Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Новости трехмерного мира _ OctaneRender для 3ds Max

Автор: BorisK 09/11/2011, 23:22

Refractive Software анонсировали скорый выход своего анбиас рендерера для 3ds Max. Все подробности - в форуме http://www.refractivesoftware.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=9692. Отметим лишь, что это новый плагин в серии интегрированных решений, и приятно, что в очередной раз для экспериментов выбран именно 3ds Max.



 

Автор: Qwa7 10/11/2011, 04:27

Хорошая новость.) Octane лучший рендер на gpu. D.gif

Автор: Sl1m 10/11/2011, 12:58

Блин, крута, теперь будет чем побаловаться на выходных wink.gif

Автор: Лёхин 10/11/2011, 13:14

а чем баловаться-то? насколько мне известно, он не вышел, и вообще платным будет

Автор: Sl1m 10/11/2011, 17:21

Цитата
а чем баловаться-то? насколько мне известно, он не вышел, и вообще платным будет

Ну так подождем когда выйдет, подождем народную и выходных biggrin.gif

Автор: lilbignik 10/11/2011, 20:03

Цитата(Sl1m @ 10/11/2011, 18:21) *
Цитата
а чем баловаться-то? насколько мне известно, он не вышел, и вообще платным будет

Ну так подождем когда выйдет, подождем народную и выходных biggrin.gif

Ха biggrin.gif надейтесь-надейтесь. почти за два года не смогли сломать, а сейчас на тебе. не сломают его!!! тем более зачем это надо, когда лицензия 4 косаря всего стоит?

Автор: Zipper 10/11/2011, 20:09

QUOTE (BorisK @ 10/11/2011, 00:22) *
.......и приятно, что в очередной раз для экспериментов выбран именно 3ds Max.


Хахах, ключевое слово для экспериментов, для продакшена не годится =)
Максисты такие максисты laugh.gif

Автор: Sl1m 10/11/2011, 20:36

Цитата
Ха надейтесь-надейтесь. почти за два года не смогли сломать, а сейчас на тебе. не сломают его!!! тем более зачем это надо, когда лицензия 4 косаря всего стоит?

На цг пирсе ломаный лежит Octane Render 1.022 и этот сломают sleep.gif

Автор: a.l.i.e.n. 10/11/2011, 21:03

это старая версия, без онлайн активации - новый не сломают. да и не надо это никому. он стоит 100 баксов

Автор: BorisK 10/11/2011, 23:34

Цитата(Zipper @ 10/11/2011, 20:09) *
Цитата(BorisK @ 10/11/2011, 00:22) *
.......и приятно, что в очередной раз для экспериментов выбран именно 3ds Max.


Хахах, ключевое слово для экспериментов, для продакшена не годится =)
Максисты такие максисты laugh.gif


Гхм. Майщики (?) такие майщики smile.gif Майщик всея Руси, Б-г (Цы--ын) рад врею (официальная информация с записей CGEvent) и грустен по поводу максовского вьюпорта (неофициальная информация из надежных источников smile.gif ). Ролик на форуме приятен для глаза, особенно приятно время - 2-3 минуты на кадр на геймерской конфигурации. Подожди, ужо сумеют выкусывать пассы (вроде, кто-то уже умеет) - и фсе, прощай старое старье.

Автор: triar 11/11/2011, 00:43

Karba пишет ведь коннектор к максу? Машинка с его плагом рассекает.

Автор: Karba 11/11/2011, 00:47

QUOTE (triar @ 11/11/2011, 01:43) *
Karba пишет ведь коннектор к максу? Машинка с его плагом рассекает.


Да, да, именно он... laugh.gif

Автор: BorisK 11/11/2011, 00:52

Не, ну теперь я спокоен. Крек даш? smile.gif

Автор: Zondo 11/11/2011, 00:56

Цитата(Sl1m @ 10/11/2011, 21:36) *
Цитата
Ха надейтесь-надейтесь. почти за два года не смогли сломать, а сейчас на тебе. не сломают его!!! тем более зачем это надо, когда лицензия 4 косаря всего стоит?

На цг пирсе ломаный лежит Octane Render 1.022 и этот сломают sleep.gif


захотят сломают в момент laugh.gif только такой трешняк 99% юзеров не нужен , поэтому его не заказывают на взлом . Вот доделают его , тогда кряк выйдет .Пускай трудятся чего их обламывать wink.gif

Автор: Pancir 11/11/2011, 01:19

QUOTE (Sl1m @ 10/11/2011, 21:36) *
QUOTE
Ха надейтесь-надейтесь. почти за два года не смогли сломать, а сейчас на тебе. не сломают его!!! тем более зачем это надо, когда лицензия 4 косаря всего стоит?

На цг пирсе ломаный лежит Octane Render 1.022 и этот сломают sleep.gif

Ага при этом разница уже сейчас между последней версией и этой колоссальная ))


QUOTE
захотят сломают в момент только такой трешняк 99% юзеров не нужен

пастернака не читал, но осуждаю???


Автор: Zondo 11/11/2011, 15:08

Цитата(Pancir @ 11/11/2011, 02:19) *
Цитата(Sl1m @ 10/11/2011, 21:36) *
Цитата
Ха надейтесь-надейтесь. почти за два года не смогли сломать, а сейчас на тебе. не сломают его!!! тем более зачем это надо, когда лицензия 4 косаря всего стоит?

На цг пирсе ломаный лежит Octane Render 1.022 и этот сломают sleep.gif

Ага при этом разница уже сейчас между последней версией и этой колоссальная ))


Цитата
захотят сломают в момент только такой трешняк 99% юзеров не нужен

пастернака не читал, но осуждаю???


Был одним из первых кто его тыкал , даже рендерил домики и тп cool.gif Но я их юзеров октана уже боюсь - одним словом секта , везде кричат что верей,ментал да вообще все гомно, а говорю раскидай мне инстансов ну миллионов так 100 - уууууууууупс , а клипинг камеры у вас есть ууууууууууууупс, а вылетает он нуу чуть реже макса D.gif , а теперь вместе с максом попадет в книгу рекордов по скоростному крешу biggrin.gif . Это софт на уровне бета и сравнивать его с чемто толку ноль .
Много говорят мало делают , тот же Цикл в блендере 100 раз интерактивнее .Еще юзерам лапшу на уши вешают типа этот разработчик с Блендера все у них потырил , ну да так удачно потырил что у него выходит лучше чем у создателей laugh.gif
Режим директ - дебелый фейк который 1000раз хуже ментала ,врея итп
Паз тресинг - на Nvidia 480 интерьер в 3 часа не укладывается - это с нормальными глосси матами ,а не битмапами в дифуз ноде . Новый алгоритм ПМС - еше один фейк - но хороший типа фотон мапинга .
А вы в курсе сколько энергопотребление у GTX480 или у GTX590 . А стоимость GTX590 уже сравнима с i7 980 mad.gif

Автор: Лёхин 11/11/2011, 16:01

фейспалм..
между той версией которую ты тыкал, и текущей - разница огромная. и это всего за год-полтора - сделана масса работы, больше чем в том же ментале за 5 лет
лучше сотри сообщение ибо 90% - херня smile.gif

Автор: fess2080 11/11/2011, 16:30

Разработчик Суслика для Блендера, Брехт, работал какое то время в Refractive Software.

Автор: Pancir 11/11/2011, 19:51

Zondo
еще раз подтвердил
"пастернака не читал, но осуждаю"
Да и как то странно на текущее время сравнивать цпу и гпу. Исходя из того, что ты написал, твоя компетентность в данном вопросе сильно под сомнением......

