3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> reflection(specular) map и glossiness map
Ser_3d
сообщение 07/01/2017, 09:21
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 07/01/2017
Пользователь №: 129 619



Подскажите !! А как быть с загрузкой reflection(specular) map и glossiness map при гамме 2.2 . Max 2014 ? V-ray 2.40.03 По логике их загружать в материал через overide 1.0 как и Normal map??
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 07/01/2017, 13:41
Сообщение #2


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 8 901
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



glossiness да. с рефлекшн все не так однозначно. если это ч/б для неметаллов - то тоже, а вот с металлами сложнее
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ser_3d
сообщение 08/01/2017, 12:56
Сообщение #3


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 07/01/2017
Пользователь №: 129 619



Цитата(BorisK @ 07/01/2017, 12:41) *
glossiness да. с рефлекшн все не так однозначно. если это ч/б для неметаллов - то тоже, а вот с металлами сложнее
Спасибо за ответ. В принципе , так и думал что надо по визуальной составляющей уже смотереть
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 09/01/2017, 11:00
Сообщение #4


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 971
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Воу, откуда такая инфа? Мне казалось что только нормал карты не надо коректировать?

В роли глоси может выступать просто цвет, а в роли нормалбампа - незачем. Нормал карта критична к точности а глосси - и так на глаз делается.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 09/01/2017, 11:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 09/01/2017, 13:44
Сообщение #5


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 8 901
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Pomidoroff @ 09/01/2017, 11:00) *
Воу, откуда такая инфа? Мне казалось что только нормал карты не надо коректировать?

В роли глоси может выступать просто цвет, а в роли нормалбампа - незачем. Нормал карта критична к точности а глосси - и так на глаз делается.


Ну, насколько я понимаю, речь здесь о картах, сгенеренных B2M и аналогичными. Чтобы одинаково было и в генераторе, и в врее.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 09/01/2017, 16:39
Сообщение #6


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 989
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Хочу случайно зайти и поворчать, что проблему сделали изначально на пустом месте - принудительно считать линейной гамму для всех высотных карт и прочих карт отражения, но ставить системную гамму для диффузных... И по умолчанию приводить выбранный в колор-пикере цвет к системной гамме... Сколько б мелких проблем не было. Прошу прощения, я просто ворчу - как пользователь 3дмакса я, как и многие старожилы тут, уже, можно сказать, что старый, потому считаю, что уже вправе периодически трясти клюкой, седой бородой и слегка возмущенно ворчать в адрес разработчиков biggrin.gif

К слову: в чертежной программе Компас сделали гостовский шрифт по умолчанию. Просто сделали, хотя, формально, там можно выбирать шрифт самому. Результат: не видел еще, чтобы в Компасе кто-то использовал шрифт отличный от их штатного. Я к тому, что если можно все сконфигурировать, то это хорошо, но если принудительно нужно все конфигурировать (bash #400761), то это некомильфо, создающее плодящиеся и бегающие вокруг бритвы Оккама дразнящиеся сущности весьма пакостной натуры.

[уходит в закат, напевая "Now we're travelling in the footsteps..."] ninja.gif

Сообщение отредактировал Harh - 09/01/2017, 16:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22/01/2017 - 04:40