Лоуполи, Поделитесь опытом. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Лоуполи, Поделитесь опытом. |
12/07/2016, 21:49
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Делаю сейчас лоуполи модели для Юнити. По идеи Макс имеет все инструменты, но иногда просто бесит ихняя гибкость и в поисках счастья я начал поглядывать на сторону. Я поделюсь своими выводами и надеюсь у присутствующих найдется свое мнение и советы.
1. Ретопология. Я перепробывал Топоган и немного 3Дкоат - в максе тоже делать несложно, тем более привычные инструменты, так что тут я остался в максе, зачем менять шило на незнакомое мыло? 2. Развертки. Максовское растягивание шкурок - может выбисить с первых минут работы, я тут бросил все и перешел в Unfold3D, раньше работал uvlayout, на запарил он меня своим видом и кнопками. 3. Запекание. В Максовских проекциях я толком не разобрался, они отпугивают количеством настроек и поэтому нормали (в основном нужны они) я запекаю в Субстанс Паинтере. Раньше делал в xNormal но сравнивая эти проги я заметил что Паинтер делает меньше ошибок. Тем более в Паинтере проще сложные обьекты запекать поделив их на группы High and Low. У меня немного опыта в этом направлении может кто подскажет как оптемизировать процес? Сообщение отредактировал Pomidoroff - 12/07/2016, 21:50 |
|
|
12/07/2016, 22:50
Сообщение
#2
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 330 Регистрация: 12/03/2011 Из: Voronezh Пользователь №: 83 453 |
Хз, у меня почти также, за мелким исключением:
1. Topogun, 3d coat, иногда maya, максовый инструментарий как-то не прижился. 2. UV Layout 3. У меня 95% времени печётся либо лайтинг, либо АО, так что макс. Из-за довольно большого количества объектов, которые нужно запекать, и у которых могут быть уникальные настройки, был написан скрипт, автоматизирующий работу, а так - всё стандартно. |
|
|
12/07/2016, 23:06
Сообщение
#3
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Топоганом пользовался давно, даже версию сейчас не скажу, но был он тогда ну оооочень падучий. Как сейчас не знаю.
А если лоу, то чем макс плохо развёртки растягивает?, и говорят, к тому же, в 2017 починили тормоза в анрврапе. |
|
|
12/07/2016, 23:09
Сообщение
#4
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
1. вообще не делаю хайполи, сразу рабочий лод, а нормалки и так можно отрисовать, шоп + coat
2. так же 3d unfold, в остальных софтинах имхо свистелок перебор 3. если и приходится что то печь то макса хватает, но в планах осваивать SP т.к. на мелочах экономит нервы и сразу виден результат как будет в движке смотреться |
|
|
13/07/2016, 00:11
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Kif, АО Тоже в максе пику часто, но если с Хайполи AO переносить то лучше SP.
industrialudaf, Мах развертки растягивет неплохо но вот выравнивать их - это поный писец. Возможноя не те методы курил, но пока так. зы. Я имею ввиду когда лини надо выровнять по горизонталям и вертикалям, на мягкой мебели например. DENTNT, Ты печешь наверно только текстуру, проекции с Хайполи не делаешь наверно. Тогда конечно макса достаточно, тут в проекции затык главный. |
|
|
13/07/2016, 00:56
Сообщение
#6
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
леплю в браше, моделю в максе, ретопаю коатом, разворачиваю в лаяуте, запекаю в субстанс пэинтере
Цитата вообще не делаю хайполи, сразу рабочий лод, а нормалки и так можно отрисовать, шоп + coat ага а персонажа ты как нарисуешь ? Сообщение отредактировал Sl1m - 13/07/2016, 00:56 |
|
|
13/07/2016, 04:00
Сообщение
#7
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
Ты печешь наверно только текстуру, проекции с Хайполи не делаешь наверно. Тогда конечно макса достаточно, тут в проекции затык главный. ну почему, бывает нормалку запеч нужно, и конечно выматывает таскать вершины проекции + непонятки в отрицательных углах часто случаются, в итоге мазня которую править в шопе.. собсно SP и нужен.. ага а персонажа ты как нарисуешь ? точно так же как в шопе, только по мешу.. а вообще зависит от перса, некоторые конечно требуют лепки если не целиком то детали, но мне такое крайне редко попадается т.к. моя сфера старые движки где все равно никто не поймет разницы, запекалось это или талантом блеснули )) Сообщение отредактировал DENTNT - 13/07/2016, 04:07 |
