3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

90 страниц V  « < 73 74 75 76 77 > »   
Reply to this topicStart new topic
> 3ds Max 2014, Теперь моя очередь создавать тему :В
Бобр
Вы не можете просмотреть результаты опроса, не проголосовав в нем. Пожалуйста, авторизуйтесь и проголосуйте, чтобы увидеть результаты этого опроса.
Всего голосов: 264
Гости не могут голосовать 
Buabr
сообщение 23/08/2013, 13:57
Сообщение #1111


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 018
Регистрация: 19/11/2006
Пользователь №: 40 444



Проблема с 2014 максом. Иногда при переключении видов модель над которой работаешь поворачивается под не большим улом. Во всех остальных видах все норм. Это только у меня так или в чем то другом проблема? И как это побороть?

Сообщение отредактировал Buabr - 23/08/2013, 14:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kif
сообщение 23/08/2013, 15:08
Сообщение #1112


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 330
Регистрация: 12/03/2011
Из: Voronezh
Пользователь №: 83 453



Она не поворачивается, а вьюпорт сбивается, и вместо, например, front'a тебе показывают какой-то orthographic под непонятным углом. Лечится либо перезапуском максы, либо выбором в этом виде соотвествующего на ViewCube (пришлось его включить, ибо перезапускать надоело уже).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Eraser
сообщение 23/08/2013, 17:11
Сообщение #1113


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281



QUOTE (RGhost @ 17/08/2013, 21:10) *
Кен же возглавлял группу по адаптации Макса в не энтертеймент среду. Delise свалил не проработав и года. Joe Alter свернул все разработки сконцентрировавшись на плагинах для maya. Bobo (thinking box software) срочняком портируют свои плаги под Maya.
Видать приняли решение грохнуть Макс а что бы не было паники взяли подписку о не разглашении. Конечно может все наоборот - инвестировали миллионы в обновление макса а Кену нифига не досталось wink.gif

Frank никуда не свалил. Просто он теперь в Games отделении. Учитывая, что Autodesk владеет Rovio и им уже давно интересен гейм-маркет - это вполне логичное решение.
Он всё еще может влиять на разработку Макса. Так же, как это делает Kees в данный момент.
Их отдел разрабатывает связанные c Game Dev инструменты. Тестят в Майке, с возможностью интеграции в смежные пакеты.

Ken хоть и сделал много для того, чтобы Autodesk не был безликой машиной без связи с пользователями, остается достаточно посредственным менеджером и визионером.
Под его "чутким" руководством в течение 7 (или больше) лет создавался уродец Populate. Только далекий от индустрии человек мог с восторгом отзываться о проекте Geppetto. Ribbon, Caddies и другое говно появилось именно во времена XBR. Вдвойне плохо, если он знал о причинах этих решений и не смог повлиять.
В общем, за посты на форуме - спасибо. За всё остальное - неуд.

Joe Alter - ленивый пидорас, до сих пор работающий из своей крохотной квартирки сидя в одних трусах. Пусть уж лучше улучшает Майку чем интегрирует всякое говно в Макс, вместо нормальных продуктов (тот же Ornatrix).

Think Box - да, что-то делают под Майку. Bobo там лишь идеолог/скриптер, вряд ли он стоит у основного руля.
Но та же участь ждет FumeFx, Vray (уже) и остальные популярные пакеты. Это всеравно что мультиплатформенная игра, какой смысл в эксклюзиве?

QUOTE (Buabr @ 23/08/2013, 13:57) *
Проблема с 2014 максом. Иногда при переключении видов модель над которой работаешь поворачивается под не большим улом. Во всех остальных видах все норм. Это только у меня так или в чем то другом проблема? И как это побороть?

Пофиксят в SP, разработчики об этой проблеме знают (и уже починили в бете).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Eraser
сообщение 23/08/2013, 17:41
Сообщение #1114


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281



QUOTE (ilay @ 23/08/2013, 17:32) *
QUOTE
Think Box - да, что-то делают под Майку. Bobo там лишь идеолог/скриптер, вряд ли он стоит у основного руля.

но прислушиваются, даже из последнего как-то прочитанного, что-то было со строуком,... вроде Бонд(СЕО) интересовался может ли также строук, у Борислава... можно на форуме поискать

Я не понял ни слова )) В общем, происходит обычная эволюция всего рынка. Макс пока что еще в строю.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 23/08/2013, 17:56
Сообщение #1115


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 163
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Цитата(Eraser @ 23/08/2013, 18:11) *
Цитата(RGhost @ 17/08/2013, 21:10) *
Кен же возглавлял группу по адаптации Макса в не энтертеймент среду. Delise свалил не проработав и года. Joe Alter свернул все разработки сконцентрировавшись на плагинах для maya. Bobo (thinking box software) срочняком портируют свои плаги под Maya.
Видать приняли решение грохнуть Макс а что бы не было паники взяли подписку о не разглашении. Конечно может все наоборот - инвестировали миллионы в обновление макса а Кену нифига не досталось wink.gif

Frank никуда не свалил. Просто он теперь в Games отделении. Учитывая, что Autodesk владеет Rovio и им уже давно интересен гейм-маркет - это вполне логичное решение.
Он всё еще может влиять на разработку Макса. Так же, как это делает Kees в данный момент.
Их отдел разрабатывает связанные c Game Dev инструменты. Тестят в Майке, с возможностью интеграции в смежные пакеты.

