3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
19 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Vray 1.5, последние новости, изменения, дополнения, исправления!
SALuto
сообщение 23/05/2007, 09:16
Сообщение #1


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Наконец получил разрешение публиковать все что было добавлено и поправлено после RC3.
Для начала список исправлений и дополнений:
QUOTE

Build 1.50.RC4 (26 Feb 2007)
==============================

New features:
(*) New render elements: VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting.

Modified features:
(*) Updated WIBU-key drivers for 32- and 64-bit Windows* (including Windows* Vista*) are included with the installation;
(*) VRaySun is now compatible with the 3dsmax Daylight system and can be selected as a sun type;
(*) VRayDisplacementMod now supports high-dynamic range textures for displacement in "2d landscape" mode;
(*) VRayPhysicalCamera supports horizon line in the viewports, clipping and environment near and far ranges;
(*) Distributed rendering can now be started as a BackBurner job;
(*) Added an option to exclude specific objects from overriding their material from the Global Switches rollout;
(*) VRayColor texture has an option to apply gamma correction to the displayed color in the UI;
(*) "Don't affect colors" option for color mapping; useful if you only need the sampling adaptation to be performed;
(*) "Cutoff" threshold parameter for VRayLight's allows to reduce render times in scenes with many weak lights;
(*) "Envrionment priority" option added to VRayMtl to control environment override behaviour between different materials;
(*) Options for directly controlling the render mode (region, crop etc) of the V-Ray VFB;
(*) "No GI on other mattes" and "GI surface ID" parameters added to VRayMtlWrapper;
(*) Matte objects with the "Shadows" option checked will now generate VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow elements;
(*) If "Check for missing files" option is checked, DR will now fail on the render slaves if some maps cannot be found, instead or rendering wrong buckets;
(*) If there are several VRaySun nodes in the scene, VRaySky will now pick the first one that is enabled (rather than the first one at all);
(*) V-Ray will now force multithreading when 3dsmax is in slave mode, regardless of the 3dsmax multithreading option;
(*) When rendering to texture (RTT) the 3dsmax VFB is now always generated, regardless of whether the V-Ray VFB is on or off;
(*) VRayFur can now generate motion blur with more than 2 geometry samples;
(*) The irradiance map viewer will print out the progress of merging irradiance maps;
(*) The autosave file names for irradiance/light cache/photon/caustics maps are now updated at each frame, rather than only at the render start;
(*) The irradiance/light cache/photon/caustics maps are auto-saved as soon as they are computed, rather than at the end of the frame/rendering;
(*) The "Save maps per frame" option has been removed from the GI rollout;
(*) VRayProxy will now re-link the .vrmesh file at each frame, rather than only at the render start;
(*) V-Ray will write a tiled OpenEXR file directly to disk, similar to a raw .vrimg file, if the raw file name ends in ".exr";
(*) Added a new "hybrid" SSS model in VRayMtl;
(*) Added exclude list for material override in the Global Switches rollout;
(*) The uninstaller will unregister any V-Ray services as well(DR spawner, license server etc.);
(*) Added "Affect alpha" option to VRaySphereFade;

Known issues:
(*) When rendering a 3dsmax Raytrace material applied on VRayProxy objects, V-Ray will crash;
(*) When rendering a high-resolution image with the "Hilbert" region sequence, V-Ray may crash;