Автор: Zondo 12/11/2011, 01:55

Цитата(fess2080 @ 11/11/2011, 17:30) *
Разработчик Суслика для Блендера, Брехт, работал какое то время в Refractive Software.


Его туда пригласили потому что он имел свои наработки в вопросе ГПУ . wink.gif

Говорю же секта ))))



Автор: Pi-Tech 19/11/2011, 16:19

Поигрался, даже вступил в "секту" )))). Продукт прогресирует и это хорошо, но пока у него нет всего что есть в ментале, ви рее, максвеле и так далее, только игрушка.

Автор: ElvisSuperStar 19/07/2012, 14:45

отой с рефрактами выдали новый релиз ... ураган !!! во первых шикарный фалоф , во вторых инстансы .. трилионы поликов можно загрузить не кушая память.. тобишь вообще не кушает!!! помимо того каждый из инстансов можно редактировать перемещение! цвет. материал. маштаб !! это пока тестовый релиз.. в скоре выаду крут кспортер под инстансы!
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=22511 как видим в октане возможно перемещение, как доделают.. можно будет перемеща объекты не юзая сторонний софт!
Помимо 3д мах интеграции уже есть к MAYA + готово облако октан от OTOY можно заюзать сотни видях одновременно

Автор: DjFAT 19/07/2012, 19:23

Мдаааа .. зашел я ноне на форум октановцев и увидел прилестнешие данные render 4000x3000 px rendering time 12 hours (about) - 4xGTX580 ... а потом чуть ниже I used pmc but for a noiseless 4000x3000 render (the counter predicted 19 hours for 24.000 samples ... на сценке понтового интерьера (имется в виду не насыщенного ничем интересным)
И вот скажите мне ув. октановцы - где же ваше всё? Делать 19 часов картинку на железе которое может потянуть 3!!! 2600К машинки ,каждая в свою очередь выполнит в стороннем рендере аналогичную задачку за треть (при оч. высоких настрйках) времени.
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22466 на тему.
Этж ппц. как надо верить в идеалы что бы так себе голову морочить.

Автор: Лёхин 19/07/2012, 20:10

Не переживай, перейдёшь сам на гпу, просто одним из последних.

4000х3000 это редко когда нужно, для печати, а там можно было бы и директом обойтись, он быстрее намного чем пмс. На нём только каустики нету.
Во-вторых непонятно зачем ему нужно было 24к семплов, в основном шум уходит на 8ксемплов..

И это интерьеры. Экстерьеры на нём очень быстро считаются, несколько минут на HD картинку. Про предметку я вообще молчу - тут практически мгновенно всё.

Автор: олеген 19/07/2012, 20:44

Цитата(DjFAT @ 19/07/2012, 19:23) *
Мдаааа .. зашел я ноне на форум октановцев и увидел прилестнешие данные render 4000x3000 px rendering time 12 hours (about) - 4xGTX580 ... а потом чуть ниже I used pmc but for a noiseless 4000x3000 render (the counter predicted 19 hours for 24.000 samples ... на сценке понтового интерьера (имется в виду не насыщенного ничем интересным)
И вот скажите мне ув. октановцы - где же ваше всё? Делать 19 часов картинку на железе которое может потянуть 3!!! 2600К машинки ,каждая в свою очередь выполнит в стороннем рендере аналогичную задачку за треть (при оч. высоких настрйках) времени.
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22466 на тему.
Этж ппц. как надо верить в идеалы что бы так себе голову морочить.

Cтрах какой за такое время.Уровень вирея 1.49 который на пнях третьих рендерили.

Автор: Karba 20/07/2012, 02:57

Да намана все. Просто люди с такой конфигурацией особо не заморачиваются над оптимизацией, на ночь поставил и делов. Я врей могу так настроить, что чайник один будет рендериться неделю.
http://www.youtube.com/watch?v=iu6dQ3J_fBc&feature=player_embedded
Вот эта анимация отрендерилась за 40ч на одной GTX590. И никакого бегающего шума.
Врей бы это точно неделю рендерил.
Я только успел билд выложить с инстансами, а народ уже попер рендерить
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22537
А так выхватить из кучи самый неудачный пример - ума много не надо.

Автор: DjFAT 20/07/2012, 12:39

Ога-ога ... с железом за 900$ всего-то 40 часов.
Врей бы это точно неделю рендерил. ... ну ну.

Я конечно понимаю что весьма круто на единой машине достичь высоких производительностей (не уточняя сколько в корпус всунули денешков), но я по прежнему не вижу в таком решении (движок/железо) панацеи.
2а и более системников жужжат, им нужно место, но при этом всем соотношение цена/результат пока что не в сторону ГПУ - мнение это сугубо мое, сделано на основании сравнений качества(результата) и железа которое этот результат предоставило.

Автор: Karba 20/07/2012, 13:30

QUOTE (DjFAT @ 20/07/2012, 12:39) *
Ога-ога ... с железом за 900$ всего-то 40 часов.
Врей бы это точно неделю рендерил. ... ну ну.

Я конечно понимаю что весьма круто на единой машине достичь высоких производительностей (не уточняя сколько в корпус всунули денешков), но я по прежнему не вижу в таком решении (движок/железо) панацеи.
2а и более системников жужжат, им нужно место, но при этом всем соотношение цена/результат пока что не в сторону ГПУ - мнение это сугубо мое, сделано на основании сравнений качества(результата) и железа которое этот результат предоставило.


А ты 6ти ядерный интел проц за 100 баксов собрался покупать?
Ну давай, отрендери 1000 фреймов 1280х720 с травой на 1.000.000.000 поли чистой геометрии, с GI, отражениями и прочим. Чтобы никакого фликера небыло.
Тогда можно будет читать, что ты пишешь, а пока это не более чем одна болтавня.

Автор: Prayer 20/07/2012, 14:10

Цитата(Karba @ 20/07/2012, 16:30) *
Цитата(DjFAT @ 20/07/2012, 12:39) *
Ога-ога ... с железом за 900$ всего-то 40 часов.
Врей бы это точно неделю рендерил. ... ну ну.

Я конечно понимаю что весьма круто на единой машине достичь высоких производительностей (не уточняя сколько в корпус всунули денешков), но я по прежнему не вижу в таком решении (движок/железо) панацеи.
2а и более системников жужжат, им нужно место, но при этом всем соотношение цена/результат пока что не в сторону ГПУ - мнение это сугубо мое, сделано на основании сравнений качества(результата) и железа которое этот результат предоставило.


А ты 6ти ядерный интел проц за 100 баксов собрался покупать?
Ну давай, отрендери 1000 фреймов 1280х720 с травой на 1.000.000.000 поли чистой геометрии, с GI, отражениями и прочим. Чтобы никакого фликера небыло.
Тогда можно будет читать, что ты пишешь, а пока это не более чем одна болтавня.

щас скорее всего скажут что никому не нужны полные отражения и прочее)

Автор: ECXIMER 20/07/2012, 14:17

Цитата
Уровень вирея 1.49 который на пнях третьих рендерили.
да чё за херня? Технология развивается только. И только то, что вам есть с чем сравнить ("Vray-технология"_и_иже_с_ней) вы начинаете обсирать её. Да, врей качественнее может и быстрее интерьер поститать, но для этого он прошел неепически долгий и трудный путь, на коем сейсач гпу-рендерилки находятся.
Хватит поносить новорожденного за то, что он не умеет сам ходить, сидеть, есть. Придёт час и всё будет.