Ken хоть и сделал много для того, чтобы Autodesk не был безликой машиной без связи с пользователями, остается достаточно посредственным менеджером и визионером.
Под его "чутким" руководством в течение 7 (или больше) лет создавался уродец Populate. Только далекий от индустрии человек мог с восторгом отзываться о проекте Geppetto. Ribbon, Caddies и другое говно появилось именно во времена XBR. Вдвойне плохо, если он знал о причинах этих решений и не смог повлиять.
В общем, за посты на форуме - спасибо. За всё остальное - неуд.

Joe Alter - ленивый пидорас, до сих пор работающий из своей крохотной квартирки сидя в одних трусах. Пусть уж лучше улучшает Майку чем интегрирует всякое говно в Макс, вместо нормальных продуктов (тот же Ornatrix).

Think Box - да, что-то делают под Майку. Bobo там лишь идеолог/скриптер, вряд ли он стоит у основного руля.
Но та же участь ждет FumeFx, Vray (уже) и остальные популярные пакеты. Это всеравно что мультиплатформенная игра, какой смысл в эксклюзиве?


Все так я не спорю. Я к тому что все выше перечисленные товарисчи может и ленивые и посредственные но сидели по долгу, занимаясь ерундой и получая зарплату и вот они потеряны для макса. Выводы могут быть такими: или наконец наводят порядок с максом и придут новые люди, или все настолько плохо что ловить тут совсем нечего.

Отдельная история с плагами. Вот взяли на работу в adsk Kees'a и попутно купили shaderfx (и судя по всему skinfx) и что то не спешат интегрировать их в макс. А что осталось максу из работы с мускулами да и вообще "skin deformation" полу работающие CAT muscles, Hercules plugin и все. А теперь посмотрим на maya, на ее внутренний функционал и спектр плагов для персонажки.

Так вот если разработчики плагинов разрабатывавшие плагины, в первую очередь для макса, будут тратить время на разработку плагов к maya то скоро все что делалось плагами в максе придется делать стандартными средствами макса. Так как обновления плагов придется ждать годами и то если останется время у разработчиков на обновления после работы над плагами к maya.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 23/08/2013, 18:27
Сообщение #1116


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



Кстати вопрос - а почему на мае сосредоточилиь вдруг? Только потом что она у большинства крупных студий на производстве? Или ядро маи куда более современное и масштабируемое?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Buabr
сообщение 23/08/2013, 21:30
Сообщение #1117


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 018
Регистрация: 19/11/2006
Пользователь №: 40 444



А чей то вы тут все про маю в максовой теме затерли?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 24/08/2013, 02:28
Сообщение #1118


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 395
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



Цитата
Под его "чутким" руководством в течение 7 (или больше) лет создавался уродец Populate.

шта ? за 7 лет можно 3д пакет новый написать, нет 2 3д пакета...В итоге получили полурабочее никому не нужное говнецо для архвизеров
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LabEG
сообщение 24/08/2013, 17:13
Сообщение #1119


LabEG
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 047
Регистрация: 26/01/2006
Из: г.Тверь
Пользователь №: 22 036



QUOTE (Sl1m @ 24/08/2013, 03:28) *
QUOTE
Под его "чутким" руководством в течение 7 (или больше) лет создавался уродец Populate.

шта ? за 7 лет можно 3д пакет новый написать, нет 2 3д пакета...

Написали уже с десяток.... никто не пользуется =D
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jbond
сообщение 24/08/2013, 19:27
Сообщение #1120


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 05/07/2011
Пользователь №: 84 310



С октября Автодеск начнет дополнительно предлагать аренду пакетов как Адоб.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 25/08/2013, 12:07
Сообщение #1121


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



Ну так то идея хорошая... любопытно какие цены будут - если в духе адоби, то норм кмк.

Вроде у них щас есть система аренды-выкупа лицензии по программе 40+70%, или 40+40+40%.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
serj-slonim
сообщение 26/08/2013, 17:46
Сообщение #1122


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 412
Регистрация: 11/09/2008
Из: Grodno
Пользователь №: 65 459



Решил по немногу переходить на 2014, из-за того что у него "вьюпорт" очень шустрый. Но тут же обнаружил глюк или баг. Создаю цилиндр (не важно сколько сторон) удаляю полигоны с торцов и пытаюсь "коллапсом" объединить вершины и вот что получается http://my.jetscreenshot.com/10466/20130826-vy7n-66kb
Уважаемые программисты тире дизайнеры компании Autodesk. Сделайте в 2015-м максе (раз вы уж так любите пихать в макс "фишки" от Maya и Softimage, в примитиве возможность делать сразу ребра как указаны на "скриншоте". А не в Cap Segments, что надо еще и лишнее ребро удалять.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Qwa7
сообщение 26/08/2013, 19:00
Сообщение #1123


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 22/12/2010
Из: г. Новосибирск
Пользователь №: 82 442



Да, есть такая тема, это новая фишка такая.))
я сначала делаю кап, а потом коллапс, тогда нормально сростается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
serj-slonim
сообщение 26/08/2013, 20:19
Сообщение #1124


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 412
Регистрация: 11/09/2008
Из: Grodno
Пользователь №: 65 459



Цитата(Qwa7 @ 26/08/2013, 19:00) *
Да, есть такая тема, это новая фишка такая.))
я сначала делаю кап, а потом коллапс, тогда нормально сростается.

Спасибо, возьму на заметку. Честно говоря, мне макс напоминает Android, а Maya iOS. В "максе" постоянно что то надо "допиливать" подстраиваться, а в iOS уже из коробки можно работать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 27/08/2013, 08:18
Сообщение #1125


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



serj-slonim в мае тоже есть чего допиливать, не обольщайся ))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






90 страниц V  « < 73 74 75 76 77 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16/12/2018 - 11:59