Bug fixes:
(*) "Affect shadows" and "Affect alpha" options did not work for VRayMtls inside a Multi/subobject material (RC3 bug);
(*) Moving VRayPhysicalCamera caused spurious MacroRecorder events about the target distance changing;
(*) Problems with 2D displacement (RC3 bug);
(*) Automatically created VRaySky did not have a name;
(*) Horizontal scrolling problems with the V-Ray messages window;
(*) VRayOverrideMtl could cause 3dsmax to crash;
(*) Multi/subobject material inside a VRayBlendMtl etc. did not render;
(*) 64-bit V-Ray could fall into an infinite cycle when rendering 2d displacement;
(*) Some rare raycaster precision errors were fixed;
(*) Starting/finishing rendering could be extremely slow in 3dsmax R9;
(*) VRayHDRI always took at least 10 MB of memory, regardless of actual image size (RC3 bug);
(*) Incorrect irradiance map density and texture sharpness when using camera clipping planes;
(*) Missing files (textures/VRayProxies etc) were not always detected correctly;
(*) Distributed rendering between mixed 32/64-bit V-Ray versions did not work properly;
(*) Standard materials with transparency did not render properly (RC3 bug);
(*) No motion blur for ParticleFlow on 64-bit 3dsmax;
(*) Color corrections from the V-Ray VFB were applied to the alpha channel when splitting the render channels to files;
(*) Crash with the "Show map in viewport" option for VRayMtl when using Direct3D (RC3 bug);
(*) Textures with mapping channels greater than 1 are now correctly shown in the Material Editor;
(*) The "Global light level" options from the Environment dialog now affect the color of VRayLights and standard 3dsmax lights;
(*) VRayBlendMtl did not list the blend textures as sub-anims;
(*) If "Render to raw image file" option for the V-Ray VFB was ON, but the file name is empty, V-Ray would freeze while rendering;
(*) The parameters of VRayMtlWrapper did not have proper names in Track View;
(*) If the primary GI engine was light cache or photon map but GI is turned off, standard materials would render black;
(*) VRayMtl materials with low glossiness inside a VRayBlendMtl could produce polygonal artifacts on shadow/light boundaries;
(*) The pixel aspect ratio from the Render Scene dialog was ignored when rendering with DR to the 3dsmax VFB;
(*) A low-dynamic range 3dsmax frame buffer was used even when saving to a high-dynamic range file format (.exr, .hdr etc);
(*) Problems when rendering animations in DR mode with light cache as both primary and secondary engine;
(*) Small rectangle area lights could produce artifacts for points lying close to the light plane;
(*) Somewhat better memory management for proxies and dynamic meshes;
(*) Crashes with VRayFur on animated objects when using motion blur;
(*) Incorrect environment color with several VRayLights in "dome" mode;
(*) "Crop" render mode with the V-Ray VFB did not work for animations;
(*) Sporadic crashes when using the "Camera Map Per Pixel" texture inside V-Ray materials (VRayMtl, VRayLightMtl etc);
(*) VRayBmpFilter did not always display its bitmap texture successfully;
(*) VRayBmpFilter could produce invalid colors;
(*) Photon mapping could produce wrong GI on transparent surfaces;
(*) Crashes with interpolated glossy reflections/refractions if there is only 1 sample in the interpolation map;
(*) Irradiance map produced incorrect results when used with VRayLight in "Light portal" mode;
(*) Faceting on low-poly geometry when using anisotropic reflections with UV-channel mapping;
(*) Incorrect sampling with gamma color correction when some of the pixel RGB components is zero;
(*) In 3dsmax 9, VRayMtlWrapper, VRay2SidedMtl, VRayOverrideMtl could crash when reset from the Material Editor;
(*) Some V-Ray materials (e.g. VRayMtl) did not reset when the "Reset" button from the Material Editor was used;
(*) The contents of the V-Ray VFB was not cleared regardless of the "Previous render" option in the System rollout;
(*) V-Ray sun could produce brighter highlights than is correct when its size multiplier is much greater than 1.0;
(*) Banding with very small spherical VRayLights;
(*) SSS with VRayMtl did not work properly with intersecting refractive objects;
(*) Problems with dome light and matte/shadow materials with GI on;
(*) VRayBlendMtl in additive mode produced incorrect alpha channel;
(*) VRayHDRI did not free is memory with the freeSceneBitmaps MaxScript command;
(*) Crash when rendering disconnected Particle Flow events;
(*) In 3dsmax 9, clearing a texture in VRayMtl could cause a crash, if the texture is visible in the viewport;

Это все касается не самых последних билдов. Добавилось еще кое-что, но описания пока нет. Позже расскажу про основные добавления и изменения.
Ну и для затравки картинка сделанная в альфе RC5.
Быстрое превью (Noise thresh=0.03, Global Subdivs=0.3) с дефолтными настройками VraySun, VraySky, физической камеры (настраивал выдержку, экспозицию и баланс белого) и колормаппинга:
Изображение
Изображение
Экстерьер - 9 мин.
Интерьер - 20 мин.
Компьютер - Dual Opteron 265
Кстати нижний интерьер рендерится в RC5 быстрее чем в RC4. Время уменьшилось с 7 часов дo 5. При том что в RC5 я включил DE!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 23/05/2007, 09:30
Сообщение #2


