3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
66 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Vray & Distributed Render
Forsaken Angel
сообщение 01/08/2005, 11:04
Сообщение #31


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 697
Регистрация: 23/02/2003
Пользователь №: 1 501



локальный, это когда на всех машинах есть, нпаример, G:\maps\wood\wenge.tif

ADD:
Кстати, никто не знает какого-нибудь софта для синхронизации нескольких сетевых папок с локальной?

Сообщение отредактировал Forsaken Angel - 01/08/2005, 11:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
A.J.
сообщение 01/08/2005, 16:54
Сообщение #32


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 343
Регистрация: 10/02/2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 512



А вот у меня следующая проблема с DR ,кто-нубудь пробовал делать анимацию через DR stena.gif ? Первый кадр все машины считают вместе smile.gif ,на втором все отваливаются и рендерит только сервак sad.gif ,в чем проблема так и не понял . Имеем следущее WinXP pro , Max 7.0 Vray 1.47.03 ,все машины примерно одинаковые (Dual Xeon)

Вобщем у кого-нибудь получилось отрендерить анимацию через DR? Подскажите плиз чего если кто знает 56[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Forsaken Angel
сообщение 02/08/2005, 11:45
Сообщение #33


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 697
Регистрация: 23/02/2003
Пользователь №: 1 501



опять же, 100 раз говорилось,
анимация только через бэкбёрнер,
ДР сделан, чтобы стилл считали несколько машин, в анимации это уже не имеет смысла, так как и так все тачки заняты делом будут!

Сообщение отредактировал Forsaken Angel - 02/08/2005, 11:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
troll999
сообщение 02/08/2005, 15:21
Сообщение #34


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 27/01/2005
Из: ODESSA!
Пользователь №: 9 795



QUOTE(Forsaken Angel @ Aug 2 2005, 13:45)
опять же, 100 раз говорилось,
анимация только через бэкбёрнер,
ДР сделан, чтобы стилл считали несколько машин, в анимации это уже не имеет смысла, так как и так все тачки заняты делом будут!
[right][snapback]429526[/snapback][/right]

Что то сказал,а что сказал? sad.gif
Взял бы и объяснил по подробнее,если такой умный.А то стил,тачки заняты,backburner!
Вот у меня такая же проблема и я это решаю написаным батником,который просто перезагружает spawner на сетевых компах,но там проблема с потерей времени и не всегда spawner удаётся перезагрузить вовремя!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Forsaken Angel
сообщение 02/08/2005, 15:53
Сообщение #35


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 697
Регистрация: 23/02/2003
Пользователь №: 1 501



тема многократно обсуждалась.
Стил - still (англ) - в данном случае это не анимированная картинка.
Бэкбёрнер - backburner - утилитка макса для сетевого(не ДР!) рендеринга. При его использовании каждая машина рендерит свой кадр, вот что я имел ввиду, когда говорил что все машины заняты, не всё ли равно что 2 рендерят один кадр или каждая свой...
Мне кажется что всё сказано ясно.
Юзай поиск в т.ч. в ветке по максу. Всё давно разжёвано.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 03/08/2005, 18:50
Сообщение #36


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



У бакбурнера, начиная с 6-й версии макса есть классная штука Split Scan Line. В хелпе всё написано, но вкратце, разрезает картинку на полоски и раздайт эти полоски посетке, потом они собираются в один файл и получается одна целая картинка. Не совсем полноценное распаралеливание, но всётаки быстрее, и соответсвенно мож но незаморачиваться с маппингом ресурсов...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
polosaty
сообщение 03/08/2005, 23:51
Сообщение #37


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 129
Регистрация: 20/06/2003
Из: Moscow
Пользователь №: 2 546



с синхронизацией хотел утилиту написать ..подумал.. лень победила .. решил просто ..в "послать на" винды добавил ярлыки на локальные и сетевые папки напр. ..макс/сценез компов. удар по праквой кнопке и всё лежит где надо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 04/08/2005, 19:01
Сообщение #38


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



А у меня вон что выдаёт... sad.gif (Макс 7.1; Врей 1.47.03)
Делаю так: На мощном компе (прим. автора: далее "СЕРВАК") запускаю макс открываю сцену - ставлю галку "Distributed rendering" - лезу в "Settings..." - прописываю DNS на каждую машну - нажимаю "Resolve servers" - получаю их АйПи - нажимаю "ОК". Запускаю "vrayspawner60.exe" на всех прописанных машинах (кроме севака). Нажимаю рендер на серваке и ..... вылазит эта ошибка... sad.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yuri Yarunin
сообщение 05/08/2005, 14:55
Сообщение #39


