3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> PBR VRAY материалы без СМС и регистрации =), Не, это вопрос...
Harh
сообщение 23/10/2019, 08:38
Сообщение #1


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Вот подумалось создать такую тему

В последнее время начал натыкаться, что в мире уже вовсю используются готовые материалы с картами блеска, бампа и настроенными отражениями (ессно всё это счастье на 4К текстурах, т.к. минимум наполовину это делается для игровых движков), а я всё выискиваю в глубинах инета фотографии вида "я готовлюсь стать текстурой" и превращаю их потом в оное, но результат или далек от идеала, или требует длительного бубна.

Собственно, оттуда и вопрос... Какие можете посоветовать интересные ресурсы, где можно было бы найти что-нибудь вроде, например, материала (по привычке написал "текстура", но тут уже вопрос именно про материал) металла на металлоконструкции, всякие там цементо-бетоно-асфальты и прочие стеновые панели smile.gif

Периодически знакомый один у себя ссылки в Контакте на какие-то непонятные коллекции постит, но оно не для ВРея и довольно бессистемное, т.е., например, пара десятков материалов, из которых тебе может понадобиться один, да и то не вспомнишь, когда оно реально понадобится. А сидеть переделывать подряд всё под вреевскую библиотеку, не зная, понадобится ли оно когда или нет, ну вы поняли...

А то сижу тут цех какой-то рисую, металлоконструкции, гайки какие-то. Натягивать на этот глобус сову категории "концентрат уныния" как-то абыдна даже... А то стараешься, рисуешь, а потом выясняешь, что у девочек-дизайнерш из какой-то конторы, связанной с нашими заказчиками, накидавших подобное в гораздо более простом виде, сами библиотечные материалы выигрыш +5 к харизме дают biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 23/10/2019, 09:20
Сообщение #2


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



substanceShare же.
https://share.substance3d.com/
а SIGERSHADERS слабые
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 23/10/2019, 13:12
Сообщение #3


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Спасибо... Пытаюсь разобраться... Пока, можно сказать, несколько часов пытался понять, как это практически использовать... Сам удивляюсь - скачай плагин, через Slate сконвертируй в Врей. Но несколько часов уже ушло. При этом асфальт не находится, какие-то постоянные отсылки в инете, что люди в Субстанц Дизайнере себе наделали какие-то дикие и прикольные асфальты, но всем покажут только картинки, фиг вам, а не материал, но я их могу понять.

Скачал какой-то цемент на посмотреть оттуда. В комментах на него ругаются, мол, тупо текстура перегнанная в субстанц... Выглядит материал вроде ниче... Какого-то ляха макс 2018 после рендеринга этими материалами начал постоянно вываливаться с Unhandled Exception, при этом пишет "Recovery failed"... Какое-то ощущение, что переход на ПБР может... гм... слегка затянуться ) Сейчас заодно выясняю, связаны вылеты с матами или это 100500 вкладок браузера, где я инфу по всему этому пытаюсь искать... хотя вродь памяти хватает. Короче, поток сознания и ничего непонятно )

Погуглил на скору руку рутрекер, там какие-то, чую, слегка подустаревшие библиотеки... Походу пока займусь обратно геометрией. Пытаться выяснять про материалы буду, когда хотя бы что-то закончу.

[EDIT] Выяснил, что крашится макс при попытке сохранения сцены, содержащей Substance материалы (конвертированные в Врей внутри). Т.е. срабатывание автосохранения или же сохранение вручную. Макс 2018 апдейт 4. Гуглю "шо за ерунда".

[EDIT2] Погуглил и потыкался в максе: стоит нанести на объект материал, содержащий Substance2 и нажать кнопку Save, гарантированный вылет. Гугль показывает множественные запросы на эту тему, ответов не видел... Борис, ты не в курсе решения?

Сообщение отредактировал Harh - 23/10/2019, 13:58
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 23/10/2019, 14:08
Сообщение #4


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



по хорошему надо смарт материал кинуть в пеинтере. А потом из него выгрузить все растры
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 23/10/2019, 14:18
Сообщение #5


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Решил потестировать... Если просто нанести на Diffuse текстуру Substance, то все хорошо, сохраняется и рендерится даже. Если же загрузить текстуру в слейт, сделать из нее генерацию VRay материала, всё - ступор, печаль и "Программа выполнила недопустимую операцию...", ну вы поняли )

Цитата(Babuinische @ 23/10/2019, 16:08) *
по хорошему надо смарт материал кинуть в пеинтере. А потом из него выгрузить все растры


Блин, нехорошо, вместо красивого "Drag&Drop красявые материалы из библиотеки на железки и асфальты и с улыбкой нажимаем рендер", какие-то тоска, уныние и картинки Васи Ложкина, прошу прощения за метафору biggrin.gif Нет, я прекрасно понимал, что это будет не ссылка на готовую библиотеку с отличными материалами, которые еще и будут прекрасно работать, но тут что-то уж совсем.