|
|
13/07/2016, 09:39
Сообщение
#8
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Цитата Я имею ввиду когда лини надо выровнять по горизонталям и вертикалям, на мягкой мебели например. Есть, есть. Он может. Лупы выделил и загоризонталил. Или завертикалил. Сейчас не могу скрин тебе приладить.. Ну, Ювилаут, тут, конечно, проворнее, одновременнее, что ли, и там, ещё с вариациями....типа влинию, но не в горизонтальную))) ----------- DENTNT Ты в 4 утра на ногах. Уже или ещё?)) Сообщение отредактировал industrialudaf - 13/07/2016, 09:42 |
|
|
13/07/2016, 13:25
Сообщение
#9
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
|
|
|
13/07/2016, 16:15
Сообщение
#10
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата моя сфера старые движки где все равно никто не поймет разницы да а для всего остального делается хайполи ) |
|
|
13/07/2016, 19:41
Сообщение
#11
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Есть, есть. Он может. Лупы выделил и загоризонталил. Или завертикалил. Сейчас не могу скрин тебе приладить.. Это я знаю, а что дальше делать с той кучей линий который между параллелями и горизонталями? Макс предлагает все лини руками править? Например у тебя прямоугольный остров в центре которого узоров накручено, как мне их выровнять относительно прямоугольного канта? В нормальных развертках я ровняю кант и "разрешаю" остальным "раслабится" они сами ровняются пропорционально своего размера и относительно прямоугольного канта. Я смотрю многие выберают ЮВЛайоут для разверток, может кто скажет какие у него преймущества по сравнению с Unfold3D? Сообщение отредактировал Pomidoroff - 13/07/2016, 19:43 |
|
|
13/07/2016, 20:10
Сообщение
#12
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 330 Регистрация: 12/03/2011 Из: Voronezh Пользователь №: 83 453 |
Как минимум, приходит на ум наличие скрипта к максу, который открывает нужный объект в UVLayout, там ты его разворачиваешь, жмешь Send и возвращаешься в макс с полученной развёрткой. Классно, здорово, удобно, никаких ручных импортов/экспортов. Скоро Unfold3d обещают выложить плагин для макса, что будет круто, но пока как-то не айс.
Плюс наличие аналога максового флаттерна (Segment -> Segment Marked Polys), но тут хз, я с unfold3d знаком поверхностно, возможно и у них есть похожее. Плюс в некоторых местах управление мне больше лэйаутовское импонирует, но, опять же, возможно, я что-то не так делаю с анфолдом. Вообще, анфолд с первого взгляда выглядит более заточенным для органики. В чём косяк лэйаута, так это в интерфейсе. Понятно, что запоминаешь хоткеи и особо не паришься, но хотя бы то, как он выглядит, это ппц Серый фон, красные, зеленые, синие кнопки... Огонь, блин) Сообщение отредактировал Kif - 13/07/2016, 20:12 |
|
|
13/07/2016, 21:56
Сообщение
#13
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
В максе твой кант заморозить можно же, остальных расслабить...
По Ювилауту большой гайд SefcheG записывал. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=117538 Там большой видос, как раз про лоу, много фишек, и про скрипт (туда/сюда) тоже сказано, кстати, короч наберись терпения посмотри. Сразу качай, там 1.5 гига, и плейером проигрывай, у которого можно скорость побыстрее сделать, а то немножко ...)))) Сообщение отредактировал industrialudaf - 13/07/2016, 21:58 |
|
|
13/07/2016, 23:03
Сообщение
#14
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата В максе твой кант заморозить можно же, остальных расслабить... Да!? А как? |
|
|
13/07/2016, 23:33
Сообщение
#15
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Цитата Да!? А как? На ПКМ в редакторе Freeze Selected. Можно переводить Выделенные рёбра в точки, точки в рёбра, полики в точки и тд. Морозить. Кстати, есть команда, закопана она в пропертях юзера, сейчас на вскидку не назову, она позволяет выделять кромку кластера. Не пойму почему её в кнопку не вывели, но она есть. А нашёл, Open Edge Select и Open Edge Mode, горяч прикрутил и норм. Сообщение отредактировал industrialudaf - 13/07/2016, 23:58 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 05:25 |