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



QUOTE

Build 1.50.RC5
==============================

New features:
(*) New render elements: VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting;
(*) Added exporter script to the .vrscene file format supported by the standalone version of V-Ray;
(*) Animation modes for the irradiance map (added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)" along with a paramter to control the blend between frames;

Modified features:
(*) Increased rendering speed for some types of scenes;
(*) Updated WIBU-key drivers for 32- and 64-bit Windows* (including Windows* Vista*) are included with the installation;
(*) VRaySun is now compatible with the 3dsmax Daylight system and can be selected as a sun type;
(*) VRayDisplacementMod now supports high-dynamic range textures for displacement in "2d landscape" mode;
(*) VRayPhysicalCamera supports horizon line in the viewports, clipping and environment near and far ranges;
(*) Distributed rendering can now be started as a BackBurner job;
(*) Added an option to exclude specific objects from overriding their material from the Global Switches rollout;
(*) VRayColor texture has an option to apply gamma correction to the displayed color in the UI;
(*) "Don't affect colors" option for color mapping; useful if you only need the sampling adaptation to be performed;
(*) "Cutoff" threshold parameter for VRayLight's allows to reduce render times in scenes with many weak lights;
(*) "Envrionment priority" option added to VRayMtl to control environment override behaviour between different materials;
(*) Options for directly controlling the render mode (region, crop etc) of the V-Ray VFB;
(*) "No GI on other mattes" and "GI surface ID" parameters added to VRayMtlWrapper;
(*) Matte objects with the "Shadows" option checked will now generate VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow elements;
(*) If "Check for missing files" option is checked, DR will now fail on the render slaves if some maps cannot be found, instead or rendering wrong buckets;
(*) If there are several VRaySun nodes in the scene, VRaySky will now pick the first one that is enabled (rather than the first one at all);
(*) V-Ray will now force multithreading when 3dsmax is in slave mode, regardless of the 3dsmax multithreading option;
(*) When rendering to texture (RTT) the 3dsmax VFB is now always generated, regardless of whether the V-Ray VFB is on or off;
(*) The irradiance map viewer will print out the progress of merging irradiance maps;
(*) The autosave file names for irradiance/light cache/photon/caustics maps are now updated at each frame, rather than only at the render start;
(*) The irradiance/light cache/photon/caustics maps are auto-saved as soon as they are computed, rather than at the end of the frame/rendering;
(*) The "Save maps per frame" option has been removed from the GI rollout;
(*) VRayProxy will now re-link the .vrmesh file at each frame, rather than only at the render start;
(*) V-Ray will write a tiled OpenEXR file directly to disk, similar to a raw .vrimg file, if the raw file name ends in ".exr";
(*) Added a new "hybrid" SSS model in VRayMtl;
(*) Added exclude list for material override in the Global Switches rollout;
(*) The uninstaller will unregister any V-Ray services as well(DR spawner, license server etc.);
(*) Added "Affect alpha" option to VRaySphereFade;
(*) VRayLights now produce accurate motion blur when animated;
(*) VRayFur can now generate motion blur with more than 2 geometry samples;
(*) VRayLights, VRaySun, VRaySky and VRayPhysicalCamera have options to work in the system lighting units of 3dsmax for consistent results with 3dsmax photometric lights;
(*) VRayLights produced wrong intensity with photometric units;
(*) VRaySun/VRaySky had wrong photometric intensity; they now have a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files;
(*) VRayPhysicalCamera ISO parameter produced wrong exposure; it now has a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files;
(*) VRayProxy objects now produce motion blur when the proxy transformation is animated;
(*) VRayProxy objects now generate velocity information for image motion blur when their transformation is animated;
(*) Re-worked VRayFastSSS material to use the irradiance map interpolation mechanism for faster and smoother results;