Бабуиныч, не пойми неправильно, я не про твою ссылку, а про совокупную толковость и работоспособность всей "конструкции" целиком в проекции на мою работу )

Сообщение отредактировал Harh - 23/10/2019, 14:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 23/10/2019, 15:01
Сообщение #6


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а, так тебе надо выгрузить именно текстуры файлами, ну чтоб они где-то сохранились, там в TGA какой-нибудь. Не знаю как это в максе делать.
Но это не такой эффект все равно, вот если этот смартматериал в пеинтере натянуть - то хорошо. Это надо только развертку без перекрытий.
Я насколько понимаю, этот плагин для майки\макса просто все текстурки запекает. Они потом со швами и все такое.
Да ты открой пеинтер, там просто натянул и выгрузил. Чуть разберись с интерфейсом
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 23/10/2019, 15:06
Сообщение #7


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



да. Тебе же надо кучу всяких квадратных мешей с плохой разверткой, быстро и сердито сделать. Тогда да, овчинка не стоит того
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 23/10/2019, 21:27
Сообщение #8


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Есть предположение, что это даже с Вреем проблема может быть или конфликт ВРея и Субстанца. У меня 3.6, надо попробовать будет 4.2 скачать... На персии посмотрел... Что это вообще - 4 гига! ))

Мне так-то наоборот были бы желательны маты (полу)процедурные, чтоб еще и с тайлингом не заморачиваться. У меня вообще чего этот весь вопрос возник - можно делать по старинке всё, вручную карты на каналы прописывать, сидеть создавать карты блеска и прочие бампы, но на это уйма времени уходит, а мир явно уже от этого начинает уходить, не зря Субстанц уже вродь как стандартом де факто стал. У меня работа уже неэффективной будет даже в сравнении с людьми, которые делают куда более простые сцены за полдня. Ну или, другими словами, когда я отрисовываю балки металлоконструкций до болтов М12, вешать на всё это материалы образца 2011 года уже как-то даже обидно.

И да, речь идет не о аккуратном текстурировании отдельных моделей, тут работа по площадям с кучей объектов, материал которых должен при любом раскладе быть полупроцедурным - типа грязи с помощью АО и миксов разных тайлингов, чтобы не было повторяемости текстуры с расстоянием. Просто или мне сидеть это лепить по часу и больше, чтобы типа красиво смотрелось, или уже по принципу "да сколько можно уже каждую текстуру в сцене сидеть вылизывать", переходить на чужие библиотечные процедурки. Ну это я уже просто написал, не сколь вопроса, сколько разговора для.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 24/10/2019, 01:24
Сообщение #9


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



есть субстанс для макса плагин, там можно подгрузить мат, состарить, поменять цвет и т.д, полная генерация всего что предусмотрено
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 24/10/2019, 06:25
Сообщение #10


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



речь идет о вот этом?
https://www.substance3d.com/blog/substance-...eady-production
но на персии его нету, он значит должен и дежурки генерить, полагаю... АА так он бесплатный =)
Цитата
При этом асфальт не находится

надо дллки из свежего пеинтера в макс перекопировать.
Но какие и что, блин не помню... Попробую поискать
--------------
Вот этих АО и всяких кавитио, спейс Нормалсо нету в максе в плагине. А я обрадовался =( И очень медленно работает

Сообщение отредактировал Babuinische - 24/10/2019, 07:18
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 24/10/2019, 11:27
Сообщение #11


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(Babuinische @ 24/10/2019, 08:25) *
речь идет о вот этом?


Об этом... Я его и поставил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 24/10/2019, 13:55
Сообщение #12


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



какие -то длл_ки нужны по свежее из пеинтера. Борис тогда говорил, и все маты должны загружаться
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 24/10/2019, 20:44
Сообщение #13


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(Babuinische @ 24/10/2019, 15:55) *
какие -то длл_ки нужны по свежее из пеинтера. Борис тогда говорил, и все маты должны загружаться


ОК, спасибо за инфу... Теперь когда доберусь во второй заход до материалов, попробую поставить.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sidches
сообщение 28/10/2019, 23:22
Сообщение #14


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 171
Регистрация: 28/11/2006
Из: Москва
Пользователь №: 40 627



Есть еще вот такая штука, хз, может пригодится)
https://www.youtube.com/watch?v=zrpWKk7Jp4Y
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 29/10/2019, 09:10
Сообщение #15


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



По ощущению от видео, работает там всё "шаг влево-шаг вправо, будет "ой, макс опять упал""... За идею спасибо, но это тоже походу немного другой случай.

Вот вижу, что без Субстанц Пэинтера уже никуда. Но мне сейчас и не конкретные объекты отекстуривать, а по площадям работать. И сейчас геометрия не готова... Потому дальше грызть кактус геометрии.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 20:05