3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
19 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Vray 1.5, последние новости, изменения, дополнения, исправления!
mentor
сообщение 24/05/2007, 10:46
Сообщение #16


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



Не нашел упоминаний про изменение моушн блюра - на форуме писали, что сдулаюет его быстрее, чтобы не вся сценка сэмплировалась, а только в тех регионах, где есть двидение объектов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 24/05/2007, 10:49
Сообщение #17


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Очень много добавленно, но просто неописано. Конкретно насчет моушенблюра не знаю. Не импользую.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 24/05/2007, 12:06
Сообщение #18


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Еще не хватает чтоб врейфрейм буфер поддерживал рендеринг страйпами.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 24/05/2007, 23:07
Сообщение #19


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



QUOTE(mentor @ 24/05/2007, 11:46) [snapback]860248[/snapback]

Не нашел упоминаний про изменение моушн блюра - на форуме писали, что сдулаюет его быстрее, чтобы не вся сценка сэмплировалась, а только в тех регионах, где есть двидение объектов.


Сомнительно...а если камера двигается? А тени и отражения? полюбому чтоб это все корректно было семплировать нужно всю сцену. Но анимейтед ирмапа реальная руль...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CuHTe3
сообщение 25/05/2007, 02:07
Сообщение #20


Набив утробу, срёт в каментах...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 310
Регистрация: 18/04/2004
Из: Новороссийск
Пользователь №: 5 480



Страйпы в VFB реально нужны.
Баг описан в этой ветке:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=73546
Go to the top of the page
 
+Quote Post
triar
сообщение 26/05/2007, 12:21
Сообщение #21


***
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 676
Регистрация: 05/08/2004
Пользователь №: 6 891



конечно это не баг, просто когда "продукт" закончен, неподписанных фич не бывает smile.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 27/05/2007, 16:55
Сообщение #22


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



QUOTE(CuHTe3 @ 25/05/2007, 03:07) [snapback]860747[/snapback]

Страйпы в VFB реально нужны.
Баг описан в этой ветке:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=73546


Страйпы работают в новой версии smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pink
сообщение 28/05/2007, 20:30
Сообщение #23


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 443
Регистрация: 18/03/2004
Из: из Солнечной Системы
Пользователь №: 5 059



novic, 90 градусов по горизонтали или по диагонали кадра?
у меня например у физического объектива к зеркалке - фокусное 20 мм - угол обзора 96 градусов по диагонали кадра...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 28/05/2007, 21:23
Сообщение #24


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Pink дело говорит.
http://www.aldus.ru/cash/sites0/lens_1.html


Сообщение отредактировал BorisK - 28/05/2007, 21:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex Konst
сообщение 29/05/2007, 19:04
Сообщение #25


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 521
Регистрация: 12/09/2003
Из: Украина
Пользователь №: 3 440



потестил РС 4 НОВУЮ галку в колор мапинге DONT AFFECT COLORS. С Експонентой эта галка даёт линейку , линейка с этой галкой даёт линейку, Линейка без этой галки даёт тоже линейку ))) Тоесть все 3 рендера одинаковые. Для чего эта галка?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SHARben
сообщение 29/05/2007, 19:09
Сообщение #26


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 689
Регистрация: 16/03/2006
Из: Краснодар
Пользователь №: 25 210



Alex Konst По слухам прирост скорости есть даже по отношению к РЦ2, а РЦ2 наверное процентов на 10-15 быстрее чем РЦ3.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 29/05/2007, 21:26
Сообщение #27


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Эта фишка шоб только на расчет ги влияло. Т.е. сделали светлей - туда больше сэмплов и там качество выше. А на финальном рендере картинка астается неизменной по яркости и т.д.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex_g
сообщение 29/05/2007, 22:16
Сообщение #28


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 962
Регистрация: 29/04/2006
Пользователь №: 30 588



то что у физ камеры угол охвата меняется в зависимости от target/focus distance - фича ?

если да, то надо сделать крутилку - fov.

Банально удобнее, для всего точного wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
novic
сообщение 29/05/2007, 23:57
Сообщение #29


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 591
Регистрация: 12/07/2005
Из: Крым
Пользователь №: 14 794



DedMAXdie
Панорамы интерьеров типа кубиков рендерить можно спокойно и с виреевской камеры, а более сложные только из макс камеры с установкой fov 90.
alex_g
Дело говоришь, как раз то что очень не хватает в физической камере установки fov. Может кто то сможет донести до Владо этот моментsmile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
novic
сообщение 30/05/2007, 00:54
Сообщение #30


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 591
Регистрация: 12/07/2005
Из: Крым
Пользователь №: 14 794



Saluto пожалуйста удали мои предыдущие посты с картинками, чтобы никого не вводить в заблуждение.
Pink
Да извиняюсь не так выразился, диагональ у максовской и виреевской камеры в градусах разная и похоже есть у обоих погрешность, для фокусного расстояния 22мм у камеры макса диагональ 91, 287 у вирей расхождение в пару градусов.
Но fov необходим для сложных панорам, потому как у виреевской камеры при их сшитии всегда выходят швы. А у максовсой камеры все в порядке. Т.е. именно задача в возможности задать как вертикальный так и диагональный угол. И да услышат нас разработчикиsmile.gif
Как раз alex_g правильно про крутилку сказал.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






19 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 08:39