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 11/09/2004
Из: Ульяновск
Пользователь №: 7 420



QUOTE(ECXIMER @ Aug 4 2005, 20:01)
А у меня вон что выдаёт... sad.gif (Макс 7.1; Врей 1.47.03)
Делаю так: На мощном компе (прим. автора: далее "СЕРВАК") запускаю макс открываю сцену - ставлю галку "Distributed rendering" - лезу в "Settings..." - прописываю DNS на каждую машну - нажимаю "Resolve servers" - получаю их АйПи - нажимаю "ОК". Запускаю "vrayspawner60.exe" на всех прописанных машинах (кроме севака). Нажимаю рендер на серваке и ..... вылазит эта ошибка... sad.gif
[right][snapback]431494[/snapback][/right]
проверь путь к HDRI в том числе и на возможность записи
dry.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
madRenderman
сообщение 07/08/2005, 22:41
Сообщение #40


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 26/03/2005
Пользователь №: 12 361



Приветствую почтенных участников форума!

Имею один, быть может абсурдный, вопрос, следующего характера: возможен ли сетевой рендеринг без установки макса на все машины. То есть, например, макс стоит на моей рабочей машине а при рендеринге пользует вычислительную мощь всей сети. Не вдаряясь в подробности скажу что все дело в лицензионном софте. Дороговато держать на 12 машинах в офисе 12 максов (а с пиратскими залетать на многотысячные, в вечнозеленых, штрафы - ой как не хочется). Вот и пришел мне в голову вопрос, может существует такая возможность, просто натолкнулся на метеорологов которые пользуют компы добровольцев даже через инет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RacerMan
сообщение 07/08/2005, 23:03
Сообщение #41


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 460
Регистрация: 28/07/2002
Из: Обнинск, Калужская обл., Россия
Пользователь №: 457



QUOTE(madRenderman @ Aug 7 2005, 23:41)
Приветствую почтенных участников форума!

Имею один, быть может абсурдный, вопрос, следующего характера: возможен ли сетевой рендеринг без установки макса на все машины. То есть, например, макс стоит на моей рабочей машине а при рендеринге пользует вычислительную мощь всей сети. Не вдаряясь в подробности скажу что все дело в лицензионном софте. Дороговато держать на 12 машинах в офисе 12 максов (а с пиратскими залетать на многотысячные, в вечнозеленых, штрафы - ой как не хочется). Вот и пришел мне в голову вопрос, может существует такая возможность, просто натолкнулся на метеорологов которые пользуют компы добровольцев даже через инет.
[right][snapback]433585[/snapback][/right]


Когда я раньше юзал MentalRay то там я так и делал - ставил только MR на все подходящие машины в офисе (наличие следов Макс-а на них было совершенно не обязательно)... но MR всё-таки сторонний рендер (в конце 90-х он даже не был интегрирован в Макс laugh.gif )... вот выйдет VRAY Standalone - тогда, может и вздохнём немного полегче.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Forsaken Angel
сообщение 08/08/2005, 10:37
Сообщение #42


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 697
Регистрация: 23/02/2003
Пользователь №: 1 501



Polosaty - поищу в сети, может есть какая-нибудь, не может быть чтобы не было.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 08/08/2005, 14:01
Сообщение #43


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



Yuri Yarunin - ошибка то появляется то нет.... - когда не появляется то рендерит только главный комп и всё... sad.gif а реферы нет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yuri Yarunin
сообщение 08/08/2005, 14:24
Сообщение #44


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 11/09/2004
Из: Ульяновск
Пользователь №: 7 420



2 ECXIMER - скинь сцену, посмотреть на пути.

а у тебя фаервол стоит?
1. попробуй убрать автоматическое сохранение рендера в файл
2. выруби фрейм буфер Vray'а

Сообщение отредактировал Yuri Yarunin - 08/08/2005, 14:47
Go to the top of the page
 
+Quote Post
madRenderman
сообщение 08/08/2005, 16:50
Сообщение #45


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 26/03/2005
Пользователь №: 12 361



Во! накопал чуть образованности. Судя по всему есть спец программки для сетевого рендеринга, где участвует только процессорная и RAM мощь сетевых компов. Называется это "создание рендер кластера (или рендер фермы)" нарыл две програмки Royal Render и Muster, только нифига не разобрался как это фурычит, хотя отдаленно напоминает максовский бакбернер. Главное их можно расставить на все машины в сети не устанавливая Макс. Если кто заинтересовался пишите кину ссылки, поучимся вместе. Похоже очень ПЕРСПЕКТИНАЯ схема сетевого рендеринга.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






66 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 10:16