Автор: LabEG 20/07/2012, 21:45

Раз уж такая пьянка пошла, скачал затестить =)

Поставил дома, при старте говорит что у меня нет куды О_о ну вот что мешает на OpenCL написать? по последним тестам Radeon не хуже Nvidia в плане OpenCL

Поставил на работе, результат меня впечатлил, это наверное первый как GPU так и unbiased который меня порадовал скоростью и картинкой. Но пока не прикрутят поддержку АТИ пользоваться дома не буду =Р

Через месяц обновляю свой радеон 4750 на 7950.

Автор: LabEG 22/07/2012, 11:00

Еще два вопроса:
1. Почему он не считает когда две теслы стоят как вычислительные модули, а основная видео карта не Nvidia. Причем сам октан понимает что стоят теслы.
2. Во всех тестовых сценах очень мало текстур, я так понимаю с большим количеством тяжелых текстур будут проблемы?

Автор: Prayer 22/07/2012, 11:11

Цитата(LabEG @ 22/07/2012, 14:00) *
Еще два вопроса:
1. Почему он не считает когда две теслы стоят как вычислительные модули, а основная видео карта не Nvidia. Причем сам октан понимает что стоят теслы.
2. Во всех тестовых сценах очень мало текстур, я так понимаю с большим количеством тяжелых текстур будут проблемы?

вряд-ли там какие-то проблемы с текстурами, главное что-бы видеопамяти хватило на них

Автор: LabEG 22/07/2012, 11:44

QUOTE (Prayer @ 22/07/2012, 12:11) *
...главное что-бы видеопамяти хватило на них

вот и я о том же =) вопрос в количестве =))

Автор: Prayer 22/07/2012, 19:20

Цитата(LabEG @ 22/07/2012, 14:44) *
Цитата(Prayer @ 22/07/2012, 12:11) *
...главное что-бы видеопамяти хватило на них

вот и я о том же =) вопрос в количестве =))

ну гпу рендеры все щас упираются в врам. это нормально
врядли текстура в гпу рендере в врам занимает больше чем та-же текстура в обычном рендере в озу.

Автор: Shiva 22/07/2012, 21:06

проблема в том что ЦПУ рендеры восновном бакетные и могут позволить себе освободить память от лишнего для загрузки необходимого в данном бакете. А вот ГПУ увы пока этим похвастатся не могут. Да, размер текстуры пока узкое место. Но опять таки.. еще 10 лет назат мы рендерели с 2 гигами оперативки.. а сейчас 4 гига видеопамяти - реальность. так что время не стоит на месте. Все будет. тока не сразу. ) И развиватся Гпу рендеры будут Быстрее чем Цпу, просто потому что дорожки уже протоптаны. Осталось просто адаптировать алгоритмы.

Автор: -=Shad0w=- 25/07/2012, 12:35

достаточно интересный рендер ..
что из себя представляет коннектор?

Автор: Prayer 25/07/2012, 12:43

Цитата(-=Shad0w=- @ 25/07/2012, 15:35) *
достаточно интересный рендер ..
что из себя представляет коннектор?

лайв плагин за отдельную плату.
все настраивается и рендерится прям в максе.

коннектора как в максвелле или фрае нету, если без лайв плагина то только через обж в сам стэнд алон рендер подгружать

Автор: ECXIMER 25/07/2012, 12:47

ну когда этот конектор будет в деме уже?

Автор: Prayer 25/07/2012, 13:42

Цитата(ECXIMER @ 25/07/2012, 15:47) *
ну когда этот конектор будет в деме уже?

а кто сказал что он будет?)

Автор: ECXIMER 25/07/2012, 13:49

Karba и сказал

Автор: Shiva 25/07/2012, 14:33

QUOTE (Prayer @ 25/07/2012, 12:43) *
QUOTE (-=Shad0w=- @ 25/07/2012, 15:35) *
достаточно интересный рендер ..
что из себя представляет коннектор?

лайв плагин за отдельную плату.
все настраивается и рендерится прям в максе.

коннектора как в максвелле или фрае нету, если без лайв плагина то только через обж в сам стэнд алон рендер подгружать


Вообщето конектор к максу вроде был, незнаю может сейчас его удалили изза того что пишут интегрированную версию. Но Был, правда тож шило на мыло, это был скрипт который гнал через ОБЖ. Ну такое.. не пришей кобыле хвост короче.. ))

Автор: Nevajno 26/07/2012, 14:08

Для Maya тоже вышел....
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=22245
http://www.render.ru/news/news.php?news_id=5894

Announcing the launch of OctaneRender™ for Maya®

We are very pleased announce the availability of our new plugin product called 'OctaneRender™ for Autodesk® Maya®'.

OctaneRender™ is currently recognized by many industry professionals and 3d graphic visualization artists as the most advanced and fastest GPU based physically based render engine with an advanced and flexible node-based workflow and user-interface. However, due to current exporter scripts communicating with the OctaneRender® application via file export, many artists lacked closely integrated options and fast IO, limiting functionality and workflow features required for fast and efficient geometry transfer and animation rendering,

Now, with our new plugin products, you can have the most advanced, fastest physically based render engine on the market tightly integrated into your 3d modeling and animation software, for a fast workflow and rendering pipeline suitable for interactive editing and fast final animation rendering output by using Maya®'s environment for scene setup, fine-tuning and animating all parameters for objects, materials, lights, media, etc... all from inside Maya®.

This new plugin product is the second of a new series of fully integrated plugin solutions, embedding the OctaneRender™ GPU-based rendering engine directly into Autodesk® Maya®.

Below are some example materials and information regarding compatibility, licensing/pricing, features.

Компания OTOY, разработчик программного обеспечения для визуализации и облачных вычислений, анонсировала выпуск OctaneRender™ для Autodesk Maya. Это отдельный интерфейс для связки OctaneRender™ и Autodesk Maya в едином интерфейсе пользователя.
OctaneRender for Maya предоставляет следующие возможности:
- Полная интеграция бинарной библиотеки OctaneRender™ в Maya, используется для Internal Maya render mode и интерактивного движка визуализации.
- Устранены лишние операции по вводу\выводу файлов данных. Движок визуализации работает напрямую из Maya.
- Полная интеграция всех узлов OctaneRender™ в качесве материалов, источников света, текстур, волюметров и других.
- Интеграция OctaneRender™ узлов в Nodegraph Editor в Maya 2012 и выше
- Все узлы OctaneRender™, параметры и возможности, настраиваются прямо в интерфейсе Maya.
- Идентичная функциональность и производительность визуализатора как и в Standalone версии OctaneRender™.
- Поддерживается режим пакетной визуализации для анимации.

Автор: Prayer 26/07/2012, 14:33

Цитата(ECXIMER @ 25/07/2012, 16:49) *
Karba и сказал

а, ну можно он и скажет в таком случае

Цитата
Вообщето конектор к максу вроде был, незнаю может сейчас его удалили изза того что пишут интегрированную версию. Но Был, правда тож шило на мыло, это был скрипт который гнал через ОБЖ. Ну такое.. не пришей кобыле хвост короче.. ))

ну я предполагал что что-то такое имело место быть. может это самопал был?

Автор: Pancir 27/07/2012, 00:59

было 2 скрипта, один официальный второй не официальный, оба гнали через обж.
http://vk.com/topic-17913093_25110749

Автор: -=Shad0w=- 29/07/2012, 21:18

да, рендер отличный .. правда теже интерьеры пока им редерить долго

Автор: LabEG 30/07/2012, 08:59

Чем то мне Octane напоминает Arnold.