Known issues:
(*) When rendering a 3dsmax Raytrace material applied on VRayProxy objects, V-Ray will crash;
(*) When rendering a high-resolution image with the "Hilbert" region sequence, V-Ray may crash;

Bug fixes:
(*) "Affect shadows" and "Affect alpha" options did not work for VRayMtls inside a Multi/subobject material (RC3 bug);
(*) Moving VRayPhysicalCamera caused spurious MacroRecorder events about the target distance changing;
(*) Problems with 2D displacement (RC3 bug);
(*) Automatically created VRaySky did not have a name;
(*) Horizontal scrolling problems with the V-Ray messages window;
(*) VRayOverrideMtl could cause 3dsmax to crash;
(*) Multi/subobject material inside a VRayBlendMtl etc. did not render;
(*) 64-bit V-Ray could fall into an infinite cycle when rendering 2d displacement;
(*) Some rare raycaster precision errors were fixed;
(*) Starting/finishing rendering could be extremely slow in 3dsmax R9;
(*) VRayHDRI always took at least 10 MB of memory, regardless of actual image size (RC3 bug);
(*) Incorrect irradiance map density and texture sharpness when using camera clipping planes;
(*) Missing files (textures/VRayProxies etc) were not always detected correctly;
(*) Distributed rendering between mixed 32/64-bit V-Ray versions did not work properly;
(*) Standard materials with transparency did not render properly (RC3 bug);
(*) No motion blur for ParticleFlow on 64-bit 3dsmax;
(*) Color corrections from the V-Ray VFB were applied to the alpha channel when splitting the render channels to files;
(*) Crash with the "Show map in viewport" option for VRayMtl when using Direct3D (RC3 bug);
(*) Textures with mapping channels greater than 1 are now correctly shown in the Material Editor;
(*) The "Global light level" options from the Environment dialog now affect the color of VRayLights and standard 3dsmax lights;
(*) VRayBlendMtl did not list the blend textures as sub-anims;
(*) If "Render to raw image file" option for the V-Ray VFB was ON, but the file name is empty, V-Ray would freeze while rendering;
(*) The parameters of VRayMtlWrapper did not have proper names in Track View;
(*) If the primary GI engine was light cache or photon map but GI is turned off, standard materials would render black;
(*) VRayMtl materials with low glossiness inside a VRayBlendMtl could produce polygonal artifacts on shadow/light boundaries;
(*) The pixel aspect ratio from the Render Scene dialog was ignored when rendering with DR to the 3dsmax VFB;
(*) A low-dynamic range 3dsmax frame buffer was used even when saving to a high-dynamic range file format (.exr, .hdr etc);
(*) Problems when rendering animations in DR mode with light cache as both primary and secondary engine;
(*) Small rectangle area lights could produce artifacts for points lying close to the light plane;
(*) Somewhat better memory management for proxies and dynamic meshes;
(*) Crashes with VRayFur on animated objects when using motion blur;
(*) Incorrect environment color with several VRayLights in "dome" mode;
(*) "Crop" render mode with the V-Ray VFB did not work for animations;
(*) Sporadic crashes when using the "Camera Map Per Pixel" texture inside V-Ray materials (VRayMtl, VRayLightMtl etc);
(*) VRayBmpFilter did not always display its bitmap texture successfully;
(*) VRayBmpFilter could produce invalid colors;
(*) Photon mapping could produce wrong GI on transparent surfaces;
(*) Crashes with interpolated glossy reflections/refractions if there is only 1 sample in the interpolation map;
(*) Irradiance map produced incorrect results when used with VRayLight in "Light portal" mode;
(*) Faceting on low-poly geometry when using anisotropic reflections with UV-channel mapping;
(*) Incorrect sampling with gamma color correction when some of the pixel RGB components is zero;
(*) In 3dsmax 9, VRayMtlWrapper, VRay2SidedMtl, VRayOverrideMtl could crash when reset from the Material Editor;
(*) Some V-Ray materials (e.g. VRayMtl) did not reset when the "Reset" button from the Material Editor was used;
(*) The contents of the V-Ray VFB was not cleared regardless of the "Previous render" option in the System rollout;
(*) V-Ray sun could produce brighter highlights than is correct when its size multiplier is much greater than 1.0;
(*) Banding with very small spherical VRayLights;
(*) SSS with VRayMtl did not work properly with intersecting refractive objects;
(*) Problems with dome light and matte/shadow materials with GI on;
(*) VRayBlendMtl in additive mode produced incorrect alpha channel;
(*) VRayHDRI did not free is memory with the freeSceneBitmaps MaxScript command;
(*) Crash when rendering disconnected Particle Flow events;
(*) In 3dsmax 9, clearing a texture in VRayMtl could cause a crash, if the texture is visible in the viewport;
(*) In 64-bit 3dsmax, the Dynamic raycaster memory spinner was still limited to 4096 MB;
(*) In some cases VRayFur did not render properly;
(*) Wrong mapping coordinates for VRayFur when motion blur was enabled;
(*) Incorrect velocity G-Buffer channel due to camera movement for scaled cameras;
(*) Distortion map for VRayToon had no effect;
(*) Light cache prefiltering ignored GI surface IDs;

