3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> GMH 2.6
Decembered
сообщение 16/05/2015, 11:13
Сообщение #1


MaxMan
Иконка группы

Группа: News Maker
Сообщений: 182
Регистрация: 21/03/2013
Пользователь №: 88 998



Thunder Cloud выпустили новую версию пакета GMH (Geo To Maya Hair) - 2.6. Это скрипт для Maya, позволяющий моделировать волосы трёхмерных персонажей как стандартную полигональную геометрию, а затем автоматически конвертировать её в Maya Hair.

Даже после конверсии сохраняется возможность видоизменять виртуальные волосы с использованием стандартных инструментов для работы с геометрией. На один объект также можно назначать несколько систем волос GMH.

Появилась также опция преобразовывать геометрию в комплекс полигональных полос (для использования в играх) с возможностью контролировать их направление и количество полигонов. Скрипт также позволяет автоматически генерировать UV-развёртку для этих полос и запекать их текстуры.

GMH 2.6 поддерживает Maya 2015 и выше, работает с 32- и 64-битными версиями под Windows, Linux и Mac OS X. Однопользовательская лицензия стоит 49 долларов.

Прикрепленное изображение

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aleksfrolov
сообщение 17/05/2015, 16:33
Сообщение #2


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 17/05/2015
Из: Россия 111674, г. Москва, пос. Путилково, ул. Томаровича, д.1
Пользователь №: 108 473



Где можно достать тот пак?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20/11/2017 - 10:45