Автор: temp-64GTX 01/08/2012, 09:33

Не понял, а для 2009 макса не будет что ли плагина?

Автор: Prayer 01/08/2012, 09:40

Цитата(LabEG @ 30/07/2012, 11:59) *
Чем то мне Octane напоминает Arnold.

и чем?

Автор: Лёхин 01/08/2012, 11:27

Цитата(temp-64GTX @ 01/08/2012, 10:33) *
Не понял, а для 2009 макса не будет что ли плагина?

и для 7 макса не будет, прикинь.

Автор: temp-64GTX 01/08/2012, 12:47

Цитата(Лёхин @ 01/08/2012, 15:27) *
и для 7 макса не будет, прикинь.

Блять, ну на седьмом максе уже давно никто почти не сидит. А в 2009 работает ещё куча народу и контор.

Автор: ECXIMER 01/08/2012, 12:54

laugh.gif

Автор: LabEG 01/08/2012, 21:11

QUOTE (Prayer @ 01/08/2012, 10:40) *
QUOTE (LabEG @ 30/07/2012, 11:59) *
Чем то мне Octane напоминает Arnold.

и чем?

У них общие преимущества и проблемы, считают примерно одинаковым методом, примерно одинаковой скоростью, единственное у арнольда бакеты есть и проф примочки, возможно из-за бакетов и нет проблем с текстурами, вот только не интересовался чем он считает.

Автор: steelbug 02/08/2012, 23:24

Цитата(LabEG @ 01/08/2012, 22:11) *
Цитата(Prayer @ 01/08/2012, 10:40) *
Цитата(LabEG @ 30/07/2012, 11:59) *
Чем то мне Octane напоминает Arnold.

и чем?

У них общие преимущества и проблемы, считают примерно одинаковым методом, примерно одинаковой скоростью, единственное у арнольда бакеты есть и проф примочки, возможно из-за бакетов и нет проблем с текстурами, вот только не интересовался чем он считает.

Арнольд - брутфорс

Автор: Shiva 03/08/2012, 00:32

QUOTE (steelbug @ 02/08/2012, 23:24) *
QUOTE (LabEG @ 01/08/2012, 22:11) *
QUOTE (Prayer @ 01/08/2012, 10:40) *
QUOTE (LabEG @ 30/07/2012, 11:59) *
Чем то мне Octane напоминает Arnold.

и чем?

У них общие преимущества и проблемы, считают примерно одинаковым методом, примерно одинаковой скоростью, единственное у арнольда бакеты есть и проф примочки, возможно из-за бакетов и нет проблем с текстурами, вот только не интересовался чем он считает.

Арнольд - брутфорс


Брутфорс = анбаяс = чистый Монтекарло. Так что если Арнольд брутфорс, то он точно похож на Октан. А в догонку и на Максвелл и на Фрай.
"чем считает" - думаю имелось ввиду CPU или GPU.

Автор: Prayer 03/08/2012, 08:16

ну вот в том то и дело) анбиас он и в африке анбиас. и арнольд помоему не самый известный из них. помню была какая-та тема, в которой я писал - помню была какая-та тема...

Автор: LabEG 03/08/2012, 08:57

Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты.

Автор: ECXIMER 03/08/2012, 09:05

Позвольте.
Я на квик тестах разницы не увидел между ГПУ ВрейРТ и Октаном - примерно одинаково.

Автор: Prayer 03/08/2012, 09:46

Цитата(LabEG @ 03/08/2012, 11:57) *
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты.

максвелл считает часами потому-что это монте карло, без говна всякого.
октан считает на гпу по этому и быстро, и по этому там всё теже ограничения которые у любого гпу рендера, которые сейчас они все пытаются устранить.

если максвелл прикрутит гпу будет тот-же октан.

Автор: Shiva 03/08/2012, 11:49

QUOTE (LabEG @ 03/08/2012, 08:57) *
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты.


Анбаяс анбаясу одно и тоже. Это тупо алгоритм. Не путайте мягкое с теплым. Максвел медленный потому что считает только на CPU, октан быстрый потому что на GPU.
И, да, как сказал Prayer единственная разница так это то, какие плюшки успели реализовать учитывая ограничения той и другой архитектуры.

Автор: Лёхин 03/08/2012, 12:14

Цитата(ECXIMER @ 03/08/2012, 10:05) *
Позвольте.
Я на квик тестах разницы не увидел между ГПУ ВрейРТ и Октаном - примерно одинаково.

по-моему в вирейРТ вообще почти невозможно получить, скажем, интерьер без шума (ну за вменяемое время)
да и вообще он какойто-то говёный.. АА - буэ...
годится разве что солнышко подвигать в нужное место, ну и превью анимации может быть ещё..

Автор: ECXIMER 03/08/2012, 13:29

так и октан шумит мама не горюй.
ты шумодав встроенный-то отключи и посмотри.
примерно одинаково и время и шум.

Автор: Лёхин 03/08/2012, 13:46

простите, колега, о каком шумодаве речь?

Автор: ECXIMER 03/08/2012, 13:48

remove hot pixel

Автор: Лёхин 03/08/2012, 14:07

это никакой не шумодав а гаситель белых точек-светляков, которые иногда возникают при пафтрейсе и директе
к тому же по дефолту он 1, значит выключено.
и вообще сейчас рендерят уже на PMC там их нет..

раз пошла такая пьянка, предлагаю октан VS вирейРТ на каком-нить инте, предлагайте сцену..

Автор: ECXIMER 03/08/2012, 14:08

ну хз, не спорю
пусть будет быстрее smile.gif

можно хэллоуэй, чтоб не изобретать.

Автор: LabEG 03/08/2012, 20:51

Предлагаю оставить тему октана сдесь, а разговор о остальных жпу перенести сюда http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=112815

Автор: Zondo 04/08/2012, 01:29

Цитата(Shiva @ 03/08/2012, 11:49) *
Цитата(LabEG @ 03/08/2012, 08:57) *
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты.


Анбаяс анбаясу одно и тоже. Это тупо алгоритм. Не путайте мягкое с теплым. Максвел медленный потому что считает только на CPU, октан быстрый потому что на GPU.
И, да, как сказал Prayer единственная разница так это то, какие плюшки успели реализовать учитывая ограничения той и другой архитектуры.


Вот именно не путайте smile.gif Maxwell , Fryrender ,Indigo работают по принципу MLT - это совершенно другая технология и сравнительно молодое "учение " . Попробуйте в Арнольде каустику просчитать Максвелл ракетой покажется .

P.S Интерьер на GTX580 в режиме пазтрейс Октан за 3 часа не чистит ... пока он точно не быстрее он просто сырой . Опять же каустики прямой свет итд не работает

Автор: Prayer 04/08/2012, 07:37

Цитата(Zondo @ 04/08/2012, 04:29) *
Цитата(Shiva @ 03/08/2012, 11:49) *
Цитата(LabEG @ 03/08/2012, 08:57) *
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты.


Анбаяс анбаясу одно и тоже. Это тупо алгоритм. Не путайте мягкое с теплым. Максвел медленный потому что считает только на CPU, октан быстрый потому что на GPU.
И, да, как сказал Prayer единственная разница так это то, какие плюшки успели реализовать учитывая ограничения той и другой архитектуры.


Вот именно не путайте smile.gif Maxwell , Fryrender ,Indigo работают по принципу MLT - это совершенно другая технология и сравнительно молодое "учение " . Попробуйте в Арнольде каустику просчитать Максвелл ракетой покажется .

