 19 века и с тех пор практически не изменился). Как-то вычитал инфу, что trans-force оборудует аж целых ДВА класса своими "системами виртуальной реальности" и за это "просит" из бюджета 50 МИЛЛИОНОВ рублей! (Самое противное, что она-таки эти деньги получит, если уже не получила). Московский IMAX (кстати, в мире самый дешевый) обошелся в 5 млн. долларов, планируемый срок окупаемости 8(!) лет, притом что цена билетов на стереофильмы уже достигла 700 рублей (самих стереофильмов всего пяток штук, в основном производства прошлого тысячелетия). Теперь наша "Капсула". Пока производство не серийное, а штучное, положим ее цену 1.5 млн. руб. 9 человек вместимость (при желании можно с комфортом усадить и 12), сеанс 10-12 минут, 4 сеанса в час, 10 часов рабочий день, 30 дней в месяце, 100 руб. билет (и это сильно по-божески, качество "услуг" позволяет с чистой совестью брать и 200 и 300). При 100%-ной "заполняемости" (а что такое 40 человек в час в каком-нить торговом центре, который за этот час посещает несколько тысяч человек) получается порядка 1 млн. руб. в месяц. Расходы: аренда 12 кв. метров (в Москве это 60-100 тыс. в месяц), зарплата "пилотов" "Капсулы" (за 20 тыс. в месяц на такую непыльную работу от желающих не будет отбою), расходные материалы (лампы проекторов надо менять раз в год, за месяц нагорает на 5 тыс.). Итого у нас остается 850 тыс. руб. Учитывая неравномерность потока посетителей в течение дня, пускай будет 500 тыс. И это с одного аттракциона. Мест же, где эти аттракционы можно установить, в России просто немеряно и везде местной публикой они (аттракционы) будут приняты "на ура" хотя бы потому, что ничего подобного поблизости (да и в отдалении тоже) просто не наблюдается. Конечно, чтобы поддерживать постоянный интерес к аттракционам, придется поработать, но ведь никто и не говорит, что "Капсула" - это вершина эволюции. Ничего подобного, это только первый и самый простенький из аттракционов, дальше все будет гораздо интересней . |
|
|
09/11/2008, 23:24
Сообщение
#24
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 |
Дык картинки "Капсулы" это только "концепты", а не окончательный рендеринг. Собсно, основная фишка в аттракционах - это панорамные стереокартинки в натуральную величину и возможность прогуливаться в этих виртуальных интерьерах. При таком подходе и анимация не особо нужна, достаточно статичных "интерьеров" во всю стену и время от времени появляется что-нить двигающееся. "Снятый" по такой методе какой-нить ужастик (или эротика ) наверняка никого не оставит равнодушным . А еще в группу зрителей можно запустить "подсадного" реального актера, тогда вообще получится что-то типа кино-театр в виртуальных декорациях . Так что возможностей уйма.
Ну и я уже говорил, что 3D не единственная технология создания стереофильмов. Вполне можно обойтись стереоскопической видеокамерой (таковая нашей компанией уже разработана - 6 штук HD-видеокамер, расположенных определенным образом и работающих синхронно). Кстати, стереовидеокамеру планируем использовать и в "Капсуле" - "отъезжающие пассажиры" на одном из экранов в реалтайме и в стерео будут видеть "остающихся провожающих". |
|
|
10/11/2008, 00:09
Сообщение
#25
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 |
Некоротые пейзажи (и персонажи), которые (которых) будут "созерцать" пассажиры "Капсулы":
|
|
|
30/03/2017, 15:42
Сообщение
#26
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 30/03/2017 Пользователь №: 132 817 |
Офигенная идея! Столько времени прошло с тех пор, как с реализацией дела? За эти почти 10 лет технологии так продвинулись вперед, что уже появились и VR игры, и скоро, возможно, даже появится VR кинотеатр!
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:45 |