Это еще не все что есть в RC5.
Самое главное это переработанная система освещения. Мульты на ИС теперь такие как надо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Boom
сообщение 23/05/2007, 09:49
Сообщение #3


Undaground Rappa
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 302
Регистрация: 19/04/2006
Из: Питер
Пользователь №: 30 075



Замечательно... А сроки появления? Пока тайна?
З.Ы. Особенно интересует RC5, естественно... yes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 23/05/2007, 09:53
Сообщение #4


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Сроки не знаю. RC5 может и не последний кандидат. wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 23/05/2007, 10:10
Сообщение #5


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Проблема с шерстью была не в самой шерсти. На данный момент никаких проблем с VrayFur не обнаружил. Не виснет и рендерится достаточно быстро.
Вот тут применял VrayFur:
http://bp3.blogger.com/_7LwFC3hlGFQ/Ri8UsJ..._V1_21_0002.jpg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Griphon
сообщение 23/05/2007, 11:49
Сообщение #6


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 208
Регистрация: 23/11/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 8 497



А баг с area shadow не оформлен никак? О нём не знают, потому что все пользуются квадратными ИС? Или я что-то упустил?

в чём состоит баг: UVW size в "VRayShadows params" привязан не к локальным координатам ИС как должно быть, а к мировым

картинка 1:

два бокса и ИС (spot) сгруппрованы и инстансно повёрнуты на 45 и 90 градусов, видно как изменяется тень - т.е. размеры бокса area shadow "плывут" в зависимости от разворота в пространстве


картинка 2:

вот как тоже самое будет выглядеть с линейными ИС на двух фасадах (ИС -тоже инстансы)

сцена:

Сообщение отредактировал Griphon - 23/05/2007, 11:50
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  lightsbug.rar ( 18,09 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1443
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 23/05/2007, 11:59
Сообщение #7


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Вообще то U size и V size должны быть равны. Тогда никаких проблем нет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Griphon
сообщение 23/05/2007, 12:32
Сообщение #8


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 208
Регистрация: 23/11/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 8 497



SALuto
QUOTE
Вообще то U size и V size должны быть равны. Тогда никаких проблем нет.

ну конечно! нет различий - нет проблем как в этом случае будет выглядеть тень от линейных ИС на здании? резать глаза своей неправильностью. Решение пока только делать ИС уникальными и ставить size'ы каждый для своего в зависимости от положения, а если по кругу линейные расположены?...
только для сферы V & W игнорируются, для бокса - это размеры виртуального параллепипеда - в общем виде не куба и не квадрата! с чего бы быть им быть равными? Где-нибудь такое ограничение описано? Это элементарная ошибка, забыли привязать к локальным координатам
QUOTE
Type - determines the way in which the area shadows are calculated:
Box - V-Ray computes the shadows as if they were cast by a light source with the form of a box.
Sphere - V-Ray computes the shadows as if they were cast by a light source with the form of a sphere.

U size - the U size of the light source V-Ray takes into account when computing area shadows (if Sphere light source is selected U size corresponds to the sphere's radius).
V size - the V size of the light source V-Ray takes into account when computing area shadows (this parameter has no effect when Sphere light source is selected).
W size - the W size of the light source V-Ray takes into account when computing area shadows (this parameter has no effect when Sphere light source is selected).