P.S Интерьер на GTX580 в режиме пазтрейс Октан за 3 часа не чистит ... пока он точно не быстрее он просто сырой . Опять же каустики прямой свет итд не работает

ну последний движок уже прямой свет вроде нормально считает, и даже пытается что-то с каустикой сделать... но пока не делает.

у ариона на сайте до сих пор та картинка с раковиной, я так толком и не понял, она вроде как-бы демонстрирует какой-то новый движок
исходя из этой картинки там не только каустика от прямого света, дак она еще и через рефракцию просматривается (если не фейк)
правда как обычно на этом всё закончилось и хз когда будет продолжение

Автор: Karba 24/08/2012, 02:55

http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=23032
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22843

Автор: Jaksi 26/08/2012, 12:28

Цитата(Zondo @ 04/08/2012, 02:29) *
Вот именно не путайте smile.gif Maxwell , Fryrender ,Indigo работают по принципу MLT - это совершенно другая технология и сравнительно молодое "учение " . Попробуйте в Арнольде каустику просчитать Максвелл ракетой покажется .

P.S Интерьер на GTX580 в режиме пазтрейс Октан за 3 часа не чистит ... пока он точно не быстрее он просто сырой . Опять же каустики прямой свет итд не работает

Каустику само быстро считает Финал Рендер для тридемакса.Я вижу вы вообще здесь деревня стала.Я до сих пор сижу на визуализаторе Final Render, почему - много плюсов и никакого шума, это как в рекламе "И о чисто, никаких пятен".
Я пытался перейти на Октан, но там многое что не понравилось мне, может сейчас намного лучше стало но возвращаться не охота, меня вполне устрайвает скорость и качество в Финал Рендере.

Автор: summoner45 26/08/2012, 13:20

Считает конечно быстро, но вот то, что субфрейм МБ шумит, это печалит.

Автор: ElvisSuperStar 03/09/2012, 13:41

интеграции анонсированы еще к софт имедж, автокад , даз 3д студио .. их походу еще тестируют

Автор: sqjam 16/09/2012, 12:10

2Karba Почему 590 для рендера используете? 600-е медленнее?

Автор: SIL 16/09/2012, 18:48

А какие характеристики видеокарт являются определяющими для октана и подобных рендеров? Или у октана есть свои требования к видеокартам?

Автор: Shiva 16/09/2012, 19:39

QUOTE (sqjam @ 16/09/2012, 12:10) *
2Karba Почему 590 для рендера используете? 600-е медленнее?


Насколько я помню под 600 надо переписать движок. Там чето по новому.


QUOTE (SIL @ 16/09/2012, 18:48) *
А какие характеристики видеокарт являются определяющими для октана и подобных рендеров? Или у октана есть свои требования к видеокартам?


эм. сантиметры в даль. сойдет?
Сам подумай - частота, количество ядер, размер памяти, потдержка куды. Всё.

Автор: temp-64GTX 16/09/2012, 21:48

Цитата(Shiva @ 16/09/2012, 23:39) *
Насколько я помню под 600 надо переписать движок. Там чето по новому.

Да. Там вроде много одиночных ядер, вместо одного большого кластера. Если я правильно понял конечно.

Автор: ElvisSuperStar 05/10/2012, 12:42

вышла новая версия !!! v1.0 beta3.03 переписан движок.. вьюпорт работает шустро! добавлен нормальный IOR .. клипинг камеры , клипинг текстур . новая цветность.. более яркая . поддержка форест пак- мультискатер ,полная поддержка Кеплер .. PMC ускорился, новый вид шейдеров стекла и глосси .. более правильные, новый тип формата

Автор: triar 05/10/2012, 21:46

Цитата
вышла новая версия !!! v1.0 beta3.03
И куда ушла когда вышла? Нигде не видать

Автор: ECXIMER 05/10/2012, 22:23

Цитата
вышла новая версия !!! v1.0 beta3.03 переписан движок.. вьюпорт работает шустро! добавлен нормальный IOR .. клипинг камеры , клипинг текстур . новая цветность.. более яркая . поддержка форест пак- мультискатер ,полная поддержка Кеплер .. PMC ускорился, новый вид шейдеров стекла и глосси .. более правильные, новый тип формата
Вот что значит Карба зашел на огонёк.. smile.gif крутобл

Автор: JamesTKirk 09/10/2012, 19:14

И чё, как кеплер? Шустра?

Автор: summoner45 09/10/2012, 20:36

Где релиз для тестеров с 3dcentr'a? wink.gif

Автор: triar 09/10/2012, 22:08

Да, Карба, ответьте нам пожалуйста: где начальник транспортного цеха? Снова на трибуне, наливает. Будет демка под макс или глухо как в танке с этим?

Автор: ElvisSuperStar 11/10/2012, 04:31

все релизы постим тут http://vk.com/octanerender

Автор: B_S 21/12/2012, 17:07

Кто то уже попробовал персидский октан?

Автор: LabEG 22/12/2012, 09:59

Карба, а ты уже пробовал персидский октан? =D

Автор: Лёхин 22/12/2012, 10:51

а что его пробовать. там версия во-первых уже устарела. Во-вторых без плага для макса..
а в третьих цена на октан выросла в 2 раза, кто не успел тот опоздал

Автор: Shiva 22/12/2012, 11:58

QUOTE (Лёхин @ 22/12/2012, 11:51) *
а что его пробовать. там версия во-первых уже устарела. Во-вторых без плага для макса..
а в третьих цена на октан выросла в 2 раза, кто не успел тот опоздал


Вот тем более повод для большинства качать с персии.

Автор: Deniska 22/12/2012, 19:31

А он на 8000GT 512 MB работать не будет? бетка работала, а в этом даже демо версия на макс не работает.

Автор: Shiva 22/12/2012, 20:09

QUOTE (Deniska @ 22/12/2012, 19:31) *
А он на 8000GT 512 MB работать не будет? бетка работала, а в этом даже демо версия на макс не работает.


Нет не будет. Они давно перешли на новую версию куды которая в 8000 не потдерживается просто на уровне железа. Да и смысл какой. Этот металолом по скорости будет рендерить дольше проца.

Автор: D-503 22/12/2012, 21:31

Я вот чего понять не могу, те кто купил лицуху за 99euro получили бесплатное обновление до версии 1.0. Теперь, им всеравно придется доплачивать, чтобы иметь возможность обновлять октан до следующей версии 2.0 И те, кто сейчас купят октан 1.0, должны получить возможность бесплатных обновлений до версии 2.0? Я правильно понял?

Автор: LabEG 23/12/2012, 10:49

Нет, как правило выход из бетты бесплатный, мажорные версии тоже бесплатные, а вот целая версия уже платная.
Но тут все зависит от политики компании, она может и отличаться от среднего по больнице.

Автор: temp-64GTX 23/12/2012, 14:49

Все, кто купил до (и после) версии 1.0 - будут иметь обновления бесплатно, вплоть до 2.0

Автор: D-503 23/12/2012, 16:03

QUOTE (temp-64GTX @ 23/12/2012, 15:49) *
Все, кто купил до (и после) версии 1.0 - будут иметь обновления бесплатно, вплоть до 2.0

А где об этом можно прочесть на оф сайте?

Автор: temp-64GTX 23/12/2012, 17:00

Цитата(D-503 @ 23/12/2012, 20:03) *
А где об этом можно прочесть на оф сайте?

Ох не знаю, я на форуме читал.

