PBR VRAY материалы без СМС и регистрации =), Не, это вопрос... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
PBR VRAY материалы без СМС и регистрации =), Не, это вопрос... |
23/10/2019, 08:38
Сообщение
#1
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Вот подумалось создать такую тему
В последнее время начал натыкаться, что в мире уже вовсю используются готовые материалы с картами блеска, бампа и настроенными отражениями (ессно всё это счастье на 4К текстурах, т.к. минимум наполовину это делается для игровых движков), а я всё выискиваю в глубинах инета фотографии вида "я готовлюсь стать текстурой" и превращаю их потом в оное, но результат или далек от идеала, или требует длительного бубна. Собственно, оттуда и вопрос... Какие можете посоветовать интересные ресурсы, где можно было бы найти что-нибудь вроде, например, материала (по привычке написал "текстура", но тут уже вопрос именно про материал) металла на металлоконструкции, всякие там цементо-бетоно-асфальты и прочие стеновые панели Периодически знакомый один у себя ссылки в Контакте на какие-то непонятные коллекции постит, но оно не для ВРея и довольно бессистемное, т.е., например, пара десятков материалов, из которых тебе может понадобиться один, да и то не вспомнишь, когда оно реально понадобится. А сидеть переделывать подряд всё под вреевскую библиотеку, не зная, понадобится ли оно когда или нет, ну вы поняли... А то сижу тут цех какой-то рисую, металлоконструкции, гайки какие-то. Натягивать на этот глобус сову категории "концентрат уныния" как-то абыдна даже... А то стараешься, рисуешь, а потом выясняешь, что у девочек-дизайнерш из какой-то конторы, связанной с нашими заказчиками, накидавших подобное в гораздо более простом виде, сами библиотечные материалы выигрыш +5 к харизме дают |
|
|
23/10/2019, 09:20
Сообщение
#2
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
|
|
|
23/10/2019, 13:12
Сообщение
#3
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Спасибо... Пытаюсь разобраться... Пока, можно сказать, несколько часов пытался понять, как это практически использовать... Сам удивляюсь - скачай плагин, через Slate сконвертируй в Врей. Но несколько часов уже ушло. При этом асфальт не находится, какие-то постоянные отсылки в инете, что люди в Субстанц Дизайнере себе наделали какие-то дикие и прикольные асфальты, но всем покажут только картинки, фиг вам, а не материал, но я их могу понять.
Скачал какой-то цемент на посмотреть оттуда. В комментах на него ругаются, мол, тупо текстура перегнанная в субстанц... Выглядит материал вроде ниче... Какого-то ляха макс 2018 после рендеринга этими материалами начал постоянно вываливаться с Unhandled Exception, при этом пишет "Recovery failed"... Какое-то ощущение, что переход на ПБР может... гм... слегка затянуться ) Сейчас заодно выясняю, связаны вылеты с матами или это 100500 вкладок браузера, где я инфу по всему этому пытаюсь искать... хотя вродь памяти хватает. Короче, поток сознания и ничего непонятно ) Погуглил на скору руку рутрекер, там какие-то, чую, слегка подустаревшие библиотеки... Походу пока займусь обратно геометрией. Пытаться выяснять про материалы буду, когда хотя бы что-то закончу. [EDIT] Выяснил, что крашится макс при попытке сохранения сцены, содержащей Substance материалы (конвертированные в Врей внутри). Т.е. срабатывание автосохранения или же сохранение вручную. Макс 2018 апдейт 4. Гуглю "шо за ерунда". [EDIT2] Погуглил и потыкался в максе: стоит нанести на объект материал, содержащий Substance2 и нажать кнопку Save, гарантированный вылет. Гугль показывает множественные запросы на эту тему, ответов не видел... Борис, ты не в курсе решения? Сообщение отредактировал Harh - 23/10/2019, 13:58 |
|
|
23/10/2019, 14:08
Сообщение
#4
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
по хорошему надо смарт материал кинуть в пеинтере. А потом из него выгрузить все растры
|
|
|
23/10/2019, 14:18
Сообщение
#5
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Решил потестировать... Если просто нанести на Diffuse текстуру Substance, то все хорошо, сохраняется и рендерится даже. Если же загрузить текстуру в слейт, сделать из нее генерацию VRay материала, всё - ступор, печаль и "Программа выполнила недопустимую операцию...", ну вы поняли )
по хорошему надо смарт материал кинуть в пеинтере. А потом из него выгрузить все растры Блин, нехорошо, вместо красивого "Drag&Drop красявые материалы из библиотеки на железки и асфальты и с улыбкой нажимаем рендер", какие-то тоска, уныние и Бабуиныч, не пойми неправильно, я не про твою ссылку, а про совокупную толковость и работоспособность всей "конструкции" целиком в проекции на мою работу ) Сообщение отредактировал Harh - 23/10/2019, 14:31 |
|
|
23/10/2019, 15:01
Сообщение
#6
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а, так тебе надо выгрузить именно текстуры файлами, ну чтоб они где-то сохранились, там в TGA какой-нибудь. Не знаю как это в максе делать.
