3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
19 страниц V  « < 17 18 19  
Reply to this topicStart new topic
> Sun + Sky + Gamma 2.2 + Physical Camera, Все что надо знать про гамму!
Banshee
сообщение 06/11/2012, 09:27
Сообщение #271


призрак в машине
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 904
Регистрация: 27/07/2002
Из: Челябинск
Пользователь №: 453



что значит положение врейскай? оно же грубо говоря везде вокруг сцены. можно только привязать скай к солнцу, тогда да, освещение от неба будет изменяться от положения солнца
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dibidusrus
сообщение 06/11/2012, 12:01
Сообщение #272


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 886
Регистрация: 20/12/2005
Из: Belgrade
Пользователь №: 19 859



QUOTE (XRUNDeL @ 05/11/2012, 20:10) *
У меня еще вопрос из разряда новичков - положение VraySky зависит от того сколько будет света в комнате и какие тени? Сам то понимаю что будет зависить, но не нашел нигде примеров положения солнца относительно комнаты и результат при рендере.


Vse dolzhno bit kak v realnoy zhizni. Dazhe mozhno osvescat scenu tolko s HDRI, bez vraylight v oknah. Poetomu ljublju vray.
Proshu za raskladku sad.gif

Сообщение отредактировал dibidusrus - 06/11/2012, 12:03
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 07/11/2012, 13:01
Сообщение #273


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Banshee @ 06/11/2012, 10:27) *
что значит положение врейскай? оно же грубо говоря везде вокруг сцены. можно только привязать скай к солнцу, тогда да, освещение от неба будет изменяться от положения солнца


Оно и так привязано и изменяется. Здесь у человека стандартное непонимание того, что Sun - это не Солнце как таковое, а направление на Солнце. Разницу в освещенности при 60 градусах и 30-ти заметить невозможно. Поэтому чтобы "сделать закат" нужно иконку солнца почти положить на землю. На курсе постоянно с этим проблемы - "и хде солнце - мы же на него смотрим" smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
XRUNDeL
сообщение 07/11/2012, 13:39
Сообщение #274


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 14/11/2007
Пользователь №: 58 573



Цитата(BorisK @ 07/11/2012, 14:01) *
Цитата(Banshee @ 06/11/2012, 10:27) *
что значит положение врейскай? оно же грубо говоря везде вокруг сцены. можно только привязать скай к солнцу, тогда да, освещение от неба будет изменяться от положения солнца


Оно и так привязано и изменяется. Здесь у человека стандартное непонимание того, что Sun - это не Солнце как таковое, а направление на Солнце. Разницу в освещенности при 60 градусах и 30-ти заметить невозможно. Поэтому чтобы "сделать закат" нужно иконку солнца почти положить на землю.

все понятно. А то я угол меняю у солнца, а освещение в комнате такое же, только от оконного проема засвет на полу меняется.
Извиите я не правильно написал, конечно же VraySun.

Сообщение отредактировал XRUNDeL - 07/11/2012, 13:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
XRUNDeL
сообщение 08/11/2012, 10:53
Сообщение #275


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 14/11/2007
Пользователь №: 58 573



А вообще актуально ли использовать VrayHDRI в визуализации интерьера? Думаю не оффтоп, тема ведь про освещение:). Получается карта HDRI заменяет собой карту VraySky (окружения?), так? Там трогать в настройках надо что то или загрузить битмап и оставить все настройки по дефолту?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
XRUNDeL
сообщение 11/11/2012, 19:14
Сообщение #276


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 14/11/2007
Пользователь №: 58 573



Извините, а как при использовании VraySun и порталов избежать засветов в оконных проемах? Положение солнца не помогает, очень засвечен оконный проем.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 17/12/2012, 13:56
Сообщение #277


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Если у вас сцена настроена с физическим коректным освещением то засветы в окнах - нормально.... но тут важно что стоит в колормепинге. Если линейный и флоат поинт то править на посте, если хотите на выходе готовый результат то райхард и крутите баланс между линейкой и экспонентой.

Цитата
А вообще актуально ли использовать VrayHDRI в визуализации интерьера? Думаю не оффтоп, тема ведь про освещение:)

Всё решает конкретная ситуация и методы достижения, но в большинстве случаев в интерьере ХДР ненужна так как окружение есть в виде геометрии. Хдрки зачастую используют в студиях и экстерьерах

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 17/12/2012, 13:59
Go to the top of the page
 
+Quote Post
олеген
сообщение 17/12/2012, 17:31
Сообщение #278


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 578
Регистрация: 03/02/2005
Из: Казань
Пользователь №: 9 973



Цитата(XRUNDeL @ 11/11/2012, 20:14) *
Извините, а как при использовании VraySun и порталов избежать засветов в оконных проемах? Положение солнца не помогает, очень засвечен оконный проем.

Cалюто советует за окном кидать плейн с серматом большой,тогда засвет меньше будет.Проверено работает,ну если все остальное правильно настроено.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MerovingL
сообщение 14/12/2013, 21:13
Сообщение #279


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Регистрация: 08/07/2007
Пользователь №: 55 209



Как решили проблему когда используешь в сцене много библиотечных, например archmodels, моделей а у них все цвета на гамму 1 расчитаны. Конвертировать каждый цвет вручную используя color correct или vray color крайне неэффективная, тупая работа. Скрипт autogamma (http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/autogamma?page=1) судя по всему давно не поддерживается. Я его и не пробовал правда для 2012 макса. Спасибо за ответ.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Light_Dip
сообщение 24/12/2013, 15:35
Сообщение #280


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 288
Регистрация: 01/06/2007
Пользователь №: 53 720



Нужно ли делать корект цвета шейдеров, или только текстур? я имею в виду если один щейдер с текстурой а другой чистый цвет, как нам компенсировать его? и нужно ли это делать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shaman4d
сообщение 01/12/2014, 18:59
Сообщение #281


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 22/04/2008
Пользователь №: 63 584



В 2015 максе отсутствуют эти галочки - что делать?

Сообщение отредактировал shaman4d - 01/12/2014, 19:01
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 01/12/2014, 19:19
Сообщение #282


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Шо, опять?

Не нужны они (по мнению автодесков, и по мнению Владо)
но если очень хочется то

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/...-maxdesign-2014
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






19 страниц V  « < 17 18 19
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:19