Автор: melmn85 27/12/2012, 17:32

Задам тут вопрос)))

У кого какой экспортер-скрипт из майки в октан? И где самый последний можно взять? huh.gif


Автор: Kid 1 09/01/2013, 11:04

Подскажите,если кто в курсе.OctaneRender Demo 1.00 не устанавливется!


Я скачал дэмо-версию соф.сайта,установил.
При запуске выдаётся сообщение:

Точка входа в процедуру cuTexRefSetAdd2D_v3 не найдена в библиотеке DDLnvcuda.dll



Просьба помочь,кто сталкивался с подобной проблемой!!!

Автор: Лёхин 09/01/2013, 12:56

видео/дрова?

Автор: Kid 1 09/01/2013, 13:04

видеокарта NVIDIA Quadro FX1800 с обновлённым драйвером поддерживающем CUDA

дрова NVIDIA-DisplayDriver-270.81

Автор: Лёхин 09/01/2013, 14:08

Обнови дрова на 300 серию
карта если честно полный хлам, ничего на ней не нарендеришь

Автор: Kid 1 09/01/2013, 14:18

ok!Попробую!
Спасибо!

Автор: Kid 1 09/01/2013, 14:59

Лёхин!Спасибо большое,Всё получилось.Родина тебя не забудет!!! smile.gif smile.gif smile.gif

Автор: Kid 1 14/01/2013, 12:41

Опять проблема.
При рендере с помощью PMC первой появляется
вот такая картинка:

http://s020.radikal.ru/i722/1301/d9/f5e96db5196c.jpg

через небольшое время:


http://s018.radikal.ru/i507/1301/1f/2814e9e5654d.jpg

Подскажите плиз,что я не так делаю?

Автор: terry 15/01/2013, 09:57

не заплатил за лицензию? -)

Автор: Kid 1 15/01/2013, 10:10

Это демо-версия, скаченная с оф. сайта.
2 раза менял драйвера-310.90 и 305.93, карта - Quadro FX 1800.

А как процесс рендера PMC происходит внешне?Скорее всего,как например Path Tracing.
А у меня картинка с PMC,превращается в цветной шум,через несколько минут.

Автор: Лёхин 15/01/2013, 10:33

чем освещаешь, хдр?

Автор: Kid 1 15/01/2013, 10:51

Лёхин,где ты? sad.gif

Автор: Kid 1 15/01/2013, 10:58

yes!!! smile.gif

Да я просто загрузил демонстрационные файлы с оф.сайта - DemoSuite, в OctaneRender Standalone.
И на всех файлах такая фигня,может,что-то с видеокартой?

Автор: Kid 1 15/01/2013, 11:01

Там по-моему daylight светит.

Автор: Лёхин 15/01/2013, 11:27

ну даже если б и рендерила без цветного шума толку то. твоя карта имеет 64 ядра только и самую старую версию куды (возможно проблемы из-за этого как раз)
вот даже дешёвый класс http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=7856729&hid=91031 имеет 336 ядер... твоя очень устарела и не годится для октана.

Автор: Kid 1 15/01/2013, 11:33

Щас я только дорендерю рабочий файл )))

Автор: Kid 1 15/01/2013, 12:16

Лёхин!Скорее всего ты прав!
То что касается моей Quadro FX 1800, то это карта
на компе собранном 2 года назад, и это просто знакомство с OctaneRender.

Руководство моей фирмы, не против того,
чтобы собрать рендер-ферму.По этому поводу у меня такие
вопросы-какие лучше купить видеокарты и сколько,
чтобы можно было использовать Octan в рабочем режиме,
ну примерно считать, по скорости, как с Vray.

За ответ буду очень благодарен!!!




Автор: Лёхин 15/01/2013, 12:31

gtx680 с 4 гигами, кол-во, на сколько денег хватит

Автор: Kid 1 15/01/2013, 12:36

А минимум карт, с которым можно комфортно работать не подскажешь?

Автор: Лёхин 15/01/2013, 12:40

смотря что рендерить..
эксты октан быстро считает.. несколько минут картинка
инты долго.. 1-2 и больше часов.. если речь о 680
парочку желательно б наверное иметь..

Автор: Kid 1 15/01/2013, 12:46

Как думаешь?С 4 такими картами интерьеры средней сложности, с разрешением 1500x1125
просчитать не больше часа реально?

Автор: Лёхин 15/01/2013, 12:52

думаю что вполне

Автор: Kid 1 15/01/2013, 12:55

Ну спасибо огромное!!!



Автор: Лёхин 15/01/2013, 12:58

незачто.. покажешь потом что получилась, железо и пробы рендера

Автор: Kid 1 15/01/2013, 13:01

Обязательно!!!
Как только всё соберу и начну считать,первым делом тебе
в "сообщения"

Ещё раз-спасибо!

Автор: Kid 1 15/01/2013, 16:55

Лёхин,есть ещё вопрос.
Тут почитал про видеокарты,часто говорят,что gtx 580 быстрее gtx680,
скажи ,плиз, почему тогда советуешь именно gtx680?


Автор: Prayer 15/01/2013, 18:09

потому-что 4 гига в ней поди.

Автор: Лёхин 15/01/2013, 18:20

Цитата(Kid 1 @ 15/01/2013, 17:55) *
Лёхин,есть ещё вопрос.
Тут почитал про видеокарты,часто говорят,что gtx 580 быстрее gtx680,
скажи ,плиз, почему тогда советуешь именно gtx680?

потому что 580 с 3 гигами уже не купишь, сняты с производства, есть немного в продаже 580 карт но с 1.5 гб

Автор: Kid 1 15/01/2013, 18:21

Ну это понятно.

-Как они отличаются по производительности.

-А,что gtx680 запланирована на новые версии CUDA, sorry если не грамотно задал вопрос.

Автор: Kid 1 15/01/2013, 18:24

Не понятно почему gtx680 медленнее 580,ведь это типа новая серия?
Как-то не логично?

Автор: temp-64GTX 15/01/2013, 20:22

Особенности новой архитектуры.

Автор: temp-64GTX 16/01/2013, 07:43

Странно, но в октане всё какое-то плоское получается. Картинка бледная, невыразительная. При тех же самых условиях в арионе картинка чёткая, контрастная и насыщенная. Что я делаю не так?

Автор: ORL 21/01/2013, 20:38

Октан откровенно радует.
Качество рендера/время есть гуд )
http://radikal.ru/F/s020.radikal.ru/i718/1301/3c/5767dba4175c.jpg.html

Автор: DiMmEr 22/01/2013, 01:35

словно кадр из игры

Автор: Prayer 22/01/2013, 08:07

Цитата(DiMmEr @ 22/01/2013, 04:35) *
словно кадр из игры

предлагаю оценить октан по его галерее
а не по мату металла и хдрке.

Автор: ORL 22/01/2013, 10:23

Цитата(Prayer @ 22/01/2013, 08:07) *
Цитата(DiMmEr @ 22/01/2013, 04:35) *
словно кадр из игры

предлагаю оценить октан по его галерее
а не по мату металла и хдрке.

Согласен, поэтому вот -
Галерея у них очень солидная
Вконтакте: http://vk.com/octanerender#/album-17913093_161188121
На сайте Збраша голова : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?174856-Walt&p=994380&viewfull=1#post994380
ну и на родном сайте можно посмотреть: http://render.otoy.com/gallery.php

Автор: dibidusrus 24/01/2013, 18:28

Почему-то у меня странная ситуация. В максе работает и рендерит как плагин. В самом октане ничего. Карта GT 630М. Дрова 3.10.

