3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
13 страниц V   1 2 3 > »   
Closed TopicStart new topic
> Rendering Animation In Vray, читайте внимательно!!!
mentor
сообщение 03/05/2007, 15:33
Сообщение #1


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



Вот сам процесс и сценка:
Изображение
Плагин MultiChannelMatte для масок по ID:
Vray 1.5 RC3 и Vray 1.5 RC4

Итак качаем архив и внимательно смотрим настройки в сценке test_GI_animation_1.max! Гамма 2.2, причем Output gamma=1, т.к. я сохраняю картинку в exr во флоат, а гамма 2.2 даст лишь кучу проблем smile.gif
Принцип такой:
1. Исключаем из GI движущиеся объекты через vray properties. Т.е. на чайниках ГИ нету!!!
2. Рендерим Irradiance Map каждый 5-10 кадр + Light cache в режиме fly through. Render Final Image = Off !!!
3. Настраиваем пассы как нужно - VrayLighting, VrayGI, VrayReflection, VraySpecular (не путайте с VraRaw...)!!!
4. Указываем во фреймбуфере куда сохранять файлы (в OpenEXR!!!) и Рендерим.
5. Открываем test_GI_animation_2.max - тут рендерим GI для движущихся объектов, т.е. даже не GI, а имитация через директ лайт от Dome Light'а. Плюс отражения на стеклах и маски (по MaterialID через MultiChannelMatte). На все объекты кроме стекол полоили простой материал, а в vray properties включаем matte object и alpha contribution = -1. Рендерим.
6. Открываем test_GI_animation_3.max - рендерим ambient occlusion.
7. Открываем Fusion/Nuke/Shake и тп и композим все в режиме ADD, а ambient occlusion в режиме Muliply - можно накрутить множитель, чтобы получить нужный результат.
Всё wink.gif

Сообщение отредактировал mentor - 03/05/2007, 15:44
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PRIKOLIST
сообщение 03/05/2007, 15:51
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Регистрация: 09/08/2003
Из: Алматы
Пользователь №: 3 109



Спасибо, интересная техника, попробую - выложу.

Спасибо, интересная техника, попробую - выложу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dimentii
сообщение 03/05/2007, 15:58
Сообщение #3


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 101
Регистрация: 24/05/2003
Пользователь №: 2 308



помойму все разжовано yes.gif респект. даже в картинках.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
smbv
сообщение 03/05/2007, 16:49
Сообщение #4


Наблюдатель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 619
Регистрация: 24/02/2006
Пользователь №: 23 942



это туторал для послойной анимации?
или это туториал для анимации чтобы не мерцало? 30[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
secco
сообщение 03/05/2007, 18:26
Сообщение #5


самоучитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 858
Регистрация: 12/02/2004
Пользователь №: 4 541



это надо в важные, прикрепить
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mentor
сообщение 03/05/2007, 19:40
Сообщение #6


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



В общем, можно ГИ для движущихся объектов и в той же сценке сделать - просто сделать DomeLight для анимированных объектов и включить их в include источника. Т.е. этот DomeLight будет светить только на анимированные объекты.
Всё, а в остальном по-старому - для статики рендерим Ирмапу, каждый 5-10 кадр + LightCache fly-through wink.gif
Потом Ирмапу берем из файла и рендерим уже финальную анимашку... Зачем я по пассам разбивал? А так мне удобнее, причем я еще кое-что рендерю дополнительно... Ну и как пример композинга.

В принципе всё, такой вот принцип... И не забывайте, думать свой головой, тогда будет меньше глупых вопросов и флуда wink.gif

Сообщение отредактировал mentor - 03/05/2007, 19:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Valery_Izmestiev
сообщение 03/05/2007, 20:23
Сообщение #7


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 156
Регистрация: 27/01/2005
Пользователь №: 9 801



круто!!!Это кстате профф прием....!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 03/05/2007, 20:29
Сообщение #8


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



QUOTE(mentor @ 03/05/2007, 20:40) [snapback]850084[/snapback]

В общем, можно ГИ для движущихся объектов и в той же сценке сделать - просто сделать DomeLight для анимированных объектов и включить их в include источника. Т.е. этот DomeLight будет светить только на анимированные объекты.
Всё, а в остальном по-старому - для статики рендерим Ирмапу, каждый 5-10 кадр + LightCache fly-through wink.gif
Потом Ирмапу берем из файла и рендерим уже финальную анимашку... Зачем я по пассам разбивал? А так мне удобнее, причем я еще кое-что рендерю дополнительно... Ну и как пример композинга.

