3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Camera shift в Nuke, проблемы при экспорте камеры из 3ds max в Nuke
poshlovsenaher
сообщение 12/03/2013, 10:15
Сообщение #1


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 10/11/2008
Пользователь №: 66 039



При использовании стандартной камеры с модификатором camera correction или виреевской камеры с соответствующим параметром для выравнивания вертикальных осей в максе, после экспорта этой самой камеры с объектами в Nuke (через Nuke'em, но и экспорт через .fbx, сам по себе кривой, вроде бы дает тот же результат), она появляется в нюке, но - без соответствующего shift-параметра (в настройках нюковской камеры его просто нет). Что приводит к фатальному расхождению проекции камеры с импортированной геометрией. Вопрос - как бороться с этим? На зарубежных форумах пишут что-то про импорт из Майки и uv-pass, но, честно говоря, я так и не понял, как нормально экспортировать камеру именно из макса. Пока я просто пытаюсь обходиться без "сдвига" камеры, но, честно говоря, это жутко неудобно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 17/03/2013, 15:10
Сообщение #2


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 535
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(poshlovsenaher @ 12/03/2013, 11:15) *
При использовании стандартной камеры с модификатором camera correction или виреевской камеры с соответствующим параметром для выравнивания вертикальных осей в максе, после экспорта этой самой камеры с объектами в Nuke (через Nuke'em, но и экспорт через .fbx, сам по себе кривой, вроде бы дает тот же результат), она появляется в нюке, но - без соответствующего shift-параметра (в настройках нюковской камеры его просто нет). Что приводит к фатальному расхождению проекции камеры с импортированной геометрией. Вопрос - как бороться с этим? На зарубежных форумах пишут что-то про импорт из Майки и uv-pass, но, честно говоря, я так и не понял, как нормально экспортировать камеру именно из макса. Пока я просто пытаюсь обходиться без "сдвига" камеры, но, честно говоря, это жутко неудобно.


Обходиться без сдвига камеры. Он основан на неравномерном масштабировании.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/11/2019 - 21:08