Автор: dibidusrus 30/01/2013, 03:12

QUOTE (dibidusrus @ 24/01/2013, 18:28) *
Почему-то у меня странная ситуация. В максе работает и рендерит как плагин. В самом октане ничего. Карта GT 630М. Дрова 3.10.

Все, исправил.

Автор: Kid 1 26/02/2013, 10:52

Есть такой вопросы:

если я ставлю две видеокарты -GeForce GTX 580 и GeForce GTX 680,то

-то ,некоторые как пишут,нужна будет ещё и слабая третья карта ,
для вывода изображения на экран, а две мощные в это время будут просчитывать рендер,
это действительно так?
-смогут ли просчитывать изображение GeForce GTX 580 и GeForce GTX 680 вместе, т.е. поддерживают работу одновременную работу двух карт
такие рендеры ,как Octan и Iray
-есть ли у этих рендеров сетевой рендер

Кто знает ,большая просьба ответить т.к. на работе нужно срочно собирать компъютер.
Заранее спасибо!

Автор: temp-64GTX 26/02/2013, 14:14

Цитата(Kid 1 @ 26/02/2013, 14:52) *
Есть такой вопросы:

если я ставлю две видеокарты -GeForce GTX 580 и GeForce GTX 680,то

-то ,некоторые как пишут,нужна будет ещё и слабая третья карта ,
для вывода изображения на экран, а две мощные в это время будут просчитывать рендер,
это действительно так?
-смогут ли просчитывать изображение GeForce GTX 580 и GeForce GTX 680 вместе, т.е. поддерживают работу одновременную работу двух карт
такие рендеры ,как Octan и Iray
-есть ли у этих рендеров сетевой рендер

Кто знает ,большая просьба ответить т.к. на работе нужно срочно собирать компъютер.
Заранее спасибо!


1) Третья карта нужна только для удобства, ибо если вести просчёт на тех двух, и монитор подключен к одной из них, то весь интерфейс будет дико тормозить.
Также помогает встроенное в процессор видеоядро. Монитор можно подключить к нему на время рендера. А можно и вовсе исключать одну видюху из просчёта, пока настраиваешь сцену, и включать её, когда уже нужен финальный рендер.

2) http://i.imm.io/XrTx.png

На счёт сетевого рендера не знаю.

Автор: Лёхин 26/02/2013, 15:13

октан в режиме пмс не тормозит нисколько

Автор: temp-64GTX 26/02/2013, 15:29

Цитата(Лёхин @ 26/02/2013, 19:13) *
октан в режиме пмс не тормозит нисколько

Иногда лучше жевать чем говорить.

Автор: Лёхин 26/02/2013, 15:33

ну вот прожуйся.
Рендерю сейчас, свободно занимаюсь другими делами на компе. Если рендерить директом или пафом - там да, тормоза.

Автор: temp-64GTX 26/02/2013, 16:05

Цитата(Лёхин @ 26/02/2013, 19:33) *
ну вот прожуйся.
Рендерю сейчас, свободно занимаюсь другими делами на компе. Если рендерить директом или пафом - там да, тормоза.


facepalm.gif
Может так дойдёт? http://youtu.be/0zJs4cZTd0M

Автор: Prayer 26/02/2013, 16:33

Цитата(temp-64GTX @ 26/02/2013, 19:05) *
Цитата(Лёхин @ 26/02/2013, 19:33) *
ну вот прожуйся.
Рендерю сейчас, свободно занимаюсь другими делами на компе. Если рендерить директом или пафом - там да, тормоза.


facepalm.gif
Может так дойдёт? http://youtu.be/0zJs4cZTd0M

аеро попробуй вырубить.
у Лёхи аеро вырублено.

Автор: temp-64GTX 26/02/2013, 16:40

Цитата(Prayer @ 26/02/2013, 20:33) *
аеро попробуй вырубить.
у Лёхи аеро вырублено.

Ничего не изменилось.

Автор: Prayer 26/02/2013, 16:46

Цитата(temp-64GTX @ 26/02/2013, 19:40) *
Цитата(Prayer @ 26/02/2013, 20:33) *
аеро попробуй вырубить.
у Лёхи аеро вырублено.

Ничего не изменилось.

а видяхи то у вас одинаковые?
мне октан удалось пощупать только демку
и она у меня вела себя рандомно при рендере
но без аеро получше вроде было.

арион с аеро если разрешение приличное лагает вообще страшно
без аеро лагает но курсор главное перестает лагать, с аеро даже движение курсора дергается страшно.

Автор: temp-64GTX 26/02/2013, 16:56

Цитата(Prayer @ 26/02/2013, 20:46) *
а видяхи то у вас одинаковые?

Без понятия. У меня две GTX580, но соль не в этом. Если приложение рендерит на видяхе, то она полюбасу будет медленнее отрисовывать интерфейсы. Там же нельзя выставить приоритеты процессам, как в диспетчере задач. Тем более что в стендалоне тормоза не сильно заметны, то вот в итеграции вообще адовый пиздец творится. Работать невозможно. Ибо там ресуры идут одновременно на рендеринг матэдитора, рендеринг самих виевпортов, и на рендеринг октана. Весь интерфейс макса начинает дико тупить, пропадают иконки, перестают нажиматься кнопки, и окошко рендера не обновляется.

Автор: ElvisSuperStar 28/02/2013, 10:58

Цитата(temp-64GTX @ 26/02/2013, 16:56) *
Цитата(Prayer @ 26/02/2013, 20:46) *
а видяхи то у вас одинаковые?

Без понятия. У меня две GTX580, но соль не в этом. Если приложение рендерит на видяхе, то она полюбасу будет медленнее отрисовывать интерфейсы. Там же нельзя выставить приоритеты процессам, как в диспетчере задач. Тем более что в стендалоне тормоза не сильно заметны, то вот в итеграции вообще адовый пиздец творится. Работать невозможно. Ибо там ресуры идут одновременно на рендеринг матэдитора, рендеринг самих виевпортов, и на рендеринг октана. Весь интерфейс макса начинает дико тупить, пропадают иконки, перестают нажиматься кнопки, и окошко рендера не обновляется.


да мат эдитор макса жуть ! Но как не крути октан являеться лучшим выбором..если сравнивать между интеграциями ГПУ рендеров, надо дать им чуть времени , может стенд станет этаким первичным настройщиком сцены в будущем! это будет замечательно. Но это только предпоожения

Автор: Лёхин 28/02/2013, 11:24

Цитата(temp-64GTX @ 26/02/2013, 17:05) *
Цитата(Лёхин @ 26/02/2013, 19:33) *
ну вот прожуйся.
Рендерю сейчас, свободно занимаюсь другими делами на компе. Если рендерить директом или пафом - там да, тормоза.


facepalm.gif
Может так дойдёт? http://youtu.be/0zJs4cZTd0M

посмотрел твоё видео. На нём очень всё тормозит. Но у меня не так. Свободно юзаю хром, переписываюсь в аське и скайпе во время рендера.
Какой ты там путь обрёл? Разве что путь нахер.. в который тебя и послали как тролля с бесконечным нытьём и негативом из группы октана. Зарёкся с тобой разговаривать. Хотел тоже видео с экрана записать, но иди-ка ты нах.

Автор: temp-64GTX 28/02/2013, 15:02

Цитата(Лёхин @ 28/02/2013, 15:24) *
посмотрел твоё видео. На нём очень всё тормозит. Но у меня не так. Свободно юзаю хром, переписываюсь в аське и скайпе во время рендера.

Если у вас не тормозит, то это не значит что у всех не тормозит.
Вы ещё поди за путена голосовали, молодой человек? Типа "он же роиссю с колен поднял. У меня всё хорошо, значит у всех остальных 143369806 россиянинов тоже всё хорошо".

