Версия для печати темы
Форум .:3DCenter.ru:. _ Maya _ Animation Retarget
Автор: kuirp 10/04/2018, 04:13
Привет, ребята!
В общем мне тут пришёл маевский файлик с анимацией от 1-го лица.
Задачку поставили, мол, перенеси её на наш скелет(который полный, от 3-го лица с руками и ногами).
Беда №1:
при экспорте файла в fbx и импорте в MoBu(где привык заниматься ретаргетом), анимация искажается - добавляются "левые" ключи, заставляющие руки дёргаться.
Ну лады. Нашёл инфу, что в Maya есть тот же Human IK, и попробовал разобраться в нём.
Сделал два characteriz'а, указал все косточки(добавил недостающие в скелет от 1-го лица), получилась такая картина:
Беда №2:
При переключении контроллера на персонажа от 1-го лица, исходный скелет схватил анимацию криво. Возможно ли внести какие-то правки в это дело и как?
Ну и наконец, недолгий поиск в гугл дал понять, что проблема(возможно) в bind-позе скелета от 1-го лица. Только вот как это добро менять, не нашёл.
Вроде должна была сработать схема, типа поставить ключ в начале анимации, где все ноды будут выровнены в эту самую T-позу:
Но у меня этот трюк не прокатил как-то.
Хотя ручки окрасились зелёным:
Беда №3:
как же правильно привести скелет с анимацией в положение T-позы, чтоб скелет без анимации подхватил её корректно?
Автор: Nevajno 11/04/2018, 06:01
Какая версия Майи?
В Майе 2017 появился Time Editor. Через него можно делать ретаргетинг.
Может так попробуешь?
Автор: kuirp 12/04/2018, 05:40
Цитата(Nevajno @ 11/04/2018, 10:01)
Какая версия Майи?
У меня 16-я.
Спасибо, гляну time editor.
Правда, судя по тому, что я видел, там будет та же петрушка.
Как попробую, отпишусь
Автор: Babuinische 13/04/2018, 05:41
он неймспейсы из FBXа добавил
Автор: kuirp 16/04/2018, 15:46
Цитата(Babuinische @ 13/04/2018, 10:41)
он неймспейсы из FBXа добавил
Спасибо конечно.
Но меня больше интересует то, как исправить ориентацию костей, которые в данный момент почему-то стоят неправильно?
Автор: Nevajno 16/04/2018, 20:08
QUOTE (kuirp @ 16/04/2018, 19:46)
QUOTE (Babuinische @ 13/04/2018, 10:41)
он неймспейсы из FBXа добавил
Спасибо конечно.
Но меня больше интересует то, как исправить ориентацию костей, которые в данный момент почему-то стоят неправильно?
Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.
Автор: kuirp 19/04/2018, 04:19
Цитата(Nevajno @ 17/04/2018, 01:08)
Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.
Ну это как бы крайние меры.
Я предполагал, что на форуме есть люди, которые уже сталкивались с проблемой "неправильных костей" и\или с проблемой "кривого экспорта в fbx" и могут помочь.
Но видимо, майа - тот ещё тёмный лес)
Так что спасибо и на этом.
Автор: Nevajno 19/04/2018, 07:34
QUOTE (kuirp @ 19/04/2018, 08:19)
QUOTE (Nevajno @ 17/04/2018, 01:08)
Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.
Ну это как бы крайние меры.
Вообще-то это первые меры, которые надо предпринять.
Как говорили старые гуру, в хелпе можно найти более 90 % ответов на вопросы, которые вообще могут возникнуть.
А вот когда даже это не помогает, обращаться на форумы.
Автор: kuirp 22/04/2018, 09:35
Цитата(Nevajno @ 19/04/2018, 11:34)
Цитата(kuirp @ 19/04/2018, 08:19)
Цитата(Nevajno @ 17/04/2018, 01:08)
Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.
Ну это как бы крайние меры.
Вообще-то это первые меры, которые надо предпринять.
Как говорили старые гуру, в хелпе можно найти более 90 % ответов на вопросы, которые вообще могут возникнуть.
А вот когда даже это не помогает, обращаться на форумы.
Нет, ребята, они - крайние, потому что поиск информации в хелпе, её проверка и т. п. отнимет гораздо больше времени, чем просмотр видео и\или вопрос, заданный на форуме "гуру".
Вот когда все видео повествуют о том, как всё здорово и с первого раза встаёт на свои места(что я много раз уже видел), и "гуру" так же не могут ответить на вопрос, почему же всё-таки это не работает - тогда есть смысл пошарить и в хелпе.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)