В принципе всё, такой вот принцип... И не забывайте, думать свой головой, тогда будет меньше глупых вопросов и флуда wink.gif


Тут всеже требуется уточнение.
1. Отключаем ГИ со всех движущихся объектов
2. Настраиваем домлайт чтоб светил только на движущиеся объекты (через инклюд) и ВЫКЛЮЧАЕМ!!! его (если это не сделать он будет генерить ГИ для всего)
3. Считаем первичка: ирмапа в режиме мультифрейм инкрементал с сохранением в файл, вторичка: лайткеш в режиме флайтру стоит галка донт рендер финал имидж и рендерить можно не каждый кадр а через 5-20 в зависимости от скорости и направления движения камеры.
4. Включаем домлайт
6 Рендерим первичка: ирмапа из сохраненного файла, вторичка: нет
В результате получаем анимацию без фликанья в один проход без сбора пассов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
suhiro
сообщение 04/05/2007, 00:44
Сообщение #9


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 070
Регистрация: 30/10/2004
Пользователь №: 8 019



QUOTE(Duche @ 03/05/2007, 20:29) [snapback]850095[/snapback]

Тут всеже требуется уточнение.
1. Отключаем ГИ со всех движущихся объектов
2. Настраиваем домлайт чтоб светил только на движущиеся объекты (через инклюд) и ВЫКЛЮЧАЕМ!!! его (если это не сделать он будет генерить ГИ для всего)
3. Считаем первичка: ирмапа в режиме мультифрейм инкрементал с сохранением в файл, вторичка: лайткеш в режиме флайтру стоит галка донт рендер финал имидж и рендерить можно не каждый кадр а через 5-20 в зависимости от скорости и направления движения камеры.
4. Включаем домлайт
6 Рендерим первичка: ирмапа из сохраненного файла, вторичка: нет
В результате получаем анимацию без фликанья в один проход без сбора пассов.


Только рефлекции движущехся объектов в таком случае без ГИ получатся...хотя если это мелкие детали то это не критично smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CuHTe3
сообщение 04/05/2007, 03:50
Сообщение #10


Набив утробу, срёт в каментах...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 310
Регистрация: 18/04/2004
Из: Новороссийск
Пользователь №: 5 480



Движущиеся объекты и сами по себе без ГИ получаются. Ну и что. Ведь они освещаются домелайтом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mentor
сообщение 04/05/2007, 08:03
Сообщение #11


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



В общем, пока вчера писал, думал совсем о другом smile.gif Получилось наверно не очень понятно, для меня-то просто. Итак, уточняю.

Почему нельзя отрендерить без артефактов анимацию в врае с помощью Irradiance map?
Таких бы вопросов не было, если бы народ имел ясное представление что такое Irradiance map - это набор сэмплов, в которых хранится информация об освещенности объектов, причем эти сэмплы привязаны к геометрии! Н-р отрендерили вы шарик на плоскости, сохранили Irradiance map, потом передвинули шарик в сторону и снова отрендерили - там где был шарик будет черное пятно, так как там сэплов нету, хотя на самом шарике ГИ будет, может быть и с артефактами.
У Irradiance map есть 2 режима - single frame и multiframe incremental, в первом каждый раз считается новая Irradiance map, а во втором - сэмплы добавляются в текущую Irradiance map и рендерятся только недостающие.
single frame для анимации не подходит - очень долго раз, и возникает шум в ГИ, т.к. сэмплы от кадра к кадру разные и по-разному интерполируются это два.
multiframe incremental - если сцена статичная, то можно просто отрендерить анимацию камеры, скажем каждый 10-й кадр, и в Irradiance map будут добавляться недостающие сэмплы и мы получим большую Irradiance map, которую можно будет брать из файла при финальном рендере.
Но если есть анимированные объекты - то, как я уже объяснял, полезут артефакты в виде пятен и тп. Поэтому движущиеся объекты из просчета ГИ удаляются и для них имитацию ГИ делаем с помощью dome light. Всё!

PS
Всё это есть в хэлпе по Vray... Прежде чем задать очередной вопрос - пользуйтесь хэлпом... Ну и мозгом, иначе сайт скоро совсем загнется smile.gif

Сообщение отредактировал mentor - 04/05/2007, 08:03
Go to the top of the page
 
+Quote Post
PRIKOLIST
сообщение 04/05/2007, 08:31
Сообщение #12


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Регистрация: 09/08/2003
Из: Алматы
Пользователь №: 3 109



Там же в хелпе есть статья о том что можно движущиеся объекты с помощью VRaySphereFade и QMC отрендерить, в композе собрать.
У тебя хорошо про всякие рефлектные и спекрулярные пассы написано. Может так быстрее будет чем через простой рендер, как в той статье.

Сообщение отредактировал PRIKOLIST - 04/05/2007, 08:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mentor
сообщение 04/05/2007, 11:13
Сообщение #13


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



Через VRaySphereFade ты будешь рендерить Single Frame'ом, а это геморой еще тот, причем в отдельной сценке еще надо будет сферы настраивать... Мой способ и удобней и быстрей.

Сообщение отредактировал mentor - 04/05/2007, 11:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
suhiro
сообщение 04/05/2007, 12:02
Сообщение #14


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 070
Регистрация: 30/10/2004
Пользователь №: 8 019



QUOTE(CuHTe3 @ 04/05/2007, 03:50) [snapback]850215[/snapback]

Движущиеся объекты и сами по себе без ГИ получаются. Ну и что. Ведь они освещаются домелайтом.


Да, я ступил smile.gif ...ночь была...всё смешалось в доме облонских...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
OO7
сообщение 04/05/2007, 12:17
Сообщение #15


оторопь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 736
Регистрация: 13/03/2005
Пользователь №: 11 055



А в интерьере как же? Домлайт ведь не поможет?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






13 страниц V   1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 06:20