Цитата(Лёхин @ 28/02/2013, 15:24) *
Какой ты там путь обрёл? Разве что путь нахер.. в который тебя и послали как тролля с бесконечным нытьём и негативом из группы октана. Зарёкся с тобой разговаривать. Хотел тоже видео с экрана записать, но иди-ка ты нах.

Ааа, дак это вы один из тех жалких людишек, которые там пастуся? В сотый раз объясняю, что я не тролль. Просто трудно молчать, когда вижу что пишут хуйню, вот и всё.
Кстати заметьте, что слово "нахер" присутствует в вашем сообщении, а не в моём.

Автор: S_R 01/03/2013, 13:54

может вы разные билды используете?..
у меня к слову пмс подтормаживает систему но не так жутко как это делает директ.. сейчас специально проверил..

Автор: temp-64GTX 01/03/2013, 18:20

Цитата(S_R @ 01/03/2013, 17:54) *
может вы разные билды используете?..
у меня к слову пмс подтормаживает систему но не так жутко как это делает директ.. сейчас специально проверил..

Билды не при чём здесь, я ж говорю, тормозить будет на любом гпу-рендерере. И на арионе с таким же успехом тормозит, особенно когда у картинки высокое разрешение. Хотя в том же арионе есть кнопка "черепаха", которая предназначена именно для снижения нагрузки. Но вот на счёт её эффективности - даже не знаю, пробовал как-то пару раз, когда арион ещё только появился. Сейчас уже позабыл.

Автор: S_R 02/03/2013, 16:57

под "черепахой" производительность ведь падает не вижу смысла ее использовать..

Автор: Jahman 24/03/2013, 00:13

http://www.youtube.com/watch?v=uRdSxZtUpFk
смело можно перематывать на середину

Автор: 3D_Anima 09/01/2014, 23:40

QUOTE (Jahman @ 24/03/2013, 01:13) *
http://www.youtube.com/watch?v=uRdSxZtUpFk
смело можно перематывать на середину

Ребят для меня это фантастика! bes.gif
Кто нить из метров по Октану и железу может просветить это все таки заслуга Октана или в большей части Железа?
Руки так и чешутся купить, но если там есть фишка которая и выдает такой мега ресульт по скорости и качеству, то боюсь на моем ноуте я переживу конфуз)
С албанским у меня очь херова посему и не могу понять полностью.
Короче вродеб речь идет об облаке ГПУшек которых и юзаеш через свой ноут, но тут возникает другой вопрос этож что за мега пропускная сеть
которая позволяет так шустро отправлять сцену со столь сложным роботом, а после еще его и шустро рендрить и посылать обратно?

В общем братья Октанщики просветите старика! =)

Автор: Pioner 10/01/2014, 00:53

Цитата(3D_Anima @ 09/01/2014, 22:40) *
Короче вродеб речь идет об облаке ГПУшек которых и юзаеш через свой ноут, но тут возникает другой вопрос этож что за мега пропускная сеть
которая позволяет так шустро отправлять сцену со столь сложным роботом, а после еще его и шустро рендрить и посылать обратно?

В общем братья Октанщики просветите старика! =)


Я так понимаю он загрузил сцену а потом передавались лишь манипуляции во вюпорте, что есть очень незначительным потоком информации, ну а все остальное дело задержки.

Цитата(3D_Anima @ 09/01/2014, 22:40) *
Кто нить из метров по Октану и железу может просветить это все таки заслуга Октана или в большей части Железа?


Октан, субъективно, чем то быстрее, чем-то медленней vRay RT.
По возможностям - богаче RT, но до функционала CPU рендера конечно пока не дотягивает.
По скорости в сравнении с CPU, смотря в чем и с чем сравнивать (прирост в скорости может быть как в несколько раз, так и в несколько десятков раз, то есть весьма и весьма существенным).
В сложных интерьерных сценах выгодней однозначно vRay на CPU за счет оптимизации и запеканию GI, большому размеру оперативной памяти.
Несложные сценки, предметная визуализация, ограниченные в текстурах и объектах эктерьеры итд - в Октан (в рекламе мне кажется он просто незаменим).
Ну и большой плюс, можно ставить параллельно на рендер Октан и CPU рендер (разные сцены).

Вот пример видео по 3-и мин на кадр GTX590 + GTX690. Как мне кажется, на 2-х процессорах это минимум 15-30 мин.
http://www.youtube.com/watch?v=m-0T5EaMGmg

Автор: Zondo 10/01/2014, 11:32

Цитата(3D_Anima @ 10/01/2014, 00:40) *
Цитата(Jahman @ 24/03/2013, 01:13) *
http://www.youtube.com/watch?v=uRdSxZtUpFk
смело можно перематывать на середину

Ребят для меня это фантастика! bes.gif
Кто нить из метров по Октану и железу может просветить это все таки заслуга Октана или в большей части Железа?
Руки так и чешутся купить, но если там есть фишка которая и выдает такой мега ресульт по скорости и качеству, то боюсь на моем ноуте я переживу конфуз)
С албанским у меня очь херова посему и не могу понять полностью.
Короче вродеб речь идет об облаке ГПУшек которых и юзаеш через свой ноут, но тут возникает другой вопрос этож что за мега пропускная сеть
которая позволяет так шустро отправлять сцену со столь сложным роботом, а после еще его и шустро рендрить и посылать обратно?

В общем братья Октанщики просветите старика! =)


Системник NVIDIA GRID напрямую соединен с ноутом вот и нет задержек , там стоит около 7 ~ 8 карт Титан или еще чего покрепче, так что придется "немного" потратиться , а так да Октан великолепно масштабируется (если это то слово )

Автор: Pioner 10/01/2014, 12:16

В видео на 11.25 иллюстрация, что все таки это удаленный процесс, поправьте если ошибаюсь

Автор: Zuleyka3D 14/11/2016, 20:45

Всем привет) happy.gif Работаю в Poser и Daz. Но есть проблема с качественным освещением сцены. Кто может научить профессиональны выставлять свет в данных программах на движке Oktane. Готова хорошо оплатить ваши уроки. biggrin.gif biggrin.gif

Автор: BorisK 14/11/2016, 21:24

Например http://photokubik.com/sovety-i-uroki-po-fotografii/10-sxem-sveta-v-studii/

Автор: Babuinische 15/11/2016, 10:21

а как имитировать общий свет, который и так есть? всегда

Автор: BorisK 15/11/2016, 10:24

https://www.lightmap.co.uk/

Автор: Babuinische 15/11/2016, 10:35

Борис, спасибо. А как он тут так кусочками очвещал? на 1,58

Автор: BorisK 15/11/2016, 10:49

Я думаю что он просто показывает итерации, что меняется при добавлении "лампочек" на хдр-ку

Автор: Babuinische 15/11/2016, 10:59

разве ХДРка может такими маленькими кусочками освещать? присмотритесь, ведь львиная доля аварда в диффуз-пассе

Автор: BorisK 15/11/2016, 11:09

Цитата(Babuinische @ 15/11/2016, 10:59) *
разве ХДРка может такими маленькими кусочками освещать? присмотритесь, ведь львиная доля аварда в диффуз-пассе

а это вроде как отражения. Он же калякает на панораме маленькие лампочки.

Автор: Babuinische 15/11/2016, 11:40

нет именно на 1,57 - там диффузный пасс освещается по кусочкам. Впечатление что он лампочек 20 юзал, что б осветить

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)