Сообщение отредактировал Griphon - 23/05/2007, 12:36
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 23/05/2007, 13:00
Сообщение #9


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Может и ошибка. Но объясни ЗАЧЕМ тебе их делать разными?!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Griphon
сообщение 23/05/2007, 13:39
Сообщение #10


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 208
Регистрация: 23/11/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 8 497



см картинку. У нас в мире только квадратные ИС?
на второй картинке длинный люминисцентный светильник стоит таким образом. Что будет с тенями, если поставить размеры квадратом, можно самому заценить, сцена прилагалась. Тени на левом фасаде должны быть такие же как справа, когда поставим реальный светильник к стене. Критичен наклон тени в оконном проёме и за препятствием (это может быть бордюр, кант или что-то подобное), если квадрат поставить, то неправильность бросится в глаза.
Берём любой фотометрик, там есть размеры, 280х235 к примеру, третьего размера нет значит стекло плоское, в этом случае W=.01 - любое достаточно маленькое, здесь почти квадрат, особой роли не сыграет - заметно будет мало. Далее берём любой люминисцентный светильник (наобум тыкаю у себя в иесках) вот есть такой 1206х60х10 расставляем по фасадам и получаем чехарду с тенями.

Да! Забыл сказать, ещё один баг: когда копируем ИС (делаем Copy а не Instance) то все настройки VRayShadow params слетают на дефолт. Так что скорее всего Vlado забил на всё это - недоделки тут так и сыпят 53[1].gif

Сообщение отредактировал Griphon - 23/05/2007, 13:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гость_Geo Soy Weird_*
сообщение 23/05/2007, 14:28
Сообщение #11





Гости






Мне особенно мешает второй баг. Нужно срочно отправить это куда следует, чтоб пофиксили наконец! Много раз на эти грабли наступал, когда вдруг случайно обнаруживал стандартную shadow map после серии тестовых рендеров.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
suhiro
сообщение 23/05/2007, 15:51
Сообщение #12


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 070
Регистрация: 30/10/2004
Пользователь №: 8 019



Хм...у меня ничё не слетает в RC2 - мах 8. Даже когда 2й светильник создаю там уже врей шедов стоит...правда выключенная
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 23/05/2007, 18:14
Сообщение #13


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



To Griphon: При копирование баг есть. Причем давно. Все забываю написать. Если несложно опиши оба бага на английском, а я скину на хаос.

Немного опишу возможности последних билдов.
Как вы можете прочитать VraySun теперь совместим с Daylight. Это значит что стало еще легче настраивать свет в экстерьере. Порядок примерно такой:
1. Создаем Daylight
2. Выбираем тип солнца VraySun
3. Появляется сообщение с вопросом о вставке VraySky (жаль что настройки VraySky не доступны в DayLight, возможно будут) на энвиронмент. Соглашаемся.
4. Настраиваем местоположения, время и другие параметры для Daylight
Вот впринципе освещение для экстерьера и готово.
5. Ставим физ. камеру. Дефолтные настройки впринципе работают. Но можно и поправить по вкусу в зависимости от местоположения солнца. Можно также выбрать пресет для баланса белого. smile.gif
Ну теперь только настройки рендера и все. Свет настроен. Верхняя картинка сделана именно таким способом. По моему проще не бывает. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Griphon
сообщение 23/05/2007, 20:29
Сообщение #14


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 208
Регистрация: 23/11/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 8 497



area shadow bugs:
1) UVW size of "VRayShadows params" depends on rotation of any lights (standart or photometric), i.e. U,V & W sizes calc in the world space coordinate system instead of local. See pics for example. Picture 1: box (500x500x500) and spot with area shadow (box 1000x10x10) on the plane. Turn system (box-light) at the 45 and 90 degrees, shape of area shadow vary according to rotation of the light. Picture 2: the same effect, but with linear photometrics (instance copied) on the elevation of building
2) "VRayShadows params" reset to default values when copy lights
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 24/05/2007, 06:15
Сообщение #15


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Второй баг уже исправлен оказывается. Только что проверил. Первый выложил на хаосе.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






19 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 06:19