Но это не такой эффект все равно, вот если этот смартматериал в пеинтере натянуть - то хорошо. Это надо только развертку без перекрытий. Я насколько понимаю, этот плагин для майки\макса просто все текстурки запекает. Они потом со швами и все такое. Да ты открой пеинтер, там просто натянул и выгрузил. Чуть разберись с интерфейсом |
|
|
23/10/2019, 15:06
Сообщение
#7
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
да. Тебе же надо кучу всяких квадратных мешей с плохой разверткой, быстро и сердито сделать. Тогда да, овчинка не стоит того
|
|
|
23/10/2019, 21:27
Сообщение
#8
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Есть предположение, что это даже с Вреем проблема может быть или конфликт ВРея и Субстанца. У меня 3.6, надо попробовать будет 4.2 скачать... На персии посмотрел... Что это вообще - 4 гига! ))
Мне так-то наоборот были бы желательны маты (полу)процедурные, чтоб еще и с тайлингом не заморачиваться. У меня вообще чего этот весь вопрос возник - можно делать по старинке всё, вручную карты на каналы прописывать, сидеть создавать карты блеска и прочие бампы, но на это уйма времени уходит, а мир явно уже от этого начинает уходить, не зря Субстанц уже вродь как стандартом де факто стал. У меня работа уже неэффективной будет даже в сравнении с людьми, которые делают куда более простые сцены за полдня. Ну или, другими словами, когда я отрисовываю балки металлоконструкций до болтов М12, вешать на всё это материалы образца 2011 года уже как-то даже обидно. И да, речь идет не о аккуратном текстурировании отдельных моделей, тут работа по площадям с кучей объектов, материал которых должен при любом раскладе быть полупроцедурным - типа грязи с помощью АО и миксов разных тайлингов, чтобы не было повторяемости текстуры с расстоянием. Просто или мне сидеть это лепить по часу и больше, чтобы типа красиво смотрелось, или уже по принципу "да сколько можно уже каждую текстуру в сцене сидеть вылизывать", переходить на чужие библиотечные процедурки. Ну это я уже просто написал, не сколь вопроса, сколько разговора для. |
|
|
24/10/2019, 01:24
Сообщение
#9
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
есть субстанс для макса плагин, там можно подгрузить мат, состарить, поменять цвет и т.д, полная генерация всего что предусмотрено
|
|
|
24/10/2019, 06:25
Сообщение
#10
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
речь идет о вот этом?
но на персии его нету, он значит должен и дежурки генерить, полагаю... АА так он бесплатный =) Цитата При этом асфальт не находится надо дллки из свежего пеинтера в макс перекопировать. Но какие и что, блин не помню... Попробую поискать -------------- Вот этих АО и всяких кавитио, спейс Нормалсо нету в максе в плагине. А я обрадовался =( И очень медленно работает Сообщение отредактировал Babuinische - 24/10/2019, 07:18 |
|
|
24/10/2019, 11:27
Сообщение
#11
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
|
|
|
24/10/2019, 13:55
Сообщение
#12
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
какие -то длл_ки нужны по свежее из пеинтера. Борис тогда говорил, и все маты должны загружаться
|
|
|
24/10/2019, 20:44
Сообщение
#13
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
|
|
|
28/10/2019, 23:22
Сообщение
#14
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 171 Регистрация: 28/11/2006 Из: Москва Пользователь №: 40 627 |
Есть еще вот такая штука, хз, может пригодится)
|
|
|
29/10/2019, 09:10
Сообщение
#15
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
По ощущению от видео, работает там всё "шаг влево-шаг вправо, будет "ой, макс опять упал""... За идею спасибо, но это тоже походу немного другой случай.
Вот вижу, что без Субстанц Пэинтера уже никуда. Но мне сейчас и не конкретные объекты отекстуривать, а по площадям работать. И сейчас геометрия не готова... Потому дальше грызть кактус геометрии. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 20:05 |